Хитоя гибнет в несчастном случае и приходит в себя уже монстром, в мире, устроенном как игровое подземелье. Людям здесь монстры нужны только как добыча: на них охотятся, а убитых пускают на материалы. Хитоя не собирается покорно ждать своей очереди. Чтобы уберечь дорогих ему существ, он будит в себе силу, которая выходит за рамки здешних правил, и становится боссом подземелья.
Привычная схема перевёрнута: герой не охотник, а тот, на кого охотятся. Цель у него предельно ясна: возвести крепость SSS-ранга, которую не возьмёт ни один захватчик. Приключения превращаются в строительство обороны, и каждая новая группа людей становится проверкой на прочность.
Хитоя гибнет в несчастном случае и приходит в себя уже монстром, в мире, устроенном как игровое подземелье. Людям здесь монстры нужны только как добыча: на них охотятся, а убитых пускают на материалы. Хитоя не собирается покорно ждать своей очереди. Чтобы уберечь дорогих ему существ, он будит в себе силу, которая выходит за рамки здешних правил, и становится боссом подземелья.
Привычная схема перевёрнута: герой не охотник, а тот, на кого охотятся. Цель у него предельно ясна: возвести крепость SSS-ранга, которую не возьмёт ни один захватчик. Приключения превращаются в строительство обороны, и каждая новая группа людей становится проверкой на прочность.