Глава 539. Тридцать восьмая страшилка — Игра в квест-комнату (7)
Клуб историй о привидениях · Том 1 · 0% · ещё ~9 мин

Том 1 · Глава 539. Тридцать восьмая страшилка — Игра в квест-комнату (7)

Я продолжил читать оставленный отцом текст.

1.

Этот дом — воплощённая в реальности флеш-игра из жанра «побег из комнаты», популярного в интернете.

Я не знаю, кто и с помощью какой технологии перенёс её сюда.

Но, обыскав квартиру, я видел обозначение «только для сотрудников». Значит, существует некая компания и люди, которые эту игру сделали.

2.

Наша семья состоит из моей жены, меня и одной дочери.

«Дочери? Ребёнок — девочка?»

Ничего важного, но я всё-таки удивлённо поднял брови.

Та маленькая комната, по которой я лазил, была комнатой девочки.

Из-за того, что квартира так похожа на нашу, я бессознательно проецировал на ребёнка себя и почему-то решил, что это мальчик.

«Ладно. Дальше».

Наша семья состоит из моей жены, меня и одной дочери.

Я не помню, как мы стали семьёй.

Но естественным образом считаю себя отцом этого дома и чувствую ответственность главы семьи за всё происходящее.

Я хочу решить проблему этого дома и вернуть жену и ребёнка.

Сейчас жена целыми днями размахивает ножом в большой комнате.

Стоит дочери или мне издать звук — она мгновенно выбегает и пытается нас убить.

Поэтому мы с дочерью передвигаемся по квартире как можно тише.

Но это продолжается уже два месяца.

Мы не можем прятаться вечно.

Если участник, как сейчас, заявил, что придёт, но продолжает не появляться, положение игры остаётся приостановленным.

(За два месяца мы втроём ничего не ели, но не умерли от голода.)

Как только участник приходит, немедленно срабатывает триггер, игра начинается, а я становлюсь первой жертвой.

3.

Сценой этого дома является 2006 год, но внешний мир выглядит гораздо более далёким будущим.

Для меня, человека 2006 года, за окном много незнакомых новых зданий.

Квартира находится на двадцатом, последнем этаже, и, наблюдая сверху, я заметил это.

Незнакомые бренды ресторанов.

Незнакомые здания.

Если подумать, сколько лет требуется, чтобы построить и заселить целый дом, снаружи должно быть будущее как минимум лет на десять вперёд.

Но предметы внутри квартиры полностью соответствуют 2006 году, и интернет тоже основан на мире 2006-го.

4.

Чтобы выбраться из этого дома, нужно найти четыре батарейки, вставить их в электронный замок входной двери и подать питание.

Обычно в начале игры эти батарейки прячет моя жена.

Где именно — я не знаю, потому что каждый раз она делает это уже после моей смерти.

Поэтому в этот раз, почувствовав начало игры, я первым побегу к батарейкам, заберу их раньше жены и спрячу сам.

Вот четыре места.

Под кроватью в маленькой комнате.

В стиральной машине на задней лоджии.

В отверстии ванны в гостевом туалете.

……………

Прежде чем назвать место четвёртой батарейки, я хочу попросить участника, читающего этот текст, об одном.

Моя жена, дочь и я очень долго были персонажами этой постоянно повторяющейся игры и перенесли огромные страдания.

Не знаю, происходит это по нашей воле или против неё.

Но, несмотря на наглость просьбы, прошу:

не заканчивайте всё тем, что просто соберёте батарейки и уйдёте.

Пожалуйста, раскройте всю правду этого дома.

Снимите проклятие, связавшее нашу семью.

Освободите мою жену и дочь из этого чудовищного круга страданий.

Именно ради этого я спрятал последнюю батарейку в ванной большой комнаты, где находится жена.

⁂

Я дочитал.

Дальше текст продолжался, но главное было здесь.

Остаток представлял собой почти дневник: как отец два месяца скрывался от одержимой жены, что думал и как выживал.

Выяснилось, что персонажи дома не могут уйти наружу, независимо от того, работает электронный замок или нет.

«Жалко их, конечно…»

До середины всё шло даже неплохо.

Отец решил ради меня рисковать жизнью, первым забрать батарейки и ещё указать, где их искать.

Но обязательно было прятать последнюю в ванной большой комнаты?

Там, где мама.

В самой неизвестной и опасной части дома.

И попасть туда можно только через спальню.

«Чтобы игрок не мог просто собрать всё и сбежать?»

Похоже, отец специально заставляет меня встретиться с самой сутью этой квартиры и довести дело до конца.

С его стороны понятно.

Для него это не развлечение, а отчаянная судьба всей семьи.

«И, наверное, ответственность отца не только за себя».

Я прижал пальцы к переносице.

Чем яснее становилось, что нужно делать, тем меньше мне хотелось это делать.

Хаа… блядь.

Я яростно почесал голову.

Нет ли способа сжульничать?

Скрытого чит-кода?

Лазейки, которая позволит не лезть в этот ад и пройти всё нахаляву?

И тут глаза у меня загорелись.

«Стоп. А что у меня есть в 2006 году?»

Я снова открыл интернет.

Какой бы старый он ни был, это всё ещё сеть.

Если я могу связаться хоть с кем-то в 2006-м, этого достаточно.

Кто из знакомых взрослых уже имел тогда средства связи?

Мы с участниками клуба были четырёхлетними — отпадает.

Первым после нас я вспомнил хакера, который втянул меня сюда.

«Ю Джэхён. Сколько ему сейчас?»

Я открыл раздел помощников в окне характеристик.

Двадцать девять.

