Том 1 · Глава 22. Наконец-то есть время поиграть…
# Глава 22: Наконец-то время поиграть...
После ужина Линь Сюань вернулся в общежитие. Он наконец-то был свободен. Никаких собраний факультета или клуба, никаких скучных лекций и никаких надоевших групповых заданий.
У него наконец появилось время поиграть в ∗mira∗, которую он скачал несколько дней назад. Он надел наушники, сообщил Тени, что собирается поиграть, и затем нетерпеливо кликнул на иконку ∗mira∗.
Игра начиналась с того, что главный герой, программист, день за днём жил однообразной жизнью, пока однажды не скачал на телефон игровое приложение под названием ∗mira∗.
Девушка по имени ∗mira∗, с изысканным двумерным изображением, жила в изящной и уютной комнате.
Линь Сюань должен был признать, что художественный стиль игры глубоко отозвался в его сердце, равно как и дизайн персонажей, особенно жалкое, но игривое выражение лица ∗mira∗, которое действительно тронуло за живое.
Более того, дизайн модели Live2D был превосходным, а различные действия мужского протагониста также были довольно живыми, благодаря чему двумерный мир словно оживал.
Начальные взаимодействия, такие как помощь ∗mira∗ в организации одежды и покупка телевизора для украшения комнаты, также несли в себе оттенок повседневного счастья.
«Этот художественный стиль, этот интерфейс, команда разработки явно понимает двумерную культуру»,
Однако по мере развития сюжета, когда «самого» в игре насильно затянули в игровой мир с помощью машины, атмосфера начала становиться жуткой.
Тёплая оболочка постепенно сползала, и в сцене начали появляться диссонирующие тени и шумы. Улыбка ∗mira∗ оставалась сладкой, но в её глазах начал мерцать непостижимый свет.
«Почему ты не можешь остаться со мной?»
Затем всплыли варианты «Отказаться» и «Остаться», сопровождаемые тревожными фоновыми звуковыми эффектами.
Это было очень похоже на прелюдию многих яндере-произведений, в которые он играл. Обычно он предпочитал сначала получить непослушный «плохой конец», а затем играть послушный «хороший конец».
Поэтому он выбрал отказаться.
Но последующее развитие событий заставило брови Линь Сюаня хмуриться всё сильнее и сильнее. Так называемая «любовь» ∗mira∗ быстро переросла в крайнюю собственническость.
Когда главный герой пытался сопротивляться или исследовать правду, он встречал уже не застенчивые упрёки, а прямое, жестокое преследование, абсолютно без всякой пощады.
Он обнаружил дверь за шкафом, ведущую в подвал, а в подвале столкнулся с заточённой «Доброй ∗mira∗».
Она сообщила главному герою, что «Безумная ∗mira∗», с которой он сталкивался ранее, на самом деле была неудачной копией, которая превращала пойманных ею игроков в коллекционные кассеты. Главному герою нужно было найти ядро и перезапустить систему, чтобы сбежать.
После этого появлялся образ «Яндере-Психопатки» ∗mira∗ с бензопилой, либо он сталкивался с другими странными и полными обиды вариантами «Неудачной копии» ∗mira∗.
В игре чередовались различные мини-игры, такие как «Красный свет, зелёный свет», сцены погони и побега. Атмосфера ужаса была создана очень хорошо, а скримеры были частыми.
Были также ∗mira∗ в шляпе, ∗mira∗ в кармане, ∗mira-лоли∗, ∗mira-соня∗ и несколько цундере-∗mira∗ по имени Мита. Эти различные дизайны ∗mira∗ каждый имели свои уникальные особенности.
Игра была неплохой.
Но Линь Сюань ждал сложного очарования как «милоты», так и «болезни» в яндере-персонаже, разрывающемся между любовью и одержимостью. Той искажённой романтики «потому что я люблю тебя, я не могу тебя отпустить».
Однако героиня в ∗mira∗ была больше похожа на чистое чудовище из хоррора, замаскированное под красивую девушку.
