Том 1 · Глава 78. Принцип двадцати тысяч часов игры
Система группы в D/Z SAGA.
Основа игры — RPG, но в ней есть романтические концовки с героинями, которые зависят от симпатии и выбранного маршрута.
Факультет магии.
Рыцарский факультет.
И это не только главные и второстепенные героини каждого факультета.
Есть героини-экстра, героини, открывающиеся после первого прохождения, и финальный маршрут, доступный только после прохождения всех остальных.
Есть даже ветка падения главного героя, причём она тоже делится на несколько направлений, так что и там героиня не одна.
На одном из голосований бывало даже, что второстепенная героиня ветки падения обгоняла по популярности героиню основного сюжета.
И разумеется, если провалить управление отношениями, до двенадцатого акта вообще не доберёшься.
Если всё окончательно летит к чертям, появляется сообщение в духе «После этого Келтуса больше никто не видел» — и ты умираешь.
Если бросить героиню или слишком сильно уронить её симпатию, бывает и наоборот: «Прости, ты мне больше не интересен», — и уже Келтуса бросают.
А если запороть флаг, какая-нибудь героиня умирает со словами: «…Я хотела… ещё немного… посмеяться вместе с Келтусом…»
Чёрт.
Стоило вспомнить — и опять слёзы наворачиваются.
Ладно, не о том.
Как вообще поднимать симпатию героинь?
Просто.
Берёшь их в группу и почаще ходишь вместе охотиться.
Почему совместная охота и набор опыта превращаются в романтическую механику — понятия не имею.
Это что за мир такой? Встретил на улице понравившуюся девушку, говоришь: «Вы мне нравитесь, поэтому я приглашаю вас на охоту». Если она согласна, оба хватаете мечи и копья, режете монстров, делите добычу посреди залитой кровью поляны, а потом спрашиваете: «Мне кажется, мы отлично сработались. Может, сходим ещё куда-нибудь вдвоём?»
Не хочу жить в таком мире.
Но система группы всё равно чудовищно важна.
Почему?
Ха-ха.
Сейчас объясню очень просто.
…Я же сказал?
Чудовищно важная система.
D/Z SAGA — не идеальная игра.
Мусором я её, пожалуй, не назову. Это крепкая хорошая игра, которая едва-едва дотягивается до разряда действительно великих.
Но если игра слишком идеальна, она уже перестаёт быть игрой. Для шарма в ней обязательно должна быть хоть небольшая залежавшаяся кучка мусора.
И если искать такую кучку в D/Z SAGA, система группы — один из первых кандидатов.
Допустим, по оригинальному сценарию я играю Келтусом, поступаю на факультет магии и начинаю собирать группу.
По умолчанию туда почти наверняка попадает Ив, затем Регина. А раз Келтуса я развиваю как мага, его Магическая сила к тому моменту тоже вырастет.
В итоге получится примерно так:
Почему Келтус получает ещё единицу?
Потому что в группе есть сразу два персонажа с Магической силой выше его, а значит, срабатывает система магического резонанса и даёт дополнительную прибавку.
На рыцарском факультете Нефти или Леон Вайс таким же образом подтягивают Выносливость и Силу.
Игроки поэтому и называют группы по главной характеристике: пати на Силу, маг-пати, пати на Выносливость, пати на Ловкость и так далее.
Да.
По задумке Келтус учится у сильных людей вокруг себя, синхронизируется с ними и получает дополнительные характеристики.
Именно поэтому позже он способен догнать Ив по Магической силе.
Нехило его на себе тащат, конечно.
Но есть огромная проблема.
Если разница характеристик слишком велика, поддержку получить нельзя.
То есть если взять в группу Ив с Магической силой 22, она не раздаст всем подряд +1. Для получения бонуса собственная Магическая сила должна быть не ниже 18.
Очевидно, это балансное ограничение, чтобы Келтус не добавлял Ив в группу в самом начале и не катался на её 22 Магической силы.
Да так оно и есть.
В ранней игре разница даже в одну единицу слишком велика.
Если применить эту механику ко мне, Вольфраму фон Лоэнгрину, получится следующее.
