Глава 71. Невеста Цураюки
Ремейк нашей жизни (Новелла) · Том 3 · 0% · ещё ~8 мин

Том 3 · Глава 71. Невеста Цураюки

Уже 20:00, и мы снова собрались и начали совещание по планированию.

Итак, давайте решим, какую историю мы хотим воплотить о школе — когда я спросил их мнение, рука Цураюки была поднята.

Могу я задать вопрос?

Да, пожалуйста

Если это школьная история, она будет происходить в школе, верно? Если герои выйдут за ворота, и слишком много будут там бродить, это будет просто история о людях в школьной форме. И это будет очень глупо, ведь зачем они ее носят вместо обычно одежды?

Я понял, что тщательное определение этого жанра показывает серьезность, типичную для Цураюки.

Вы правы, некоторые люди думают, что пока герои носят школьную форму, это школьная история, но, учитывая, малый бюджет, и что мы не сможем оплатить много фонов, я думаю, что более логично героям оставаться в рамках школы.

Ямашина-сан берет солидную плату за каждый фон, плюс жесткий график разработки, помножить на всего одного художника в команде и… нам нужна игра, где можно использовать одни и те же фоновые изображения кучу раз. Иначе не впишемся в график.

Если история происходит только в школе, работу можно свести к минимуму с помощью обработки фотографий и перерисовки фото. Одна из причин, по которой выходит так много школьных историй, заключается в том, что существует миллион фото школ, и их самих полно и всегда можно сделать свои фотографии. Материала полно.

Хорошо, давайте построим сюжет вокруг школы!

Цураюки сказав нечто типа - давайте начнем с того, что подумаем, что приходит вам в голову, когда вы думаете о школе и в общих чертах перечислил вещи, которые могут составить основу истории.

Семь чудес школы, загадочный новый ученик, эксцентричный учитель, контролируемая жестким диктатором директором школа и революционные ученики, пытающиеся обрести любовь и свободу, странная клубная деятельность, соревнования классов, война между фракциями и разборки хулиганов разных школ и прочие штампы…

Как и следовало ожидать от человека, который пытается сделать карьеру в рассказывании историй, весь возникающий контент может быть превращен в основную сюжетную линию песни.

Все истории, которые придумал Цураюки, звучат интересно — Шиноаки слушала с улыбкой на лице.

Хотя ее губы разочарованно поджались, Нанако, казалось, ценила количество идей.

Так что? Что-то из этого подойдет? — в голосе Цураюки теплилась надежда

Да, я думаю, что все они хороши... при условии, что у нас куча времени и резиновый бюджет — ответ был жестким, зато честным.

Э ... это означает, что весь материал, который я придумал, был отклонен?

Я кивнул.

Жестоко!

Серьезно! Это слишком сурово, директор! — Цураюки плюхнулся на котацу, положив руки на голову.

Действительно, он придумал множество интересных историй, от совсем банальных до слегка хитрых.

Однако на этот раз возможности и время ограничены. Чем сложнее будет сеттинг, тем больше места будет занимать одно только описание сцен.

Вот почему... что-то, имеющее отношение к странной клубной деятельности или что-то более простое, может все еще сработать… в теории…

О, у меня есть отличная идея. Этот клуб будет называться — Общество оккультных исследований

(знавал я один такой клуб=) читайте мой перевод Curse Eater 18+ / Пожирательница проклятий

Это слишком конкретная деятельность. Да, странная, но все игроки сразу поймут, что это будет история о призраках или чем-то еще таком. Нам нужен странный клуб, но при этом совершенно странный. Что бы игрок вообще не понимал, чем они занимаются.

Это слишком строгое требование! Как я могу показать странный клуб, если даже не могу объяснить, чем он занимается!

...... что ж, история про странный клуб не самая плохая история, потому что кое-какой блокбастер еще не вышел в эту эпоху.

Ничего страшного, если это будет больше похоже на кружок по интересам после уроков или что-то в этом роде. Или вы могли бы сделать героями студенческий совет.

Можно ли создать интересную историю с настолько простыми сеттингом?

Некоторые люди умудряются катать шедевры о работе горничных в мейд-кафе, так что… все зависит от таланта, я полагаю?

Да, постарайся! — раздался голос Нанако

Цураюки потряс сжатым кулаком и склонил голову в знак капитуляции.

