Глава 535. Тридцать восьмая страшилка — Игра в квест-комнату (3)
Клуб историй о привидениях · Том 1 · 0% · ещё ~8 мин

Том 1 · Глава 535. Тридцать восьмая страшилка — Игра в квест-комнату (3)

Дёрг-дёрг.

Я потряс окно, через которое только что влез, но оно не открывалось.

«Что за механизм?»

Даже прижав глаз к щели, я не смог понять, что его удерживает.

«Может, разбить стекло?.. Нет».

Даже если открыть окно, обратно через него всё равно не выйти.

Внизу — пустота с двадцатого этажа.

Наверху — участок стены до крыши, куда я не дотянусь.

Я уже заперт в этой квартире.

«Хотя именно за этим и пришёл».

Я отряхнул руки.

Механизм, который только что сработал, будто сообщал: «Ты не ошибся квартирой. Игра началась там, где нужно».

Теперь оставалось выбраться отсюда.

Заодно, если найду вещи предыдущих участников, соберу всё, что смогу, для хакера.

А если представится шанс — выясню, что вообще произошло в этой квартире.

«А нельзя просто открыть входную дверь и выйти?»

С этой мыслью я взялся за дверь комнаты.

И обнаружил, что заперт уже здесь.

Дёрг. Дёрг.

А. Так первая дверь уже не открывается.

Похоже, начало игры — выбраться из этой комнаты.

Маленькая комната была первым этапом.

Я осмотрелся.

Кровать. Полки с учебниками. Шкаф.

Ни телевизора, ни компьютера.

Не то что Nintendo или ноутбука — даже зарядки для телефона нигде не видно.

Комната школьника, который живёт полностью аналоговой жизнью.

Родители строгие?

БАМ!

Блядь, что?!

От внезапного звука я дёрнулся.

Голова сама повернулась туда, откуда он донёсся.

Со стороны большой комнаты.

«Что там? Кто-то есть?»

Планировка совпадала с нашей, поэтому ошибиться я не мог.

Звук точно шёл из большой комнаты этой квартиры.

Я прижал ухо к запертой двери.

Теперь тихо.

Чёрт…

Снова вспомнилось письмо ребёнка.

Его мама.

Она не выходила из головы.

«Это же трюк. Не может там быть настоящий человек».

Наверное.

Наверное.

Наверное.

Я достал телефон.

Надо было хотя бы сообщить Кёнвону обо всём подозрительном.

[Нет сети]

Я и правда отрезан…

Мало того что звонок не проходил, мобильные данные тоже умерли.

Ни SMS, ни KakaoTalk.

«Если бы связь здесь работала, в 2019 году люди вряд ли смогли бы просто исчезать из квартиры».

Глядя на значок отсутствия сети, я всё сильнее склонялся к тому, что эта квест-комната — настоящая страшилка.

«Можно ли такое объяснить техникой?»

Можно ли сделать так, чтобы телефон переставал работать только внутри одной квартиры?

«Глушилка сигнала?»

Не знаю.

Кёнвон наверняка бы объяснил.

Но сейчас я был один.

Я решил прежде всего выбраться из комнаты и снова встал у двери.

Двигался как можно тише, чтобы не привлекать внимание «мамы», если она всё-таки была в квартире.

«Но эта дверь…»

Щёлк. Щёлк.

Я несколько раз запер и отпер обычный замок, но ничего не изменилось.

«То есть дело не в замке».

Казалось, будто снаружи дверь удерживает что-то очень крепкое.

Если проблема не в защёлке, возможно, её можно открыть силой.

И-и… и!

Я потянул.

При сильном рывке дверь чуть подалась.

«Есть упругость. Похоже, снаружи её чем-то вроде верёвки привязали, чтобы не открывалась».

И-и-и…

Бум! Бум!

Снова послышалось, будто кто-то топнул в большой комнате.

Я мгновенно отпустил ручку.

И на этот раз этим не закончилось.

Щёлк.

За гостиной открылась дверь большой комнаты.

Шлёп. Шлёп. Шлёп.

Кто-то шёл.

Мерзкий звук: босая ступня липнет к линолеуму и отрывается.

Блядь… блядь…

Шлёп. Шлёп. Шлёп.

Я отступил от двери и застыл.

Кто-то вышел из большой комнаты.

Пересёк гостиную.

И шёл прямо сюда.

Шлёп.

Шаги остановились у моей двери.

Я задержал дыхание.

«Не открывайся. Не открывайся».

Ещё секунду назад я изо всех сил пытался открыть эту дверь.

А теперь молился, чтобы она оставалась такой же намертво закрытой.

Несколько мгновений я почти не дышал.

И вдруг с другой стороны раздался голос.

Я не понял ни слова.

Это даже не было нормальной человеческой речью.

Как будто запись на YouTube включили на двойной скорости: странный женский голос коротко и резко пискнул на высокой ноте.

Шлёп. Шлёп. Шлёп.

Шаги снова удалились.

Щёлк.

Существо вернулось в большую комнату, из которой вышло.

Я ещё долго стоял посреди своей комнаты, не двигаясь.

А, блядь…

Похоже, всё плохо.

Очень плохо.

⁂

«Безумие… Нет, так нечестно».

