Глава 22. Наконец-то есть время поиграть…
Ценитель яндере · Том 1 · 0% · ещё ~7 мин

Том 1 · Глава 22. Наконец-то есть время поиграть…

# Глава 22: Наконец-то время поиграть...

После ужина Линь Сюань вернулся в общежитие. Он наконец-то был свободен. Никаких собраний факультета или клуба, никаких скучных лекций и никаких надоевших групповых заданий.

У него наконец появилось время поиграть в ∗mira∗, которую он скачал несколько дней назад. Он надел наушники, сообщил Тени, что собирается поиграть, и затем нетерпеливо кликнул на иконку ∗mira∗.

Игра начиналась с того, что главный герой, программист, день за днём жил однообразной жизнью, пока однажды не скачал на телефон игровое приложение под названием ∗mira∗.

Девушка по имени ∗mira∗, с изысканным двумерным изображением, жила в изящной и уютной комнате.

Линь Сюань должен был признать, что художественный стиль игры глубоко отозвался в его сердце, равно как и дизайн персонажей, особенно жалкое, но игривое выражение лица ∗mira∗, которое действительно тронуло за живое.

Более того, дизайн модели Live2D был превосходным, а различные действия мужского протагониста также были довольно живыми, благодаря чему двумерный мир словно оживал.

Начальные взаимодействия, такие как помощь ∗mira∗ в организации одежды и покупка телевизора для украшения комнаты, также несли в себе оттенок повседневного счастья.

«Этот художественный стиль, этот интерфейс, команда разработки явно понимает двумерную культуру», — молча похвалил Линь Сюань художника.

Однако по мере развития сюжета, когда «самого» в игре насильно затянули в игровой мир с помощью машины, атмосфера начала становиться жуткой.

Тёплая оболочка постепенно сползала, и в сцене начали появляться диссонирующие тени и шумы. Улыбка ∗mira∗ оставалась сладкой, но в её глазах начал мерцать непостижимый свет.

«Почему ты не можешь остаться со мной?»

Затем всплыли варианты «Отказаться» и «Остаться», сопровождаемые тревожными фоновыми звуковыми эффектами.

Это было очень похоже на прелюдию многих яндере-произведений, в которые он играл. Обычно он предпочитал сначала получить непослушный «плохой конец», а затем играть послушный «хороший конец».

Поэтому он выбрал отказаться.

Но последующее развитие событий заставило брови Линь Сюаня хмуриться всё сильнее и сильнее. Так называемая «любовь» ∗mira∗ быстро переросла в крайнюю собственническость.

Когда главный герой пытался сопротивляться или исследовать правду, он встречал уже не застенчивые упрёки, а прямое, жестокое преследование, абсолютно без всякой пощады.

Он обнаружил дверь за шкафом, ведущую в подвал, а в подвале столкнулся с заточённой «Доброй ∗mira∗».

Она сообщила главному герою, что «Безумная ∗mira∗», с которой он сталкивался ранее, на самом деле была неудачной копией, которая превращала пойманных ею игроков в коллекционные кассеты. Главному герою нужно было найти ядро и перезапустить систему, чтобы сбежать.

После этого появлялся образ «Яндере-Психопатки» ∗mira∗ с бензопилой, либо он сталкивался с другими странными и полными обиды вариантами «Неудачной копии» ∗mira∗.

В игре чередовались различные мини-игры, такие как «Красный свет, зелёный свет», сцены погони и побега. Атмосфера ужаса была создана очень хорошо, а скримеры были частыми.

Были также ∗mira∗ в шляпе, ∗mira∗ в кармане, ∗mira-лоли∗, ∗mira-соня∗ и несколько цундере-∗mira∗ по имени Мита. Эти различные дизайны ∗mira∗ каждый имели свои уникальные особенности.

Игра была неплохой.

Но Линь Сюань ждал сложного очарования как «милоты», так и «болезни» в яндере-персонаже, разрывающемся между любовью и одержимостью. Той искажённой романтики «потому что я люблю тебя, я не могу тебя отпустить».

Однако героиня в ∗mira∗ была больше похожа на чистое чудовище из хоррора, замаскированное под красивую девушку.

