Глава 40: Интерлюдия — Вопросы и ответы с Док Хуном
Клуб историй о привидениях · Том 1 · 0% · ещё ~11 мин

Том 1 · Глава 40. Интерлюдия — Вопросы и ответы с Док Хуном

[Понедельник, 18 марта 2019 года, 06:35.][Ли Джун — второй цикл.][Очки страшилок: 436.][Причинность: 10%.]

Драгоценные выходные закончились. Наступило утро понедельника.

К счастью, я отлично выспался. Настолько отлично, что проснулся раньше обычного и даже чувствовал себя бодрым.

«Фух. Так ничего и не решил.»

Я лежал на кровати и размышлял.

После первой победы над страшилкой A-ранга у меня накопилось целых четыреста очков. Но куда их потратить, я до сих пор не определился.

«Как распорядиться ими, чтобы потом не пожалеть?»

Вариантов было несколько: вложить очки в себя и получить новые способности, разблокировать способности членов клуба или повысить уровень самого клуба.

Если тратить на себя, главной целью станет [Совместный возврат].

Когда я выбирал [Чтение по губам], то запомнил несколько полезных способностей. Одной из них и был [Совместный возврат].

Судя по названию, он позволит возвращаться во времени вместе с другим человеком.

Во время последней страшилки мы все вместе едва не погибли и сообща выбрались из кризиса. Но в полной мере об этом помнил только я.

Поначалу казалось: страшилка уничтожена, мир цел — значит, всё хорошо. Но что будет, если так продолжится каждый раз?

Мы вместе рискуем жизнями, раскрываем тайну, а затем я один возвращаюсь и заканчиваю дело.

Хорошим исходом это не назовёшь.

Разрыв между моим опытом и опытом остальных будет только расти.

Нам предстоит борьба длиной в три года. С моей хрупкой психикой я точно не вынесу её в одиночку.

Не знаю, что скажут сами ребята, но придётся втянуть их в этот хаос и развиваться вместе.

«Немного совестно…»

Мне было жаль друзей, которые могли бы жить обычной жизнью. Но я тоже не по собственному желанию стал председателем странного клуба.

«Если речь идёт о спасении мира, разве вовлекать друзей — не самооборона?»

С этой мыслью я ранним утром серьёзно обдумывал [Совместный возврат].

«Конечно, лучше всего побеждать страшилки вместе, никому не умирать и не допускать разрушения мира. Но будут ли события каждый раз складываться настолько удачно?»

Один раз.

Если бы они хотя бы один раз сохранили воспоминания о совместно пережитой страшилке, дальше убеждать их было бы намного проще.

Можно вложить все четыреста очков в случайное получение способностей — будто покупаешь лутбоксы за реальные деньги — и молиться, чтобы выпал [Совместный возврат].

Но это слишком опасно.

Эти очки достались ценой наших жизней. Как бы сильно ни была нужна способность, отдавать всё на волю случая нельзя.

Тогда, может быть, повысить уровень клуба?

«Магазин!»

Я ещё не знал, что там продаётся, но в Системе существовала функция магазина, которая открывалась на пятом уровне клуба.

В отличие от [Совместного возврата], который мог вообще не выпасть, вложение в клуб гарантированно разблокирует магазин.

Сейчас клуб второго уровня.

Если потратить триста очков и поднять его до пятого, останется ещё сто.

«Возможно, за сотню получится что-нибудь купить.»

Вложение в клуб — безопасный вариант почти без риска.

Но и у него был недостаток: повышение уровня вряд ли поможет во время следующей страшилки.

Очки лишь откроют новые функции, а сопутствующие преимущества пока сводились к чему-то вроде расширения клубной комнаты.

Вложение в себя было рискованнее, зато новая способность могла пригодиться уже при следующей встрече со страшилкой.

М-м… Что же делать?

Распределять очки понемногу я не собирался.

Если выберу способности, буду вкладывать всё до тех пор, пока не получу [Совместный возврат]. Если выберу клуб — подниму его до открытия магазина.

«Вот же головная боль. Посоветоваться бы с человеком, который хорошо разбирается в играх.»

Через некоторое время в школе, на перемене.

Игры? В этом, наверное, разбирается Докхун, — спокойно сказал Кёнвон.

Этот тип?

Вы сидите за одной партой, а ты не знаешь? Он каждый день смотрит аниме именно об этом. Герои попадают в другой мир и приспосабливаются к игровому фэнтези.

