Глава 29. Последняя регрессия (1) 2
Я отказался от попыток покорить героинь · Том 1 · 0% · ещё ~7 мин

Том 1 · Глава 29. Последняя регрессия (1) 2

[Если вы пройдёте игру и выполните условия выхода, игра немедленно завершится, а вы вернётесь в реальность.][Условие выхода 1: показатель покорения всех героинь должен превысить 95 процентов.][Условие выхода 2: необходимо победить финального босса Дракен.]

До боли знакомые строки вновь возникли перед глазами.

Но отныне можно считать, что первого условия выхода попросту не существует.

Я больше никогда не свяжусь с этими осточертевшими главными героинями. Даже если впереди меня подстерегает смертельная опасность, моей единственной целью останется победа над финальным боссом.

Я собрался с духом и открыл глаза.

[Если к моменту прохождения игры условия выхода не будут выполнены, вы вернётесмногобукоффщгшкфгхзцждлрпвншщлпдфжцхгз…]

Ох, блять, напугало!

Поле зрения внезапно заполонили какие-то буквы. Что это вообще такое?

Пока я приходил в себя после внезапной забастовки системного окна…

Киик! Убийца нашего отца! Киик!

Как всегда, наш Блинчик со слезами на глазах бросился на меня, размахивая дубинкой.

Вот только момент он выбрал неудачный.

Да помолчи ты! Братец сейчас думает!

Кхек!

Тук.

Раздался звонкий удар, и Блинчик рухнул лицом вниз.

От нахлынувшей злости я машинально рубанул ребром ладони по его макушке… Только вот теперь он лежал и не двигался.

Эй. Вставай. Ты ведь не умер?

…

Раз достижение не появилось, значит, жив. Хотя не исключено, что окно достижений тоже сломалось.

На всякий случай я уселся прямо на Блинчик , лежавшего с огромной шишкой на голове, и продолжил разбираться в происходящем.

Окно состояния.

[Имя пользователя: Ю Джин][Возраст: 21 год][Начальная способность: Рыцарь-Хранитель][Когда вы защищаете кого-либо, ваши характеристики усиливаются. Если способность не активирована, базовые характеристики снижаются на 5.][Способности с уровнем синхронизации выше 90 процентов восстанавливаются автоматически.][Способность: Оценка][Позволяет узнать информацию о предмете.][Способность: стиль Дакия (ур. 10)][Вы осваиваете забытое древнее искусство владения одноручным мечом. Понимание одноручных мечей повышается.][Способность: стиль Мерида (ур. 9)][Вы осваиваете традиционное эльфийское искусство владения одноручным мечом, усовершенствованное с учётом человеческих техник. Понимание одноручных мечей повышается.][Способность: стиль Фрост (ур. 9)][Вы осваиваете искусство меча королевской семьи Фрост. Понимание двуручных мечей повышается.][Характеристики][Сила: 9(-5) ∗активен штраф Рыцаря-Хранителя][Выносливость: 7(-5) ∗активен штраф Рыцаря-Хранителя][Магическая сила: 12(-5) ∗активен штраф Рыцаря-Хранителя][Ловкость: 18(-5) ∗активен штраф Рыцаря-Хранителя][Удача: 4(-5) ∗активен штраф Рыцаря-Хранителя]

Начальная способность, стили меча и характеристики — всё осталось прежним. Не изменилось ни единой буквы, ни единого уровня.

Я уже решил, что произошёл обычный текстовый сбой, но…

[Отношения][жфлдкщгфжцкшнрпщзхц…]

Глаза заболели.

Похоже, не обычный.

В окне состояния действительно кое-что сломалось. Раздел, который в реальном времени показывал мои отношения с персонажами игры, исчез целиком.

«Дело пахнет говном».

Пока это была единственная заметная ошибка. Тело чувствовало себя нормально, вещи и стартовые деньги тоже никуда не делись. Если не считать неприятного холодка, ничего странного.

Но успокаиваться было рано.

Как назло, сбой возник именно в той части, где сообщалось о возвращении в начальную точку после прохождения игры без выполнения условий выхода.

Неужели я больше не смогу регрессировать?

Эта система до тошноты цеплялась за логику происходящего и даже сама создавала новые правила. Столь мелкая ошибка не могла появиться просто так.