«Это всё болезнь и никакой милоты. Разве это не просто хоррор-игра?»
«Сюжетная задумка немного интересная...»
Он почти не увидел, чтобы ∗mira∗ проявляла сложные грани уязвимости, зависимости или безумия от любви; это было скорее агрессия из-за сбоя в программе и разрушительное желание.
После некоторого времени игры Линь Сюань немного устал. Как раз в этот момент раздался звук специального уведомления QQ; это была Тень.
Тень: «Ты здесь? Я видела много обсуждений ∗mira∗ на форуме сегодня вечером. Ты поиграл? Как тебе? Стоит ли её брать?»
Линь Сюань как раз был полон мыслей, поэтому, сохранив игру, он сразу ответил.
Ценитель Яндере: «Поиграл сегодня, и довольно долго. Как бы это сказать... смешанные чувства».
Тень: «О? Смешанные?»
Ценитель Яндере: «Эх, даже не спрашивай. Я пошёл в неё ради яндере, но чувствую, что меня обманули рекламными заголовками других авторов видео».
Ценитель Яндере: «Должен похвалить художественное оформление игры и её передачу двумерной культуры; это действительно в точку. Контраст между ранним и поздним появлением ∗mira∗ также довольно шокирующ».
Ценитель Яндере: «Но самая большая проблема в том, что она совершенно не похожа на яндере-игру, которую я себе представлял. Героиня просто больна, в смысле психически».
Ценитель Яндере: «Всё болезнь, никакой милоты, вкус не тот».
Тень: «Хм? Расскажи подробнее».
Ценитель Яндере: «Например, Цянь Е, которую мы обсуждали, её "болезнь" проистекает из глубокой любви и собственническости. Насколько бы экстремальным ни было её поведение, базовая логика в том, что она не хочет тебя потерять».
Ценитель Яндере: «Но эта в ∗mira∗, её преследование и заточение больше похожи на баг на уровне кода и обиду, а не на то чувство безумия от любви».
Ценитель Яндере: «В ней не хватает той эмоциональной сердцевины "потому что я так сильно тебя люблю, я уничтожу тебя, лишь бы мы были вместе", поэтому яндере-ощущение очень слабое».
Тень: «То есть, ты считаешь, что в ней не хватает ядра яндере, и она больше похожа на хоррор-игру?»
Ценитель Яндере: «Именно! Если хочешь испытать качественный психологический хоррор с элементами красивых девушек, то ∗mira∗ действительно очень хороша».
Ценитель Яндере: «Но если ты исключительно хочешь оценить и проанализировать психологию яндере-персонажа, ожидая того искажённого, но отчасти сладкого взаимодействия, то она сильно не дотягивает».
По ту сторону сети Тень смотрела на длинную вереницу подробного анализа, который прислал ей Линь Сюань, и лёгкая улыбка играла на её губах.
«Ты наконец раскрылся, не так ли...»
Тень: «Понятно, я поняла».
Ценитель Яндере: «Но я всё равно рекомендую тебе поиграть. Художники и моделлеры действительно хороши, и различные мелкие детали также очень хорошо проработаны. Автор этой игры определённо понимает двумерную культуру».
Тень: «Спасибо за совет. Хотя это и не яндере-игра, я всё равно хорошенько её попробую».
Линь Сюань и Тень поболтали ещё немного о некоторых нишевых яндере-произведениях. Видя, что уже поздно, и его сосед по комнате уже забрался в кровать, он протяжно зевнул.
Ценитель Яндере: «Уже поздно, я пойду спать».
Тень: «Хорошо, давай».
Ценитель Яндере: «А, я сейчас послушаю то новое аудио, которое ты порекомендовал, и завтра подробно расскажу тебе свои мысли».
Тень: «Хорошо, до завтра».
Ценитель Яндере: «Мм».
Взяв телефон, Линь Сюань забрался в кровать, устроился поудобнее и надел наушники. Он нашёл новую работу в своём избранном и нажал кнопку воспроизведения.