Глава 1. Пролог
Я вырастил злодейку и сбежал · Том 1 · 0% · ещё ~12 мин

Том 1 · Глава 1. Пролог

Ким Гон Ряк, Мутубер с миллионной аудиторией, специализирующийся на прохождении игр всех жанров.

Ярлык, который преследует меня повсюду: 「Талантливый」.

По правде говоря, за этим скрывались пот и кровь.

Чтобы довести понимание игры до предела, я ищу самую разную информацию, практикуюсь на её основе и повторяю до тех пор, пока не добьюсь успеха.

Я сосредоточен исключительно на играх ради создания гайдов, урезаю время на сон и пропускаю приемы пищи. Таким образом я завершаю одно видео с прохождением в течение недели.

Это моя работа.

Фух. С этим тоже покончено.

Я успешно загрузил очередное видео с прохождением без каких-либо проблем. Это была популярная новинка, информации по которой почти не было, что усложняло задачу, но я справился, вложив уйму времени.

Проверю реакцию, пока ем.

Я сел за стол с едой. Поглощая горячий обед из пластикового контейнера, я листал комментарии.

[Вау, так вот как это делается.][Стоп, там реально можно так юзать баги?][Разрабы, должно быть, в бешенстве лол][Pass, спасибо за гайд.][В игры было бы весело играть, если бы я умел так же, как этот чел.][Как он уже прошел её, если она только вышла?]

...

...

Я переживал, так как это была недавно вышедшая популярная игра, но, к счастью, реакция оказалась хорошей.

Фух.

Теперь я наконец могу немного расслабиться.

Даже занимаясь этим годами, я всегда нервничаю из-за реакции зрителей. Одна ошибка — и в этой индустрии можно мгновенно пасть в немилость.

В этом бизнесе никогда не знаешь, когда взлетишь, а когда рухнешь.

Причина, по которой я начал эту опасную карьеру Мутубера, была проста. Я с детства обожал игры и имел склонность докапываться до самой сути вещей.

В этом смысле работа над игровыми прохождениями была моим призванием.

Но даже с призванием не всё приносило удовольствие.

Сколько бы времени ни прошло, я всегда боялся реакции зрителей и часто тревожился о том, что будет, когда я состарюсь.

И всё же я не мог сдаться. Это то, что я умею, то, что я должен делать.

О, я уже всё съел.

Погрузившись в мысли, я неосознанно орудовал палочками и прикончил обед. Ополоснув пустой контейнер и выбросив его в пакет, я снова сел за компьютер.

Посмотрим ещё комментарии.

[Ким Гон Ряк, у тебя есть планы на следующую игру? Если нет, не мог бы ты сделать прохождение на 「Главу Сомире в ромфанте」?]

...Глава Сомире в ромфанте?

Название с самого начала звучит странно. Это симулятор свиданий?

Это от саппортера?

Обычно я пропускаю игры с такими нелепыми названиями, но раз уж это от спонсора...

Дай-ка поищу.

Я забил название в Guugle, чтобы найти отзывы или информацию.

Хмм...

Эта игра была дико популярна среди женской аудитории. Реверс-гаремник с мужскими персонажами, обладающими разными характерами и уникальными чертами, в сочетании с поразительной внешностью.

Неудивительно, что она популярна.

Она кажется достойной даже мне, игроку-мужчине, так что могу представить, что чувствуют девушки.

Я зашел проверить реакцию на форуме 「Главы Сомире」, известном как 「Ромфант-борда」. Нет лучшего места для сбора инфы.

Посты, которые я увидел:

[Почему эта игра такая сложная?][Пришла ради реверс-гарема, но я просто постоянно дохну.][Думала, это симулятор свиданий, но это какая-то безумная дичь.][Разраб сумасшедший?][Несмотря на сложность, коллекционировать мужских персонажей весело. Чувство достижения — это не шутки лол][Кто-нибудь уже видел финальную концовку?][Снова убила Франшетта Декарта лол][Кажется, я убила Франшетта Декарта уже раз сто... Когда я смогу увидеть финал?]

А?

Реакция кажется странной. Значит, это не просто обычный симулятор свиданий? Я ввел в поиске Suteam(П.П: Капец автор издевается над авторскими правами…). 「Ромфант-новелла」, чтобы узнать больше.

Что за...

Это был жанр соулслайк, совершенно не связанный с названием 「Ромфант-новелла」 и ключевым словом 「реверс-гарем」. Игра, где ты учишься через смерть и проходишь через смерть.

И вдобавок к этому — странная фишка с вербовкой мужских персонажей в группу для продвижения по сюжету.

Иными словами, у игры не было никакого фундамента.

