Том 1 · Глава 2. 1
В мире существует бесчисленное множество субкультур.
Неважно, сколько разума у людей, мы всё равно животные, стремящиеся к удовольствиям.
По мере развития цивилизации, развивается и индустрия развлечений.
Люди ищут веселья.
Они наслаждаются удовольствиями по своему вкусу, скрашивая утомительную жизнь.
Я не был исключением.
"Спокойно… не волнуйся…"
Анимация, жанровые романы, комиксы и прочее.
Среди различных доступных развлечений я выбрал "игры".
На то не было никакой особой причины.
Мне просто нравилась возможность брать на себя инициативу в управлении сюжетом.
"Здесь я парирую, чтобы сбить его с ног, затем сменю персонажа... и наложу связывающее проклятие".
Экшн-RPG, известная своей запредельной сложностью.
"Мир маленького принца".
Вопреки своему обнадёживающему названию, это была безумная игра, где каждый маршрут вел к плохой концовке.
Общее количество обнаруженных концовок на данный момент: 45.
Процент плохих концовок среди них: 100%. То есть все 45.
По-настоящему извращённая концепция игры.
Они разработали так много разветвлений и концовок, но не включили ни одного счастливого финала.
'Эти разработчики, должно быть, совершенно безумны.'
Их что, всех в детстве уронили, что ли?
Они были непостижимыми ублюдками.
Мысленно проклиная команду разработчиков, я снова сосредоточился на своём мониторе.
За экраном стоит светловолосый парень.
Полуприкрытые веки. Губы изогнуты в озорной усмешке. Кажется, будто его язык дрожит.
Он выглядел как персонаж, которого обычно называют "хитро-выглядящим персонажем, с узкими глазами".
"...Наконец-то я снова здесь".
Напряжённо выдохнув, я расширил глаза.
Вдохновитель, который выступает в качестве финального босса в каждом маршруте этой игры. Обманщик, который предаёт группу протагониста в каждом сценарии.
Он открыл рот со зловещей улыбкой.
Краткие диалоговые окна мелькают.
Затем тёмное окружение светлеет, когда начинается настоящая битва.
Тени, достаточно чёрные, чтобы вызвать дрожь. Пока он приближается, извергая эти тени во всех направлениях, я крепко сжимаю мышь.
"Ладно... посмотрим, что у тебя есть".
Босс, которого теоретически невозможно победить.
Даже после безумных 1 942 попыток убить его было невозможно.
Но я никогда не сдавался.
Я отчаянно хотел увидеть, как этот мир придёт к счастливому концу.
С этой единственной решимостью я двинул рукой.
С щелчком начинается запись экрана.
"Начало записи. Попытка номер 1 943".
Я спокойно шевелю губами.
Борьба исключительно ради того, чтобы найти скрытую 46-ю концовку. Я хотел счастливого финала.
"В этот раз я иду за тобой, ублюдок".
Я смотрю на хитрого узкоглазого персонажа по ту сторону экрана.
В этот раз я убью его и создам новую концовку.
Я не должен был этого делать.
Игра под названием жизнь оказалась намного более захватывающей, чем я себе представлял.
Да, это именно то, о чём вы думаете.
"Я никогда не должен был пытаться увидеть эту концовку".
Я перенёсся в эту игру.
Дерьмо.