Четырнадцать лет назад…

Двадцать девять минус четырнадцать — пятнадцать.

Отпадает.

Обычный школьник средней школы.

Следом пришли в голову самые надёжные взрослые — детектив Пак Канун и учитель Чан Хваын.

Они оба и четырнадцать лет назад уже были взрослыми.

«Хваын тогда ещё ничего не знала о страшилках. Отпадает».

А Пак Канун?

Чем он занимался четырнадцать лет назад?

Он уже точно служил в полиции.

И, насколько помню, говорил, что никогда не менял номер телефона.

Я разложил события по времени.

«Знал ли он о страшилках в 2006-м?»

В мир страшилок Канун попал после «Игры с призраком» в полицейском участке, где потерял невесту.

Когда это было?

Вспомнил.

Тоже в 2006 году.

Но в декабре.

Зимой, перед Рождеством.

А, чёрт.

Я посмотрел сегодняшнюю дату в интернете.

Август.

Пак Канун пока работает дорожным полицейским и живёт жизнью обычного человека.

До «Игры с призраком», гибели невесты и его превращения в детектива оставалось четыре месяца.

Я яростно потёр голову.

Потом поднял её.

«Стоп».

Раз событие ещё не произошло…

Я ведь могу предупредить его.

Да, он не поверит.

Но я знаю слишком много подробностей его биографии.

Если рассказать их и заранее проспойлерить страшилку, которая случится в участке…

Сейчас он решит, что это бред.

Но через несколько месяцев, когда в полицейском здании действительно начнётся кровавая безумная бойня, он волей-неволей вспомнит письмо.

И тогда будущее изменится.

Он сможет спасти невесту.

Я замер.

Дилемма.

Если предотвратить ту трагедию, жизнь Пак Кануна станет счастливее.

Но исчезнет тот Пак Канун, который сейчас является моим союзником.

«Детектив… простите».

Чтобы спасти этот мир, кто-то должен оказаться несчастным.

Мы жили в эпохе, где ради спасения мира приходилось отказываться от личного счастья.

«Да и это прошлое, соединённое через страшилку. Не факт, что изменения здесь вообще повлияют на реальность».

Я решил его не трогать.

Зато мысленно пообещал, что обеспечу ему старость.

«После моего выпускного сразу на пенсию. Я дам вам столько, чтобы всю жизнь можно было только отдыхать».

Людей, за которых я как герой отвечал, становилось всё больше.

Как минимум участникам клуба и ближайшим союзникам после выпуска я раздам достаточно денег, чтобы каждый мог купить в Сеуле по зданию.

«Если уж мы спасаем мир, мы и жить должны лучше всех».

Спасти буквально весь мир и остаться обычным средним классом я не собирался.

Ладно.

Кто ещё в 2006-м может помочь?

И тут я вспомнил одного человека.

«Если 2006 год…»

Clover, кажется, создали в начале двухтысячных.

Я ввёл в поиск `Clover`.

Есть.

[Наше существование — удача для человечества.]

Clover Corporation —

Международная компания с молодым корейским генеральным директором.

В эту эпоху её как раз называли быстро растущим венчурным бизнесом.

На первой же странице поиска нашёлся сайт компании.

На нём — телефон службы поддержки.

И электронная почта.

О-о…

Если отправить письмо туда, ответит ли Чхон Сынджэ?

Чхон Сынджэ из 2006-го, которому ещё чуть за двадцать.

Я медленно начал печатать.

Тема:

Чхон Сынджэ на самом деле регрессор, который монополизировал знания будущего, притворяется гением, заключил перемирие с Королём демонов, бросил товарищей и выжил один — пафоса хоть отбавляй

Отправитель: 2JUN

Получатель: Clover

Текст:

Тема специально кликбейтная, сорри.

Меня зовут Ли Джун. Я следующий Герой и пришёл из 2020 года.

Сейчас я заперт в квартире 2003 корпуса 205 комплекса «Пучхон Касл 2», и, кажется, это страшилка.

Думаю, Clover? сможет с этим разобраться, так что ответьте?

Заголовок — просто шедевр кликбейта.

Обычные обращения сначала отсеивает служба поддержки.

Если я хочу, чтобы письмо дошло до Чхон Сынджэ или хотя бы до руководителя Clover, который знает о страшилках, нужно было как можно сильнее ударить по больному месту.

Щёлк.

Я отправил.

Едва успел потянуться, как пришёл ответ.

Световая скорость.

Тема: Re: Чхон Сынджэ на самом деле регрессор…

Отправитель: Clover

Получатель: 2JUN

22052003

А? О?

Я замер на полпути.

Неужели…

Я тут же достал телефон.

[EMPLOYEES ONLY][Введите пароль]

Это?

Пароль от Wi-Fi?

Я торопливо набрал восемь цифр.

`22052003`.

[EMPLOYEES ONLY — подключено]

А… А-а-а!

Я вскочил.

А в следующую секунду хлопнул себя по лбу.

Блядь! Пароль — адрес этой квартиры из восьми цифр!

Для Wi-Fi минимальный пароль — восемь символов.

Дом — «Пучхон Касл 2».

Корпус 205.

Квартира 2003.

Если собрать цифры вместе:

2 205 2003.

Ровно восемь.

А-а-а!

Я же мог догадаться!

Вот в чём удовольствие квест-комнаты:

кто-то сообщает ответ, и ты мгновенно хлопаешь себя по голове:

«Блядь, да я это знал!»

Как участник, упершись в стену, я в итоге попросил подсказку у сотрудника игры.

А-а! Я реально мог сам! Я это знал!

Но факт оставался фактом.

Wi-Fi был разблокирован.