Погодите, они нацелились на женскую аудиторию с соулслайк-игрой?

Даже мужчины, обожающие игры, в ужасе от этого жанра, если только они не хардкорные геймеры. Сложность запредельная, и пройти её можно только после бесчисленных неудач.

Короче говоря, это ощущается так: ты умираешь, чтобы завоевать симпатию парней, умираешь, чтобы впутаться в историю с ними, и снова умираешь, чтобы создать реверс-гарем.

Теперь я понимаю, почему подписчик попросил гайд. Вероятно, они хотели собрать персонажей, но чувствовали разочарование из-за невозможности увидеть финал из-за экстремальной сложности.

Я создавал прохождения для самых разных игр. В отличие от моего первоначального энтузиазма, сейчас я делаю видео скорее с рабочим настроем. Но вид этой причудливой игры пробудил во мне дух соперничества.

Это напоминает мне о временах, когда я только начинал.

Я немедленно купил 「Ромфант-новеллу」. Цена составила 55 000 вон.(П.П:3 косаря на 2026)Пока шла установка, я отправился на онлайн-форум собирать информацию. Чего стоит опасаться, где найти скрытые фрагменты и всё в таком духе.

К счастью, информация от опытных игроков и видео с прохождениями были доступны, что очень помогло.

И вот установка завершена.

Поехали.

Пройти эту безумную игру. Создать гайд для этих людей.

Прошла неделя с тех пор, как я начал играть в 「Ромфант-новеллу」. Я толком не спал, не ел и не отдыхал.

Эта игра...

[ВЫ ПОГИБЛИ]

Она была несравнимо сложнее других соулслайков.

Это сводит меня с ума.

В отличие от традиционных представителей жанра, здесь были более сложные и непривычные системы, что делало прохождение далеко не легким.

К счастью, мне удалось убить Франшетта Декарта, босса основных маршрутов, и я даже сделал об этом видео, но проблемой стала истинная финальная концовка.

Условия для истинного финала: спасти всех главных мужских персонажей, выполнить все скрытые побочные квесты и собрать все секретные предметы. Плюс ко всему — новый босс.

Давно я не сталкивался с такой трудной игрой.

Мое сердце бешено колотилось от того, что я впервые за долгое время уперся в стену. С точки зрения геймплея её можно было описать как — 「Невыносимо жестокое, гребаное, дерьмовое месиво」, но она вызывала странное привыкание.(П.П:У меня также с тегом Яндере)

Да, до этого момента всё было в порядке. Незнакомые системы. Тяжелые условия для концовки. Я мог всё это принять, но...!

Да пожалуйста!

Имперский кронпринц и молодой герцог, нанятые в группу, по-настоящему бесили.

Основа 「Ромфант-новеллы」 — это пати. Протагонистка, Сомире, может давать только баффы, поэтому мужские персонажи, берущие на себя роль дамагеров и саппортов, имеют решающее значение.

Но когда эти ключевые члены группы — кронпринц и молодой герцог — не следуют приказам и действуют сами по себе, это может довести до исступления.

Вау, прошло много времени с тех пор, как я так застревал при создании гайда.

Концентрация падала, поэтому я закурил.

Вдох.

С тихим звуком густой запах распространился по комнате, а сизый дым затуманил монитор.

Я что-то упустил?

На всякий случай я зашел на форум, чтобы проверить характеристики персонажей, раскрытых на данный момент.

Сначала глянем на этого безумного кронпринца-хулигана.

Имя: Леджеп Педелиан

Описание: Имперский кронпринц

Боевой ранг: A

Класс: Мастер меча

Недостатки: Вспыльчивость, Безумие, Комплекс неполноценности

Неудивительно, что он так себя вел.

Штрафы образуют «тройную корону» из вспыльчивости, безумия и комплекса неполноценности. Его внешность — желтые кудрявые волосы, похожие на налипшую на голову лапшу быстрого приготовления — и так не особо привлекала, но его дебаффы сделали его ещё более неприятным.

Вздох...

Следом идет этот молодой герцог-паразит.

Имя: Карсус Персия

Описание: Наследник герцогства

Боевой ранг: A

Класс: Мастер меча

Недостатки: Одержимость, Социопатия, Безумие

Я знал, что этот ублюдок будет таким. Дуэт герцога-паразита и принца-хулигана. Они просто психи.

Паразит и Хулиган. Не знаю, кто придумал эти прозвища, но они в точку.

К слову, их придумал я.

Как я должен увидеть истинный финал с такими персонажами?

Даже на форуме, где собираются ветераны игры, никто не заявлял, что видел истинную концовку.

Тц.

