Глава 46. Подготовка
Как жить будучи Злодеем · Том 1 · 0% · ещё ~9 мин

Том 1 · Глава 46. Подготовка

Вокруг простиралось белоснежное пространство, залитое ровным светом. Всё это казалось сном, но Ю Сон Хун отчётливо помнил, что уже бывал здесь. Впрочем, было бы странно забыть это место — именно здесь он встретил того, кто первым разъяснил ему правила мира «The Mission».

Джерри?

Ого! Вы всё ещё помните моё имя? Для меня это великая честь.

Голос раздался прямо за спиной, но Ю Сон Хун не вздрогнул, а лишь спокойно указал пальцем на пустое место перед собой. Джерри с усмешкой щелкнул пальцами, и в ту же секунду из ниоткуда возник мягкий диван.

Давно не виделись. Кажется, здесь совсем ничего не изменилось.

А вот вы, Ю Сон Хун, очень изменились с нашей первой встречи. Вы заметно выросли во всех смыслах.

Джерри улыбался, глядя на Ю Сон Хуна, который из былого слабака превратился в зрелого и уверенного в себе воина. В мире «The Mission» такие, как Джерри, выполняли роль помощников. Обычно они оставались в тени, но за кулисами трудились ради своих подопечных усерднее любого другого.

И делали они это вовсе не по доброте душевной. Если закреплённый за ними игрок в конечном итоге достигал божественного статуса, помощники получали признание своих заслуг и могли подняться на более высокую ступень иерархии. Естественно, они были кровно заинтересованы в том, чтобы их игроки становились сильнее и совершали подвиги.

С этой точки зрения Ю Сон Хун был отличным игроком.

«21-е место в рейтинге. Честно говоря, для человека без явного таланта забраться так высоко — это уже само по себе подвиг».

Среди игроков, за которыми присматривали другие помощники, ранкерами становились лишь обладатели выдающихся дарований. На их фоне Ю Сон Хун казался невероятно обычным. И то, что столь заурядный человек достиг таких высот, делало его в глазах Джерри исключительным. Учитывая, что подавляющее большинство игроков не дотягивало даже до среднего уровня, успехи Ю Сон Хуна приносили Джерри искреннее удовлетворение.

Мне бы очень хотелось поболтать с вами подольше и вспомнить былое, но, к сожалению, времени почти не осталось. Его едва хватит даже на базовый инструктаж перед началом миссии.

Хм. Не думал, что всё начнётся ровно в полночь.

Разве не говорят, что время — золото?

«Хотя на самом деле боги просто изнывают от предвкушения».

Боги жаждали поскорее начать принудительную миссию, чтобы встряхнуть застоявшуюся атмосферу. Они надеялись, что это испытание разом отсеет всех «нищих» и тех, кто не оправдал ожиданий, поэтому запустили процесс в первую же секунду нового дня.

Поскольку это первая принудительная миссия в истории и она в корне отличается от всех остальных, есть ряд моментов, о которых стоит предупредить заранее. Как вам уже известно, ранг сложности — S. Однако на деле всё не так однозначно. В зависимости от игрока сложность может варьироваться от ранга A до, в худшем случае, ранга C.

Но если участвуют все, почему сложность для каждого разная?

Потому что иначе вы бы все погибли, — Джерри широко улыбнулся. — Посудите сами: разве нынешний уровень игроков позволяет пройти миссию S-ранга?

...

Это абсолютно невозможно. Даже если собрать всех людей из города и выставить против них одного Архилича, он перебьёт всех до единого.

У игроков не было магии, способной пробить его сопротивление, а физический урон воинов, в лучшем случае слегка царапающих кости энергией меча, был для него несущественен. Архиличу хватило бы одного заклинания высшего круга, чтобы стереть всех с лица земли.

Поэтому необходима корректировка баланса. Понизить уровень монстров нельзя, значит, нужно повысить уровень игроков.

И это возможно?

Вполне. В S-миссии «Рассвет, разгоняющий тьму» вы будете использовать не своё нынешнее тело. Вы вселитесь в тела неигровых персонажей, существующих внутри миссии. Проще говоря, даже если ваши нынешние характеристики оставляют желать лучшего, на время выполнения задания вы получите тела с гораздо более высокими показателями.

Подожди. Значит ли это, что наши текущие навыки и характеристики окажутся бесполезны?

Если верить словам Джерри, то все усилия игроков, прокачка навыков и пробуждение классов не имели никакого смысла.

Ну что вы, совсем наоборот. Характеристики вашего нынешнего тела будут прибавлены к показателям тела NPC. Все ваши навыки также останутся при вас. Более того, класс и склонности вашего временного воплощения будут подобраны на основе вашей текущей профессии. Если же прямого соответствия не найдётся, мы подберём NPC с максимально похожим характером.