«Это всё болезнь и никакой милоты. Разве это не просто хоррор-игра?» — не мог удержаться от жалобы Линь Сюань.

«Сюжетная задумка немного интересная...» — пробормотал он себе под нос, но где обещанная яндере? Где милота?

Он почти не увидел, чтобы ∗mira∗ проявляла сложные грани уязвимости, зависимости или безумия от любви; это было скорее агрессия из-за сбоя в программе и разрушительное желание.

После некоторого времени игры Линь Сюань немного устал. Как раз в этот момент раздался звук специального уведомления QQ; это была Тень.

Тень: «Ты здесь? Я видела много обсуждений ∗mira∗ на форуме сегодня вечером. Ты поиграл? Как тебе? Стоит ли её брать?»

Линь Сюань как раз был полон мыслей, поэтому, сохранив игру, он сразу ответил.

Ценитель Яндере: «Поиграл сегодня, и довольно долго. Как бы это сказать... смешанные чувства».

Тень: «О? Смешанные?»

Ценитель Яндере: «Эх, даже не спрашивай. Я пошёл в неё ради яндере, но чувствую, что меня обманули рекламными заголовками других авторов видео».

Ценитель Яндере: «Должен похвалить художественное оформление игры и её передачу двумерной культуры; это действительно в точку. Контраст между ранним и поздним появлением ∗mira∗ также довольно шокирующ».

Ценитель Яндере: «Но самая большая проблема в том, что она совершенно не похожа на яндере-игру, которую я себе представлял. Героиня просто больна, в смысле психически».

Ценитель Яндере: «Всё болезнь, никакой милоты, вкус не тот».

Тень: «Хм? Расскажи подробнее».

Ценитель Яндере: «Например, Цянь Е, которую мы обсуждали, её "болезнь" проистекает из глубокой любви и собственническости. Насколько бы экстремальным ни было её поведение, базовая логика в том, что она не хочет тебя потерять».

Ценитель Яндере: «Но эта в ∗mira∗, её преследование и заточение больше похожи на баг на уровне кода и обиду, а не на то чувство безумия от любви».

Ценитель Яндере: «В ней не хватает той эмоциональной сердцевины "потому что я так сильно тебя люблю, я уничтожу тебя, лишь бы мы были вместе", поэтому яндере-ощущение очень слабое».

Тень: «То есть, ты считаешь, что в ней не хватает ядра яндере, и она больше похожа на хоррор-игру?»

Ценитель Яндере: «Именно! Если хочешь испытать качественный психологический хоррор с элементами красивых девушек, то ∗mira∗ действительно очень хороша».

Ценитель Яндере: «Но если ты исключительно хочешь оценить и проанализировать психологию яндере-персонажа, ожидая того искажённого, но отчасти сладкого взаимодействия, то она сильно не дотягивает».

По ту сторону сети Тень смотрела на длинную вереницу подробного анализа, который прислал ей Линь Сюань, и лёгкая улыбка играла на её губах.

«Ты наконец раскрылся, не так ли...»

Тень: «Понятно, я поняла».

Ценитель Яндере: «Но я всё равно рекомендую тебе поиграть. Художники и моделлеры действительно хороши, и различные мелкие детали также очень хорошо проработаны. Автор этой игры определённо понимает двумерную культуру».

Тень: «Спасибо за совет. Хотя это и не яндере-игра, я всё равно хорошенько её попробую».

Линь Сюань и Тень поболтали ещё немного о некоторых нишевых яндере-произведениях. Видя, что уже поздно, и его сосед по комнате уже забрался в кровать, он протяжно зевнул.

Ценитель Яндере: «Уже поздно, я пойду спать».

Тень: «Хорошо, давай».

Ценитель Яндере: «А, я сейчас послушаю то новое аудио, которое ты порекомендовал, и завтра подробно расскажу тебе свои мысли».

Тень: «Хорошо, до завтра».

Ценитель Яндере: «Мм».

Взяв телефон, Линь Сюань забрался в кровать, устроился поудобнее и надел наушники. Он нашёл новую работу в своём избранном и нажал кнопку воспроизведения.