Нет смысла комментировать характер каждого. Теперь, когда я проверил их черты, мне просто нужно создать гайд. Идеальный. Это будет концовка, которую смогу показать только я.

Как раз когда я собирался вернуться в игру.

Ах.

Я не проверил характеристики новоявленного финального босса. Босса с безумной сложностью.

Я изучил его параметры.

Имя: Джин Баренберг

Описание: Принц павшего королевства, исчезнувшего в анналах истории(П.П:Так,не нужно таких странных ухмылок,аннал истории означает погодовую летопись)

Боевой ранг: S

Класс: Мастер меча, потерявший рассудок от ярости

Недостатки: Отсутствуют

Вау.

Оно и понятно. Сложность была такой не на пустом месте.

Сотни паттернов атаки. Здоровье, которое не убывает, сколько бы ты его ни бил. Подавляющая боевая мощь ранга S. И в довершение всего — никаких штрафов.(П.П:Ну прямо сын маминой подруги)

Разраб просто больной.

Это точно можно называть женским реверс-гаремником...?

Фух.

Я успокоил учащенное сердцебиение. Раз уж я решил что-то победить, я должен довести дело до конца.

Сосредоточься. Все игры созданы для того, чтобы их можно было пройти.

Теперь, когда я сверился с характеристиками, всё начало обретать смысл. Осталось только завершить прохождение.

Я возобновил игру. Точка сохранения была прямо перед финальным боссом.

Я немедленно повел кронпринца и молодого герцога в атаку. Как и ожидалось, они рванули вперед вместе.

Я приставил к ним всех второстепенных персонажей для поддержки, оставив в основных силах только своего персонажа — Святую.

Парни, бросившиеся на босса, давят числом. Ситуация выглядит неплохо. Если так пойдет и дальше, я пройду. Глоток. От напряжения слюна стала тяжелой, словно я проглотил камень.

Осталось только...

Уклоняться от всех атак окружающих мобов. Эта стратегия опирается на микроконтроль, что может стать проблемой при объяснении зрителям, но это можно решить, показав паттерны и моменты для реакции.

Клац. Клац. Щелчок. Клац. Клац-клац.

Моя левая рука на клавиатуре и правая на мыши двигались виртуозно.

Уклониться от взмаха меча перекатом и заблокировать летящие стрелы щитом.

В соулслайках перекат — это техника неуязвимости, если использовать её правильно. Я отражал все атаки, используя только перекаты и базовый навык щита.

Впереди парни сражаются с боссом, защищая друг друга. Если я продолжу избегать всех паттернов и давать поддержку, мы сможем победить.

Пожалуйста, пожалуйста!

Холодный пот стекал по лицу от предельной концентрации. У пальцев и запястий не было времени на отдых.

И затем.

[CLEAR!]

Наконец, мы победили финального босса.

Хорош, хорош!

Я чуть ли не пустился в пляс, погруженный в успех своего прохождения. Я стал единственным игроком, увидевшим истинный финал этой игры.

Но вдруг.

А?

В сценарном ролике после прохождения с состоянием финального босса что-то не так. Взгляд, который, кажется, пронзает монитор и смотрит прямо на меня. Он открыл рот.

「Наконец-то я нашел тебя.」

Голос, который ощущался так, будто шептали прямо мне в ухо. Холодок пробежал по спине, и я потер руки. Кожа покрылась мурашками.

Что за...?

После окончания видео появилось сообщение.

[Вы — первый игрок, достигший истинной финальной концовки.][Скрытый маршрут разблокирован.][Желаете бросить вызов?]

Я только что прошел через ад, чтобы увидеть финал, а теперь они хотят, чтобы я играл ещё и в скрытый маршрут?

Ни за что.

Забудьте о скрытом маршруте. Может, попробую позже, если люди попросят после публикации видео — чисто ради продвижения на YouTube.

Я с удовлетворением закрыл игру. Я планировал наконец-то поспать.

Что это?

Компьютер не отвечает.

Он что, перегрузился от долгой работы?

Эта чертова игра даже комп умудрилась перегрузить. Я решил просто оставить его включенным и лечь спать. Слишком устал, чтобы чинить ещё и это.

Нужно только сначала отправить видео эдитору...

Я переслал запись редакторам. Моя роль окончена. Эдиторы доделают работу и зальют видео.

Ух.

Плюх. Я зарылся лицом в кровать. Глаза медленно начали закрываться...

[.....]

Пип.

[Автоматический вход в скрытый маршрут в связи с отсутствием ответа.][Персонаж игрока — Джин Баренберг][Сложность — Невыносимо жестокая][Одна смерть — и всё кончено]