Глава 31. Новый персонаж
Я создал игру с Созвездиями · Том 1 · 0% · ещё ~8 мин

Том 1 · Глава 31. Новый персонаж

Я тоже хочу увидеть это — эпоху мира и единства.

Но если разорвать эту цепь ненависти возможно — я приму свою судьбу.

Королева Демонов, вобравшая в себя все грехи и ненависть мира, чтобы разорвать цепь ненависти: [Королева Демонов Перлерина] выпущена!

С завершением второго акта в игре появился новый лимитированный персонаж сама Лина, Королева Демонов, которую игроки лелеяли на протяжении всей сюжетной линии.

Хотя история второго акта завершилась несколько резко из-за смены направления, игроки прошли весь путь вместе с ней.

Лин-тян! Мы снова вместе! — ТТ Это так грустно... Если мы её вытянем, значит, Лина вернётся к жизни? — Королева Демонов... Пусть наконец обретёт покой. — О-хо-хо!

Игроки ликовали, узнав о новом персонаже.

Бегу в лобби, чтобы обнять её и избаловать! — Я покажу Лине мир, которого она заслуживает. — Иди сюда, прямо сейчас!

Большинство игроков были очарованы её историей, характером и ролью в сюжете, поэтому рвались заполучить её.

Если она Королева Демонов, она должна быть сильнее Рыцаря или Святой, да? — Королева Демонов, способная уничтожить половину континента? Однозначно мощный персонаж!

Но были и те, кого волновала исключительно игровая эффективность.

Ребят, я сейчас играю за Святую Остинато. Бросить её и копить на Королеву Демонов? └ Не, сначала вытяни Святую, а потом копи на Демона. └ Она разрушила полконтинента. Как она может не быть сильной? └ Добро пожаловать в клуб, приятель. Я тоже играю за Святую. Гриндь и копи, если хочешь Демона.

Кто-нибудь вытянул ни Рыцаря, ни Святую без доната? └ Да, многим, спасибо остинато. └ Начать игру, не вытянув и Рыцаря, и Святую, — это нечестно, лол.

Когда реран Рыцаря? Я начал только со Святой и расплакался от разочарования. └ Просто копи. Если есть Демон, Рыцарь не понадобится. └ А почему не использовать обоих? Хватит ныть.

С появлением третьего лимитированного персонажа число игроков, не имеющих всех их, тоже росло.

Кто-то не вытянул [Рыцаря Рена] или [Святую Кейт] из-за неудачи или нехватки ресурсов.

Кто-то начал играть позже и просто не успел.

А кто-то сознательно не брал персонажа, который не нравился.

У каждого игрока были свои причины не выбитьтого или иного персонажа.

Те, кого им не удалось получить — те, что красовались в чужих аккаунтах.

Не сумев вытянуть желанных героев, игроки утешали себя, принижая их ценность — совсем как лиса из басни, про зелёный виноград. (P.S. от бесенышки. басня И. А. Крылова Лисица и виноград. Голодная лиса залезла в сад, увидела кисти винограда и решила ими полакомиться. Но виноград висел высоко, и как она ни пыталась, ей не удалось сорвать ни одной ягодки. Тогда Лиса сказала, что виноград совсем не хорош, незрелый и кислый, и ушла.)

Чтобы выжить в жёстких обсуждениях, игроки доказывали превосходство своих персонажей.

И естественно главным аргументом была сила.

Гляньте на урон [Рыцаря Рена]. Он на другом уровне по сравнению с обычными персонажами. Он даже в спидранах Убийцы Бездны сияет. └ Но это же одиночный урон, разве нет? └ Одиночный — норм. Ты же не мобов фармишь? К тому же у [Рыцаря] есть пассивка, увеличивающая скорость атаки и передвижения после убийства, так что и для толп он хорош.

Очевидно, [Святая Кейт] — лучший персонаж. Хиллеры — благородный класс. Без них танковать врагов вечно не получится. └ Но хиллеры сами по себе бесполезны. Урона-то ноль. └ Ты явно не сталкивался с мощью гигантской булавы Святой.

Новый еженедельный босс [Убийца Бездны] с его сложными паттернами и огромным запасом здоровья стал идеальной ареной для сравнения персонажей.

И теперь, когда появился новый могущественный персонаж, чья история глубоко тронула игроков, в сообществе воцарился хаос в ожидании появления баннера с выбором персонажа.

Насколько сильной должна быть [Королева Демонов Перлерина]?