Чтобы получать прибавку к характеристикам, рядом должны быть персонажи примерно с Выносливостью не выше 6, Силой и Магической силой не выше 7, а Ловкостью не выше 12.
Хм.
А если бы первым участником стала не Айла, а кто-то другой?.. Например…
Таких вообще нет?
Если подумать, человек с настолько низкими характеристиками просто не мог бы до сих пор учиться в Зефрине.
Если ты всего на четыре пункта сильнее Вольфрама, тебе уже пора бросать академию.
Мильфёй… тоже не подойдёт.
Разве что Мильфёй, которая в оригинале вылетает как слабая ученица?
Её Выносливость, Сила, Магическая сила и Ловкость — 9, 8, 11 и 6.
У Вольфрама — 2, 4, 3 и 8.
Если бы первой в группу вошла Мильфёй, я хотя бы получил +1 к Силе.
…Но держать её рядом только ради этой единицы было бы полным идиотизмом.
Потому что по-настоящему выдающийся персонаж заслуживает места в группе уже одним своим существованием.
Если собрать сильных участников, можно получать не только прибавки к характеристикам, но и фирменные бонусы магической группы: к действиям, критическому успеху и так далее.
Эти 5% зависят от доверия, сплочённости и взаимного отношения между членами группы. Для героини — ещё и от уровня симпатии.
Насколько я помню, максимум — 8%.
А 8% появляется только на личном маршруте героини почти перед самой концовкой.
Значит… Айла уже сейчас доверяет мне невероятно сильно.
…Айла.
Да?
Ты
Да-а! Положись на меня!
Если уж совсем точно, получать выгоду именно из обмена характеристиками я и не рассчитывал.
Сначала я вообще не знал, существует ли здесь система группы.
А даже узнав, всё равно не нашёл бы рядом настолько слабого персонажа, чтобы он мог меня поддерживать характеристиками.
Можно, конечно, набрать на рынке труда каких-нибудь отбросов четвёртого тира и жить, получая по +1 к разным параметрам.
Но тогда развалится баланс всей группы.
Айла настолько сильна, что даёт мне огромные бонусы к магическим действиям. Если заменить её кучей посредственностей, я получу характеристики, но отправлю в мусорку бонусы к проверкам.
В игре поэтому для крафта собирают группу на Ловкость, для танкования — на Выносливость, для физического урона — на Силу и так далее.
Сложная, запутанная игра.
Для меня сейчас почти всё это бесполезно.
Но есть одна вещь, которую после создания первой группы нужно получить как можно раньше независимо от состава.
Айла.
Да, Вольфрам? Звал?
В эти выходные свободна?
Да. Экзамены уже закончились, светских мероприятий тоже нет.
Вот как.
Тогда момент идеальный.
Сможешь сходить со мной в небольшую экспедицию?
…Экспедицию?
Да. Это займёт какое-то время. Сможешь?
После создания первой группы открывается обязательный мини-квест.
Проблема только в том, что он небыстрый.
Айла на секунду приложила палец к подбородку, задумалась, а потом улыбнулась.
Вольфрам. Ты неправильно просишь.
…Хм?
Мне будет гораздо приятнее, если скажешь: «Пойдём вместе. Я тебе доверяю».
…Хм. Тогда пойдём вместе. Я доверяю тебе и хочу попросить именно тебя.
С радостью. Кто ещё идёт и во сколько выходим? Нужно прийти рано утром?
Я вспомнил условия срабатывания квеста и покачал головой.
Нет. Кроме тебя никто не идёт. И рано утром выходить не нужно.
А-а… П-понятно. Только мы вдвоём. Хорошо. Значит, всё закончится быстро?
Нет. Нам нужно оставаться в поле до полуночи. Скорее всего, придётся переночевать.
А-а. Понятно. Одна ночь. Возвращаемся на следующий день. Тогда можно выйти попозже…
Айла кивнула, будто всё поняла.
Потом смысл наконец дошёл.
Глаза у неё округлились, как у перепуганной кошки.
…Ч-что? О-одна… ночь?..
Хм. Да.
Как я уже говорил, второй акт посвящён знакомству с героинями разных маршрутов и повышению их симпатии.
Хороший пример — событие 2-1, нападение на убежище Чёрного Флага вместе с Ив.
