Том 1. Глава 16
Бвииинг!
Верните Орфею-оппы жизнь! (P.S. от беса: Оппа в корейском языке
Ой, ой, хён!! (P.S. от беса: хён в Корее означает обращение к старшему брату, оно используется только среди мужчин.)
Уфф, Абунг плачет, потому что это так грустно!
Я наблюдал за реакцией сообщества после того, как игроки прошли сюжет.
Казалось, мой замысел сработал. Несмотря на то, что он был злодеем, игроки прониклись сочувствием к Орфею.
Созвездие [Разгневанный Магический Инженер], истинное имя — Ян Карлюга.
На самом деле, в детстве он был другом Святой Картезии, когда она была ещё просто Кейт.
Но конфликт между их семьями разлучил их, и из-за ошибки магического инженера Кейт погибла.
Одержимый единственной целью — спасти её, инженер посвятил себя магии и технологиям, в итоге преодолев смерть и став божеством.
Сцена казни, безумство его отца и злодеяния Орфея, всё это было вымыслом, который я добавил для драматизма.
В отличие от [Жертвы Победившей Праздность], мне не нужно было строго следовать историческим событиям, поэтому я позволил себе вольности.
В результате игроки полностью погрузились в трагическую историю Орфея.
Конечно, не все восприняли её одинаково.
Некоторые остались недовольны и критиковали её довольно жёстко.
Но разве он не просто злодей, убивший кучу людей? Хорошо, что его не стало.
Это неправильно. Такая история может внушить мысль, что ради любимого человека можно пойти на любое зло.
Независимо от концовки, разве это не оправдание его поступков только потому, что он в итоге спас Кейт?
Возможно, потому что я изначально представил Орфея как злодея, чтобы усилить эффект, многие ненавидели его за жестокость.
И они были тоже правы.
Орфей действительно был злодеем, готовым пожертвовать другими ради Кейт.
Но именно поэтому я и сделал [Разгневанного Магического Инженера] антагонистом этой истории.
Удар и эмоциональное воздействие сильнее, когда их наносит злодей, а не герой.
Так же, как один жертвенный поступок злодея в финале запоминается лучше, чем сотня жертв героя. История, где антагонист, противостоящий всем на протяжении сюжета, искупает себя в конце. Это оставляет более глубокий след.
Фактически, ненависть игроков к Орфею, которого они "терпели" весь первый акт, сделала его историю ещё мощнее.
Романтизация злодеев и их злодеяний, да?..
Я не думал об этом.
Учитывая моральную неоднозначность сюжета, это сложный вопрос.
Нельзя угодить всем.
Конечно, некоторые будут чувствовать себя неуютно, когда в центре внимания оказывается злодей
Это неизбежно.
Такую критику мне придётся принять, ведь это я решил сделать Орфея злодеем.
Но, учитывая эту критику, я смогу сделать следующий сюжет ещё лучше.
Да даже не грустно. Чего все ноют?
Мне было скучно. Зачем мне смотреть предысторию какого-то злодея?
Я в игру играю или в кино смотрю?
Это [Хроники Акаши] или [Хроники Орфея]?
Другим просто наскучил нарратив, сосредоточенный на злодее.
Я мог их понять.
Игроки должны сопереживать главному герою — Хранителю.
Но в первом акте Орфей полностью затмил его.
Особенно в сценах "ментального мира" и в бою против боссов с принудительным поражением, некоторые игроки, наверное, чувствовали себя скорее зрителями, чем участниками.
Я упустил этот момент.
Я сделал пометки в плане: усилить роль главного героя.
Игроки будут довольнее, если смогут использовать выбранных персонажей и собранные сущности Бездны. Этого не хватало.
Я слишком сосредоточился на возлюбленной инженера.
Также я отметил жалобы на хаотичные объяснения в начале игры и сложные для понимания термины.
В следующей истории всё будет иначе.
Сегодняшние ошибки не повторятся завтра.
С каждым днём истории моей игры будет становиться лучше.
Уже на следующий день я выпустил нового персонажа в гачу.
Одновременных пользователей стало больше 300 000, а график доходов побил рекорд.
Я не мог сдержать улыбки.