А-а, вот оно что!

В таком случае шансы на успех действительно были. Если сложить мощь NPC и собственные наработки игроков, уже нельзя будет сослаться на нехватку сил.

Кроме того, мы ввели в сюжет нескольких NPC героического уровня. С их поддержкой сложность станет ещё ниже. Теперь вы удовлетворены? Боги вовсе не собирались бросать вас на растерзание без шанса на победу. Хе-хе-хе.

Напряжение, вызванное S-рангом, начало спадать. С такими условиями победа казалась достижимой. Далее Джерри перешёл к вопросу о наградах.

И хотя участие принудительное, раз уж вы выполняете миссию S-ранга, награда должна быть соответствующей. В этой миссии будут разыграны предметы легендарного класса. В зависимости от ваших успехов их может выпасть много, а может не выпасть ни одного. Также вас ждут горы сокровищ и дополнительные жизни, которых так ждут многие пользователи.

Вы раздаёте легендарные вещи уже сейчас?

Это заставит игроков участвовать с удвоенной страстью. Но не думайте, что получить их будет легко. Ещё один важный момент в этой миссии — Очки миссии (ОМ). Вы сможете накапливать их, внося весомый вклад в основную задачу или выполняя мелкие побочные поручения.

Джерри с сожалением покачал головой и продолжил:

Вы можете найти легендарные предметы прямо во время выполнения задания. Но учтите: по завершении миссии вы не сможете вынести оттуда ни одной вещи. Чтобы забрать добычу с собой в реальный мир, вам придётся потратить накопленные Очки миссии.

Иными словами, если хочешь оставить себе ценный трофей — паши как проклятый. Очевидно, что ради жизни и легендарного снаряжения каждый будет рвать жопы.

И последнее: я вкратце опишу сюжет миссии «Рассвет, разгоняющий тьму». Это история о решающей битве героев против Повелителя демонов до того, как мир был окончательно им захвачен. Сражение разделено на три фронта.

В мгновение ока Ю Сон Хун и Джерри оказались в самом центре битвы. Вокруг звенела сталь: армии людей сражались с ордами монстров.

Здесь будут действовать игроки с относительно низким уровнем — это сдерживание армии монстров. Вселившись в тела простых солдат, они должны остановить натиск. Поскольку численное превосходство на стороне людей, критической угрозы здесь нет. Общая сложность довольно низкая.

А дальше, замок.

Верно. Замок, воздвигнутый над подземельем, в котором скрывается Повелитель демонов. Это второй фронт, где предстоит обороняться игрокам среднего уровня и выше. Их задача, сдерживать элитные отряды демонов.

Затем они внезапно начали погружаться глубоко под землю. Как оказалось, под замком располагался огромный лабиринт.

А это, поле боя для игроков высшего ранга: штурм логова Повелителя демонов. Все три фронта одинаково важны. Если дрогнет армия, полчища монстров ударят по замку вместе с демонами. Если замок не выстоит, в подземелье хлынут подкрепления врага, и пройти миссию станет невероятно сложно.

Значит, успех нужен везде.

Именно. Даже если армия и защитники замка справятся со своей задачей, но Повелитель демонов не будет повержен, он выйдет наружу и уничтожит всех остальных. Эта миссия требует отдачи от каждого игрока. И... ох, надо же.

Джерри, увлечённый объяснениями, вдруг нахмурился и вздохнул.

Время вышло. Жаль, но нам пора прощаться.

Ничего, я услышал достаточно. С такими условиями всё не должно быть так уж плохо.

Ю Сон Хун закрыл глаза, готовясь проявить всё своё универсальное мастерство, которое он так долго оттачивал. Когда он исчез, Джерри немедленно открыл системное окно, чтобы проверить, в чьё тело вселился его подопечный.

Он надеялся увидеть в списке командира королевских рыцарей или великого генерала — это значительно упростило бы задачу. Но, увидев сообщение, Джерри буквально застыл.

Он протёр глаза и посмотрел снова, но текст не изменился.

Почему... почему именно эта роль?.. Ах!

Тело для игрока подбиралось исходя из его склонностей или выбиралось максимально похожее. Если бы Ю Сон Хун попал в армию, он мог бы стать разведчиком или командиром тысячи. В замке ему подошла бы роль партизана или бойца спецотряда. Но задание в группе лабиринта...

Кажется, мы скоро увидимся снова, Ю Сон Хун.

Джерри был уверен, что не пройдет и часа, как игрок вернётся в эту комнату. Ю Сон Хуну катастрофически не повезло.