Том 1 · Глава 10. Поиграем в создание запретных существ!
# Глава 9 — Поиграем в создание запретных существ!
Сегодня тот самый день, когда ты эволюционируешь в новый вид, Пушок!
Проклина-а-аю!
Шёл четвёртый день после официального запуска игры. Я сидел у портнихи Франсуазы с открытым окном меню. Я снова надел простое чёрное платье, в котором начинал игру. Готический наряд айдола (так он вроде назывался?), полученный от Франсуазы, после тепловых лучей Гигантского Дракона-растения почти полностью потерял прочность, поэтому она как раз его чинила.
Когда я рассказал Франсуазе, что за один день одиночного боя с боссом на десять уровней выше меня от прочности снаряжения почти ничего не осталось, она посмотрела на меня так, будто увидела привидение.
Кажется, я даже слышал, как она бормотала: «И что тебе вообще в голову пришло — лезть на такого противника? И как у тебя получилось победить? Какой-то у тебя чокнутый подход к этой игре!» Очень надеюсь, что мне просто послышалось, потому что я вовсе не чокнутый!
О, вот оно. — Значит, просто нажать сюда? — и открылось новое окно.
`Пушок (Живое оружие) готов к эволюции. Выберите ветвь эволюции.`
`1. Живой мертвец`
`Скелет, окутанный аурой тьмы. Так выглядит Живое оружие, которое, возжелав собственного тела, стало походить на живое существо.`
`Монстр утратит способность вселяться в оружие, зато его сила атаки станет выше, чем у обычного зомби.`
`Кроме того, монстр будет быстро восстанавливать HP, поэтому убить его будет непросто.`
`2. Теневое оружие`
`Душа, окутанная мощной аурой тьмы. Так выглядит Живое оружие, которое, возжелав смерти врагов, стало походить на бога смерти.`
`Монстр сохранит способность вселяться в оружие и получит способность создавать свои недолговечные копии с пониженными характеристиками.`
`HP монстра будет зависеть от прочности оружия, в которое он вселился. Если оружие будет уничтожено, монстр погибнет.`
Так, значит, выбрать надо один из двух вариантов...
Выбор казался очевидным: вариант с Живым мертвецом выглядел явным шагом назад. В описании говорилось, что Пушок получит высокую силу атаки и регенерацию, но он и так вселялся в оружие с бесконечной прочностью, а его урон обычно усиливался моими навыками.
Хотя сначала лучше спрошу тебя. Как тебе, Пушок?
Проклина-а-аю!
Тело Пушка ярко вспыхнуло, а затем тёмная миазма, всегда окружавшая его, резко усилилась и превратилась в бушующее теневое пламя.
Отлично! Хороший выбор, Пушок! Раз уж родился мстительным духом, надо идти до конца и становиться богом смерти! Мужик должен стоять на своём!
Проклина-а-аю! Прокля-проклина-а-аю! — стать лучшим оружием, каким только можно. И ты же знаешь: я не промахиваюсь». Пушок Дабл-Твин Марк II Второй (в честь эволюции я его переименовал
Раз уж Пушок эволюционировал (для краткости я всё равно продолжал звать его Пушком), пора было заняться и собой!
Я снова открыл то же меню и нажал пункт «улучшение класса».
`Чтобы улучшить класс «призыватель», выберите ветвь эволюции.`
`1. Высший призыватель`
`Вершина ортодоксального пути призывателя. Монстры смогут телепортироваться обратно к вам без использования приёма «Возврат призыва».`
`Кроме того, вы сможете сочетать редкие материалы с частями тел монстров и создавать запретных химер, которых затем можно призывать.`
`∗ Одновременно можно призвать только одну химеру. Химеры не учитываются в лимите призванных монстров, однако нельзя призвать новую химеру, пока предыдущая находится на поле.`
`У химеры будет очень мало HP, и спустя пять минут после призыва она неизбежно погибнет.`
`Уровень химеры всегда будет равен уровню её призывателя.`
`2. Призыватель-укротитель`
`Специализированный класс призывателя. Вы сможете приручать монстров, а шанс сделать их союзниками значительно возрастёт.`
`Кроме того, откроются новые приёмы для восстановления HP монстров.`
Чего-о-о?! Высшие призыватели могут создавать химер?! Да это же безумно круто!
Тут и думать нечего! Высший призыватель
Прогремела фанфара, а затем выскочило сообщение: «Поздравляем с улучшением класса! Теперь вы — высший призыватель!»
Пушок после эволюции изменился внешне. А мне ничего? Ну и облом.
Ладно, куда важнее создание химер!
Я открыл окно меню, чтобы почитать подробности, и выяснил, что с собой можно носить несколько химер, но стоит призвать одну — и сразу начинается обратный отсчёт до её неизбежной смерти.
Бедняжки... Но если я собираюсь стать поборником справедливости и сражаться со злыми игроками, другого выхода нет: придётся использовать их как одноразовые боеприпасы. Их смерть послужит правому делу!
Хм-м. Значит, если взять самые редкие материалы, характеристики химеры должны быть выше. Хорошо, что с моим чистым билдом на удачу редкие предметы достаются легко. А главный параметр химеры определяется типом материала.
Я представил: если совместить «Камень» с «Кроличьим стейком», получится кролик с каменной кожей и высокой защитой, но его высокая от природы ловкость, скорее всего, снизится. Не всякое сочетание будет удачным. Да и каменные кролики не слишком милые.
Раз эти штуки одноразовые, лучше всего делать химер под конкретную роль: одних — чтобы засыпали врагов статусами, третьих
Времени уже не хватало, чтобы исследовать высокоуровневое подземелье, но я ещё мог заглянуть в уже зачищенные другими игроками подземелья. В онлайн-гайде даже было указано, где искать зоны с боссами.
Пора действовать! Как только заберу снаряжение у Франсуазы, пойду громить все подземелья подряд!