Скажи мне, что бы ты хотела съесть. Я распоряжусь, чтобы тебе это принесли прямо сейчас.
Я построил святилище для Созвездия рядом с академией.
Хотя она просила сделать его скромным, на доходы от игры я мог позволить себе устроить ей пир.
Хотя набор [Рыцаря Рена] ещё не закончился, я создал этого персонажа, чтобы исполнить желание инженера, запечатлеть её образ в памяти игроков.
Мне очень хотелось вернуть Орфея, главного героя сюжета, но я сдержался. Слишком рано возвращать злодея, который уже погиб.
Я приберегу его как козырную карту на потом.
Я планировал использовать его, если вдруг мои действия в игре вызовут бурю негодования.
Это персонаж для закрытия ивентов?..
Сорян, но я выбил её с первого дропа в самом начале...
Хотел Рену, но выпала Святая? Она вообще сильная?
Игроки ликовали из-за нового персонажа, [Святой Кейт].
Обещание выполнено.
Магический инженер хотел, чтобы его возлюбленную помнили по всему континенту.
Была ли его цель воскресить её через эту память? Я не знаю, но сюжетная задача точно выполнена.
Это та самая точка старта?
Продолжаем Остинато, чтобы вызвать Святую!
Я сделал только 10 попыток, но уже вымотан... Как Орфей вообще это выдержал?
Марафоны сброса, сокращенно "рерол". (P.S. от беса. в анлейте используется термин "Resemara" (Reset Marathon). Resemara — техника, которую используют игроки, в частности в мобильных гача и казуальных играх, чтобы получить желаемые предметы или персонажей. Суть метода в повторном цикле удаления аккаунта и создании нового. В СНГ этот термин называется реролом.)
Бесконечное повторение действия до тех пор, пока не появится нужный вам персонаж.
В этом мире, где даже примитивные игры едва существовали, концепция гача была неслыханной.
Но теперь игроки массово удаляли аккаунты и начинали заново, пока не получали желаемого персонажа.
Как это назвали? Вдохновившись историей Орфея, процесс окрестили [Остинато].
Игроки повторяли остинато, словно бесчисленные регрессии Орфея, пока не добивались своего.
Я хотел пресечь это, ведь это чистые убытки, но запретить их Остинато значило бы отвергнуть саму историю Орфея.
Испортить сюжет, который я так тщательно создавал?
Немыслимо.
Пока я мучился, Созвездие прошептала мне совет.
Пока что я решил разрешить им это делать.
По крайней мере, тем, кто делает остинаты от своего имени.
Оставшись одна, Святая оказывается в объятиях загорелой темнокожей эльфийки...?
Фу, убирайся, Аферайо.
Орфей казался таким целомудренным. Есть какие-нибудь эротические арты?
Орфей
...Я в курсе.
???
Химия между Орфеем и Хранителем это что-то с чем-то. TT_TT
Вы видели, как Хранитель смотрел на Орфея? TT_TT Это так больно.
...
Странные желания и интерпретации сообщества превзошли все мои ожидания.
Но многие всё ещё плакали над историей Святой и Орфея.
Это затронуло не только молодёжь, даже пожилые пары начали разыгрывать сценки из жизни Яна и Кейт. Видимо, сюжет, пришедший с Земли, нашёл глубокий отклик.
Надеюсь, у магического инженера тоже всё сложится.
Он помог мне создать эту игру, чтобы спасти Кейт.
Теперь, когда весь континент тронут их историей, будет трагедией, если в реальности его ждёт провал.
Я надеюсь, их сказка не останется просто сном.
Что трагическая любовь, оставшаяся неосуществлённой в игре, обретёт счастливый конец в реальности.
В укромном уголке божественного мира...
Божественная сила, рождённая из коллективной веры различных существ, начала сгущаться.
Вера, убеждение — всё это сливалось воедино, материализуясь силой воли.
Это было воскрешение за гранью невозможного, ведь душа была стёрта, уничтожена полностью, и вернуть её можно было, только обратив время вспять.
И всё же эта непоколебимая вера сотворила чудо.
Бууууунг.
Из клубящейся энергии открыла глаза женщина — новорожденное божественное существо.