Я ходил из угла в угол.

Так не должно быть.

Участники должны смеяться, вместе решать головоломки и искать выход.

А засунуть сюда настоящего человека — это уже жульничество.

…Хотя меня предупреждали, что бывает и такое.

В списке Кёнвона упоминались квест-кафе, где сотрудник играет убийцу и внезапно пугает участников.

Чёрт.

Я сел на кровать и обхватил голову.

Но мой опыт со страшилками заставлял исходить из худшего: это может быть не актриса, а настоящая сверхъестественная тварь.

Я пришёл расследовать всё с лёгким сердцем.

И не ожидал, что меня ждёт такое.

«И что теперь…»

Одно стало ясно точно.

Никаких попыток открыть механизмы силой.

Как только начинаешь дёргать и ломать, возникает шум.

С этого момента нужно ходить максимально тихо и открывать двери осторожно, тем способом, который задумала сама квест-комната.

«Не попасться. Очень осторожно».

Надо выбираться.

Быстро.

Я расставил приоритеты.

Первое — выбраться.

Второе — связаться с клубом.

Судя по всему, связь пропадала строго на границе квартиры. Перед входной дверью телефон ещё работал.

Значит, если я хотя бы на десять сантиметров высуну его наружу, смогу сообщить ребятам о ситуации.

«Выберусь из этой комнаты в гостиную. Если входная дверь откроется — сразу ухожу. Если она тоже заперта, открою окно лоджии и высуну телефон туда».

Передняя или задняя лоджия — хотя бы одно окно должно открываться.

В крайнем случае можно снять крышку вентиляции в ванной и просунуть телефон туда.

«Главное — не попасться маме».

Если удастся хотя бы вынести телефон за границу квартиры, вызову остальных — и игре конец.

«И спокойно покончить с собой тут, похоже, тоже нечем, кроме прыжка с высоты… Значит: первое — выход. Второе — вызвать клуб».

Решив это, я поднялся с кровати.

Сначала надо обследовать комнату.

Если это квест, все нужные подсказки уже должны быть внутри.

Посмотрим. Инструменты… записи ребёнка…

До сих пор я просто не искал как следует.

Как письмо в почтовом ящике, здесь наверняка найдётся что-то очевидное.

На столе лежали учебники начальной школы и рабочие тетради.

Я выдвинул один из ящиков.

Внутри обнаружился дневник.

На обложке была детская наклейка.

Я открыл его.

Запись занимала всего одну страницу.

Мама сошла с ума после того, как увидела призрака в нашем доме.

Теперь она даже меня не узнаёт и каждый день ходит по квартире с ножом, говоря, что поймает призрака.

Мама снова машет ножом в пустоте и кричит.

[PLAYER_NAME], прости. Мне очень жаль, что я втянул тебя в этот дом.

Но другого способа не было.

Я прячусь в папином кабинете.

Когда откроешь дверь моей комнаты, приходи сюда.

Я расскажу, как поймать призрака в доме.

…PLAYER_NAME?

Я нахмурился на середине записи.

Достал из кармана письмо, найденное в почтовом ящике, и положил рядом.

Так и есть.

Я кое-что заметил.

Сначала думал, что это просто стилизация.

Но если перечитать внимательно — странно.

Это письмо и дневник написал не человек.

Я сравнил их.

В обоих был детский рукописный почерк.

Но странные частицы и вставки выглядели не как человеческая привычка.

«Это привычка машины».

Такие конструкции вроде `(이)` или `(은/는)` я видел разве что в старых играх Pokémon — там, где программа автоматически подставляет слова в заранее заготовленные предложения.

В одном месте, где должно было стоять моё имя, вообще произошёл сбой: вместо него отпечаталось что-то вроде `[PLAYER_NAME]`.

«И ещё эти отдельные слова, выделенные другим почерком или подчёркиванием».

Мама.

Окно.

Папин кабинет.

Слова, обозначавшие игровые объекты, отличались от остального текста.

Будто шаблон существовал заранее, а эти части менялись под конкретного игрока.

«Если бы сюда пришёл Ан Кёнвон, вместо "Привет, Джун" было бы "Привет, Кёнвон"».

В изменяющихся словах чувствовалось именно это.

Пустые поля, заполненные после запуска игры.

«А значит, не только имя. "Мама" и "окно" тоже могут быть переменными?»

Рядом с ними стояли грамматические варианты `(이)` и `(은/는)`, словно система заранее страхуется от изменения окончания.

Для другого игрока с ума мог сойти не мать, а другой член семьи.

Входом могло быть не окно.

«И "папин кабинет", где прячется ребёнок, тоже, наверное, случайно выбирается из комнат квартиры».

И вдобавок этот сбой `[PLAYER_NAME]`.

«Как игра».

Игра.

Квест-комната.

«…»

Что-то было не так.

Но я пока не мог ухватить, что именно.

Я поднял голову.

«Квест-комната… квест-комната?..»

Что странного?

Квест-комната… хм…

Побормотав немного, я покачал головой.

Даже если здесь и была явная нестыковка, я впервые пришёл в подобное место.

Сравнивать не с чем.

Позже, когда получится связаться с ребятами, расскажу им.

А пока я закрыл дневник.