О-о.

Я вспомнил, что почти все аниме Докхуна действительно происходили в фэнтезийном мире, где герои убивали монстров и получали опыт.

Спасибо. А ты сам не играешь?

У меня и без того учёбы хватает.

Кёнвон усмехнулся.

Вполне в его духе.

Через несколько минут я обратился к соседу по парте.

Кусо! Ты думал, я смотрю только на красивых анимешных девочек? В каком веке живёшь, десу?

Прости.

Излагай свой вопрос. Я, постигший «Коносубу», в игровом фэнтези раз-би-ра-юсь.

Что ещё за «Коносуба»?

Я покачал головой и перешёл к делу.

Слушай внимательно, Докхун. Я недавно начал одну игру…

Название?

Названия… не знаю. Оно на иностранном языке, не запомнил.

Инди-игра, что ли?

Да, вроде того. Неважно.

Я кашлянул и начал объяснять.

Я победил много врагов и заработал кучу очков.

Очков?

Да. В самой игре они называются поинтами.

Хм… Не опыт, а именно поинты?

Докхун задумчиво потёр второй подбородок. Я продолжил:

Теперь не знаю, куда их потратить. Можно усилить себя, а можно разблокировать новый элемент игры — магазин.

Ку-ку-ку. И над чем тут думать? Джун-кун, похоже, нечасто играл в нормальные игры.

Вообще-то часто…

Просто в основном это были League of Legends и сетевые шутеры. В остальном я разбирался плохо.

Кусо. Тут и думать нечего. Конечно, открывай новую функцию.

Докхун произнёс это с полной уверенностью.

«Открыть новую функцию!»

Почему?

Ярэ-яре.

Он специально выдержал паузу, наслаждаясь вниманием.

Говори уже. Бесишь.

Потому что это начало игры. Вместо того чтобы вкладывать всё в ближайшее усиление, логичнее расширить число доступных вариантов, разве нет?

Расширить число вариантов.

О-о.

Если смотреть так, открытие магазина и правда казалось разумным решением.

Как сказал Докхун, мы ещё в самом начале. Вместо того чтобы судить с узкой позиции, лучше сначала раскрыть новые функции и лишь затем решить, куда выгоднее вкладывать очки в долгосрочной перспективе.

Понятно. Ты действительно помог. Спасибо!

Ку-ку-ку. Для меня это было сущим пустяком, так сказать.

Прости, но можешь перестать так разговаривать?

Докхун вздрогнул.

Я вообще-то тебе помог.

Он явно обиделся.

Прости. Просто я постоянно об это спотыкаюсь.

Надулся, что ли?

У меня есть ещё два вопроса. Ответишь?

Кхм. Какая наглость со стороны соседа по парте.

Он отвернулся, но всё-таки сказал:

Спрашивай.

Я решил заодно разобраться с тем, что давно не давало мне покоя.

Во время последней страшилки A-ранга мы подряд столкнулись сразу с тремя более слабыми страшилками.

Это явно отличалось от прежних случаев.

Будто кто-то намеренно направлял атаки против нас.

«Да не только тогда!»

Вся эта жизнь складывалась иначе.

В прошлый раз после перевода в другую школу я спокойно прожил три года и больше не сталкивался со страшилками.

«С чего начать объяснение?»

Я немного упорядочил мысли.

Игра, о которой я говорю, начинается с обучения.

Докхун молча кивнул.

Однажды я не завершил обучение и сбежал в другой регион. После этого жил спокойно, ничего не происходило. Потом начал игру заново, прошёл обучение и стал выполнять задания как положено. И теперь постоянно кажется, что кто-то мне мешает.

М-м? Мешает?

Докхун нахмурился.

Объяснение и правда получилось расплывчатым.

Говори подробнее.

Враги появляются в совершенно неожиданные моменты. Постоянно и без всякой причины. Я даже не ищу их сам.

Ярэ-яре.

Он театрально вздохнул.

Кто финальный босс?

Кажется… Король демонов.

Тогда очевидно, что Король демонов посылает врагов, чтобы избавиться от героя.

Г-героя?

Я удивлённо переспросил. Докхун посмотрел так, будто не понимал, чему здесь удивляться.

Если твоя цель — победить Короля демонов, значит, ты герой.

А… Ну да.

Если в игре нужно сразить Короля демонов, главного персонажа действительно естественно называть героем.