С точки зрения лора, Лина обладает силой [Кольца Преисподней] — буквально "женщина, способная разрушить мир".

Сделать её слабой в геймплее? Бессмысленно.

Но если выпустить её по-настоящему мощной, это подорвёт позиции существующих персонажей.

Возьмём [Рыцаря Рена] — первого лимитированного персонажа, чистого дд.

Если стандартные 4★ и 5★ слабее новинки — это одно.

Но если персонаж, которого игроки с трудом вытягивали, моментально устаревает — это проблема.

Допустим, есть персонаж [Рикардо]. Он наносит 10 урона за 1 секунду простой атакой.

Затем выходит [Король Раздевалки]. (P.S от беса. Да на анлейте Locker Room King (Король Раздевалки)))) Он наносит 20 урона за 1 секунду тем же способом.

Сообщество взрывается:

Зачем тогда вообще выбивать Рикардо, если он сразу устарел? — Какой смысл тянуть новых, если власть денег так очевидна?

Но если [Король] тоже будет наносить 10 урона, игроки сочтут его скучным и не стоящим внимания.

Как разработчики, мы должны создавать новизну, мотивируя игроков тянуть персонажей.

И как же это сделать наиболее эффективно? Превзойти предыдущих персонажей за счёт смены поколений.

Но если просто заменять старых персонажей новыми, игроки взбунтуются, а срок жизни игры сократится.

Однако существует способ изменить расстановку сил, минимизировав негативную реакцию игроков.

Вернёмся к [Королю Раздевалки].

Вместо того чтобы просто наносить 20 единиц урона в течение 1 секунды, пусть он теряет половину HP, чтобы войти в состояние [Возбуждения], и только тогда наносить 20 урона.

Так новый персонаж будет казаться сильнее, но потребует рисков и компромиссов.

Механики могут быть сложнее, опаснее или неудобнее, так новый персонаж полностью не заменит старых .

Этот подход "сайдгрэйд" или "апгрейд, который не ощущается таковым" используют многие студии.

Я, вспомнив стратегии земных разработчиков, решил позаимствовать идею.

[Рыцарь Рен] — одиночный урон.

Значит, новый дд должен быть АоЕ.

Раз Лина использует лаву, это идеально вписывается.

Настал день выхода персонажа её любимого учителя.

Думаешь, у меня получится?

Богиня Демонов дрожала в ожидании старта баннера.

Я вытяну её, чего бы это ни стоило.

Королева Демонов Лина накрыла её плечи одеялом.

Тепло её рук растопило лёд в пальцах Богини Демонов, но дрожь не утихала.

Ты опять за своё. Что ты пытаешься вытянуть?

Это...

В конце концов, она не могла признаться, что боится не вытянуть персонажа своей наставницы.

Лина, знавшая всю ситуацию, едва сдерживала смех.

Началось!

С началом баннера Богиня Демонов рванула к экрану.

Разрыв измерений открыл светящуюся книгу [ Архива].

Из неё хлынул радужный свет.

Пожалуйста! Приди ко мне, наставница!

И тогда из сияния появился...

Я спрашиваю ты мой мастер?

...лысый мускулистый мужчина.

......

Богиня Демонов молча смотрела на экран, затем в отчаянии закричала.

НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!

Её отчаянные крики продолжались, пока она тщетно пыталась изменить результат.

Почему?! Почему это была не Лииииинаааа?!

Даже настоящая Лина, наблюдая за этим, была ошарашена её воплями.

Богиня Демонов.

...Чего.

Она обернулась, всхлипывая и вытирая слёзы.

Говорят... если заплатить, можно получить больше [Камней Мудрости].

...Что?

С пустым взглядом она нажала на кнопку (+) рядом с камнями.

Открылся магазин, предлагавший обменять реальные деньги на [Камни Мудрости].

Лицо Богини Демонов мгновенно озарилось счастьем.

Подожди немного, Лина! Я спасу тебя любой ценой!

Она помчалась требовать жертвоприношений у нынешнего Короля Демонов.

Настоящая Лина осталась стоять, покачивая головой.

...Ну и дура.

Но настоящее испытание было ещё впереди.

Ребят, Королева Демонов полный отстой. Её урон ничтожен.

Но у неё же АоЕ урон.

И что? Она проходит [Убийцу Бездны] медленнее, чем обычные персонажи.

Она мусор.

Честно говоря, [Рыцарь Рен] лучше [Демона].