Цураюки-кун, я с нетерпением жду твоего шедевра~ — Нанако явно волновалась за него

Черт возьми, ты даже со своим оборудованием не справишься, ты должна беспокоиться о себе, спикер!

Н-не называйте меня спикером! Я научусь правильно пользоваться оборудованием, я уверена!

Кёя-кун, в конце концов, это превратится в историю любви? — вмешалась Шиноаки.

Думаю, да.

Тогда, похоже, будет весело рисовать сцену поцелуя~

Э...!?

Она вдруг сказала что-то подобное.

Поц… пц… — голос Нанако задрожал.

Н-Нанако, что случилось?

Н-нет, ничего!

В панике Нанако отвернулась. Интересно, удивилась ли она, услышав слово - поцелуй из уст Шиноаки?

...Не говорите мне, она видела нас на школьном фестивале? Нет, Нанако, должно быть, в то время была на сцене.

Я с нетерпением жду этого, потому что я рисую в основном одиноких девушек.

И она, похоже, ничего не знала. Я тоже был на мгновение шокирован.

Тогда давайте определим более конкретные идеи!

Теперь, когда у нас было приблизительное представление о том, что мы хотели воплотить, мы решили проработать детали. Учитывая количество скриптов, мы решили ограничить размер текста до 500 КБ (500 тысяч знаков, примерно 1-1.5 средних книги). В игре будет три героини. У каждой из них свой маршрут, и свои истории.

По просьбе Цураюки я назначил двум персонажам сюжетку связанную с ужасами и историю с боями. Вообще, я хотел сделать все маршруты повседневными, но решил, что лучше не отбирать у Цураюки мотивацию писать. Хочет ужасы, пусть будут ужасы.

Отдел производства игр команды Китаямы... Наконец-то приступил к работе!

Оставалось только приступить к производству. Все казались немного встревоженными, но как опытный человек я просто должен был убедиться, что все в порядке.

Ладно, на сегодня хватит, завтра начнем новое совещание!

Я немного устал, вероятно, потому, что все утро провел в переговорах и гулял. Сейчас я могу отдохнуть, а завтра рано встать, чтобы составить инструкции по планированию и производству.

Подумав об этом, я попытался закрыть встречу, но…

Добрый вечер, извините! — дверь открылась и раздался громкий голос — Цу-кун, давно не виделись! Я хотела с тобой повидаться~!

Ха ~ а? ... ого, Саюри, чего ты тут забыла!?

В любом случае ~, мы можем поцеловаться, чтобы отпраздновать нашу встречу?

Не буду! Подожди, почему твое лицо пытается приблизиться, ты же не слушаешь меня, да!?

Все в порядке, все в порядке – Цураюки кричал, но это не помогало.

Э, Цу-кун? Саюри?... Кто ты?

Она подруга Цураюки-куна?

Хотя глаза Нанако и Шиноаки загорелись, они были ошеломлены.

Давай, Цу-кун! Давай бросим университет и вернемся в Сайтаму! Все готово, все, что тебе нужно сделать, это сказать — да, и все будет в порядке!~

Эх, бросить ... колледж? Ни за что!

Нетрудно понять, что эта женщина, одетая в белое с головы до пят - тот же человек, которого я встретил днем... хотя меня больше сбило с толку ее внезапное появление.

Ах, все моя невнимательность, я была так счастлива, что, наконец, отыскала укрытие Цураюки и зашла без приглашения, прошу прощения за грубость!

Женщина вдруг похлопала по своей одежде и быстро поправила ее:

Приятно познакомиться. Меня зовут Саюри. Рокуонджи Цураюки-сан…

Следующие слова, которые имели большую силу, чем предложение уйти из университета, полностью поджарили мне, да и всем в комнате мозги.

Рокуонджи Цураюки-сан… это мой… ЖЕНИХ!

После пронзительного заявления, эти слова ошеломили меня, Шиноаки, Нанако, а затем и самого Цураюки, чьи глаза были широко открыты и застыли, не была озадачена только - Саюри, девушка, стоящая неподвижно с широкой улыбкой на лице. Мда…

Первый день начала разработки гаремника, и я оказался свидетелем типичной сцены для гаремника… и я не мог понять, хорошее это начало работы или плохое?