Даже я, игравший почти исключительно в сетевые игры, знал это по старым аркадным автоматам.

В игре это казалось само собой разумеющимся. Но когда всё превратилось в реальность, я ни разу не применил эту схему к себе.

«Герой. Я — герой!»

Слово было немного детским, но всё равно заставило сердце забиться быстрее.

«Так вот оно что. Значит, всё это время Король демонов…»

В прошлой жизни после первого массового взрыва голов со мной больше ничего не происходило, потому что я не собирался мешать его возрождению и не имел для этого сил.

Раз я не представлял угрозы, меня оставили в покое. А в назначенный день Король демонов просто пробудился.

В этой жизни я следовал ходу игры и пытался его остановить.

Поэтому и он всеми силами старался меня уничтожить, используя игровых монстров — явления, которые здесь назывались страшилками.

«Понятно. Значит, всё именно так.»

Теперь становилось ясно, почему меньше чем за месяц я уже больше пяти раз столкнулся со сверхъестественным.

О Докхун, ты лучший.

Хм!

Он гордо раздул ноздри.

Можно последний вопрос?

Ой-ой. Я слушаю.

Похвала ему явно понравилась.

Я снова замаскировал правду под игровую ситуацию.

Когда герой погибает в бою с обычным врагом, он возвращается к моменту перед встречей и может попробовать ещё раз. Но если проигрывает финальному боссу, то оказывается не перед комнатой босса, а в самом начале игры.

Это действительно было странно.

Если после смерти я возвращался к моменту перед столкновением со страшилкой, почему гибель от Короля демонов перебрасывала меня сразу на три года назад — к церемонии поступления?

И всё?

Докхун скрестил руки и посмотрел на меня с недоумением.

Да. Почему после смерти от Короля демонов игра начинается сначала?

Ку-у… Господи. И что здесь непонятного?

Разве это не странно? Если обычно возрождаешься прямо перед боем, логично снова оказаться у комнаты босса.

Бака. Это развилка концовки.

Развилка?

Само поражение от босса — один из вариантов. Ты увидел плохую концовку и перешёл в «Новую игру+».

Этот тип подозрительно хорошо разбирался в подобных вещах. Наверное, сказались игры с множеством выборов и красивых девушек.

Новая игра?.. Объясни подробнее.

Фух.

Перемена уже почти закончилась. Докхун раздражённо покачал головой: я отнял всё время, которое он собирался потратить на аниме.

Отвечу только это. Речь о вто-ром цик-ле. Начинаешь игру с самого начала, сохранив опыт предыдущего прохождения. Всё.

Он вставил наушники и вернулся к «Коносубе». На экране шумная синеволосая девушка каталась по земле.

«Новая игра+… Второй цикл…»

Я любил игры, но почти всегда выбирал сетевые. В проектах с концовками и разветвлёнными решениями совершенно не разбирался.

Поэтому возник ещё один вопрос.

Не побеждать финального босса — тоже выбор?

Некоторые игроки специально выбирают поражение?

Но зачем?

Фух…

Я покачал головой.

Нет, всё-таки нужно спросить.

Я резко выдернул у Докхуна наушник и наклонился к его пухлому уху.

Прости, правда последний вопрос. Почему отказ победить босса вообще считается вариантом?

Докхун мгновенно вспылил.

Негодяй! Как ты смеешь мешать моему священному времени аниме?!

Он фыркал от настоящей злости.

Куплю тебе булочку в магазине. Только скажи.

Его второй подбородок дрогнул.

Ты станешь моим посыльным за булочками?

Только сегодня.

Ку-ку-ку.

Докхун затрясся от довольного смеха.

Семнадцать лет я лишь сам носил другим булочки, и вот наконец обзавёлся собственным посыльным! Ой-ой, только не шути так. В реальной жизни подобное…

Отвечай.

Он немного подумал и произнёс:

Чтобы увидеть истинную концовку.

Понятно. Спасибо.

Пока всё это оставалось набором непонятных вещей.

Но кое-что важное я узнал.

Король демонов.

Гигантское чудовище, спавшее под школой.

Монстр. Финальный босс. Кукловод.

Он не просто неподвижно лежал под землёй.

Всё это время он целился в меня и посылал одну атаку за другой.

Я стоял над ним, устроив в школе опорную точку под названием «клуб».

Между нами, скрытая стенами школы, уже шла невидимая война.