Игровой директор Ким Джину однажды оказывается призван в мир под названием Арсилан. Ценой долгой борьбы он становится великим архимагом, но спасать уже почти нечего: Арсилан гибнет под натиском сущности по имени Эрозия. Иммунитет к ней есть только у пришельца с Земли, и три года в одиночку сдерживать бесконечные вторжения не под силу даже ему. Отчаявшись, Джину отпускает всё, превращается в трансцендентное существо и обретает способность «Врата душ», позволяющую ходить между мирами.
И тут в дело идёт его прежняя профессия. Джину запускает «Проект Сага Арсилана»: переносит в гибнущий мир землян с тем же иммунитетом и убеждает их, что всё вокруг лишь игра. Сёнэн-фэнтези с драконами, гоблинами и квестами оборачивается вопросом, насколько честно спасать мир чужими руками, пока они верят, что просто играют.
Игровой директор Ким Джину однажды оказывается призван в мир под названием Арсилан. Ценой долгой борьбы он становится великим архимагом, но спасать уже почти нечего: Арсилан гибнет под натиском сущности по имени Эрозия. Иммунитет к ней есть только у пришельца с Земли, и три года в одиночку сдерживать бесконечные вторжения не под силу даже ему. Отчаявшись, Джину отпускает всё, превращается в трансцендентное существо и обретает способность «Врата душ», позволяющую ходить между мирами.
И тут в дело идёт его прежняя профессия. Джину запускает «Проект Сага Арсилана»: переносит в гибнущий мир землян с тем же иммунитетом и убеждает их, что всё вокруг лишь игра. Сёнэн-фэнтези с драконами, гоблинами и квестами оборачивается вопросом, насколько честно спасать мир чужими руками, пока они верят, что просто играют.