Три года прошло с того дня, как герой очнулся персонажем игры. За это время он освоился в новом мире и взялся за давний замысел: собрать собственный гарем. Первая цель уже намечена: падшая женщина, которую он собирается приручить и превратить в первоклассную рабыню, покорную и преданную хозяину.
Исекай с гаремной линией и системой, где герой мыслит категориями игры: навыки, ранги, артефакты, подземелья. Вокруг маги, эльфы и волшебные существа, а в центре история подчинения, рассказанная от лица того, кто держит поводок. Фэнтези с драматическим оттенком и без иллюзий насчёт своего героя: он не спаситель, а игрок, который знает правила и играет на себя.