Если всё остальное работает, а сбой возник именно в этом окне, другого объяснения нет.

Я больше не могу вернуться в прошлое.

Если всё пойдёт наперекосяк, я уже не сумею выбрать одну из героинь, добежать до поцелуя и начать заново.

От этой мысли перед глазами потемнело.

Думай о хорошем. О хорошем.

Повезло хотя бы, что ошибка возникла сейчас.

А если бы это произошло, когда я ещё только запоминал расположение и устройство подземелий? Мне пришлось бы идти на финального босса без достаточной подготовки.

Теперь же я подготовлен как следует. По крайней мере, худшего удалось избежать.

Я решил думать именно так.

В конце концов, ничего ведь не изменилось.

Даже если регрессия стала невозможной, моя цель осталась прежней.

Она всегда была одной и той же.

Убить финального босса и вернуться домой, избегая трёх главных героинь, с которыми лучше вообще не связываться.

Просто теперь игру разрешено пройти лишь на одной монете. Всё остальное осталось прежним.

Я запомнил в этой игре всё, кроме лица финального босса. Неужели не справлюсь?

«Современная молодёжь любит сложные игры, верно? Поднимите сложность до предела! Сделаем и мы игру для Young-поколения!»

Блять! Директор, мать твою!!!

Стоило вспомнить слова директора, как мысли вновь пришли в беспорядок.

Нетрудно догадаться, какую сложность выставила команда RPG, покорно выполнявшая любой его приказ. Наверняка просто открыли банку с перцем и вытряхнули в игру всё содержимое.

«Хе-хе, это же финальный босс, нужна напряжённость!» — и добавили первую, вторую, третью, четвёртую, пятую фазы… пока окончательно не потеряли берега.

Мне полный пиздец.

Человек, который изредка играл лишь в расслабляющие симуляторы развития, теперь должен покорить эндгейм для закоренелых задротов.

Голова вдруг разболелась.

Но придётся. А что ещё делать…

Сколько ни хватайся за голову, другого выхода нет.

Я обязан это сделать. Иначе домой не вернуться.

Хотя голос уже предательски задрожал, я заставил себя собраться.

Если подумать, теперь я и сам закоренелый игровой задрот. Я словно двенадцать лет без перерыва играл в полное погружение.

Прошло столько времени, что система, наверное, сама устала смотреть на мою возню и отключила регрессию.

Да. Если и сейчас не пройду игру, значит, я полный идиот.

И мне нечего будет возразить, если на могиле напишут: «Тупица, который двенадцать лет не мог пройти одну игру и сдох внутри неё».

Киик… Тяжело! Кто сидеть на мне?!

О. Очнулся?

Киик! Убийца нашего отца! Киик!

Под задницей что-то зашевелилось.

Блинчик пришёл в себя.

От новости, что он жив, у меня даже слегка защипало глаза.

Если честно, ему ведь тоже было чертовски обидно. Мало того что он потерял всю семью, так ещё в начале каждого цикла превращался для меня в автомат с наградой за достижение.

Эй, успокойся.

Киик! Как тут успокаиваться?! Ты сам попробуй потерять отца, старшую сестру и младшего брата!

Зачем сразу на семью переходить? Обидно же…

По крайней мере в этом цикле я не хотел убивать Блинчик. Тем более что он последний.

Не то чтобы я к нему привязался. Просто за все эти годы его деревянная дубинка стала моей святыней и не раз дарила душевный покой. Выходит, я многим ему обязан.

Убить тебя! Киик! Киик!

Блинчик, давай провернём одно дело вместе. Братец может помочь тебе отомстить за семью.

Киик! С чего мне верить тебе?!

Блинчик постепенно перестал вырываться. В его обезумевших от ярости глазах понемногу появлялся разум.

Когда-то я ругался: мол, откуда у гоблина такой высокий интеллект? Но тогда мне не пришло в голову очевидное.

Если он разумен, с ним можно договориться.

Ты ничего не теряешь. Всё равно собирался умереть. Почему бы перед смертью разок не поверить человеку?

…

После долгого молчания Блинни с недовольным видом пожал протянутую руку.

[Скрытое достижение получено.][Союз с монстром!][В награду за достижение вы получаете способность «Управление маной» (ур. 1).]