Так уж вышло, что в этот раз сопровождал её я, но по оригиналу Келтус впервые добавляет Ив в группу, а затем вместе с ней и офицерами студсовета сталкивается с одним из руководителей Чёрного Флага.
После этого события между Ив и Келтусом, находившимися в одной группе, открывается очень удобная функция.
Навык, который можно назначить только одному человеку в группе.
И если ты всерьёз собираешься пользоваться системой группы, без него почти невозможно обойтись.
Хорошо, что во время той вылазки с Ив система группы у меня ещё не открылась.
Иначе первой целью этой функции могла стать именно Ив.
Стоило представить — и меня передёрнуло.
В общем, ради этого навыка мы с Айлой и пришли в Спящие горы.
Как же часто я сюда хожу.
М-м. А далеко ещё? А, [Чёрный кристалл], [Захват территории].
Не очень. Хм. Патраш, здесь достаточно.
Мы вдвоём ехали на тележке Патраша и остановились примерно на середине склона, уже довольно глубоко в горах.
Следы лагеря, где я раньше бывал с Ив, всё ещё сохранились.
Монстров по дороге Айла легко уничтожала чёрным кристаллом.
А передо мной раз за разом появлялось печальное сообщение.
…Немного унизительно.
Ладно.
Я разложил отпугивающие монстров травы и камни барьера, затем с помощью телекинеза Патраша поставил палатку и развёл костёр.
После этого приготовил лёгкий ужин.
Айла спросила: «Помочь?», но я отказался.
Я сам позвал её сюда ради собственной выгоды. Хотя бы поесть должен приготовить сам.
Салат — с заправкой из майо-бобов.
Сливочная паста — из сливочных бобов.
И два смузи — из смешанных бобов.
Когда всё было готово, я сел.
Вау…
Что такое? Ешь, пока не остыло.
Д-да. Просто… ты гораздо лучше разбираешься в походной жизни, чем я ожидала, Вольфрам.
Хм. Если вспомнить мою цель, это естественно.
Чтобы стать владельцем лучшего круглосуточного магазина в мире, нужно уметь готовить.
Здесь ведь нет фабрики, которая будет штамповать для меня полуфабрикаты.
…Понятно. Если хочешь выйти наружу и увидеть мир, действительно нужно уметь готовить. И ночевать в походе… Когда-нибудь Вольфрам отправится исполнять свою мечту.
…?
Мне нравится. Хорошая мечта. Тогда приятного аппетита, Вольфрам!
Хм.
После еды я убрал посуду, а Айла создала кресло из чёрного кристалла и села у костра.
К этому моменту мы уже выполнили два крупных условия.
«Выйти в поле с членом группы и провести бой».
«Поесть вместе».
Оставался последний триггер.
Я закончил с посудой и подошёл к Айле.
Фу-ух. Всё хорошо. Айла Тристар. Всё будет хорошо. Вольфрам сказал, что подождёт.
Она что-то тихо бормотала себе под нос.
Я сел на созданное ею кресло рядом.
Хи?!
Почему так испугалась?
Н-нет. Просто… ты вдруг оказался так близко.
Тогда прошу прощения.
…Вольфрам. Зачем мы вообще отправились в эту экспедицию?
…Хм.
Что ответить?
«Ты стала членом группы, и мне нужен навык»?
Так можно и копьё в живот получить.
Значит…
Я хотел поговорить.
…Поговорить?
Да. В последнее время слишком многое происходило, и у нас не было возможности спокойно посидеть. Считай это шансом укрепить связь с моим лучшим товарищем по мятежу.
А… Д-да!
Наконец исчезла неловкость, которая держалась в ней весь день. Айла повернулась ко мне и широко улыбнулась.
Поэтому, Айла. Давай поговорим.
Да! Я за! Вольфрам, давай говорить обо всём!
Все триггеры были выполнены.
Перед глазами тут же развернулось несколько голографических панелей и одна за другой исчезли.
О чём поговорим?
А как насчёт прошлого?
Прошлого? Хм. Какого именно?
О нашем детстве!
…
Это память Вольфрама фон Лоэнгрина.
То, чего не знает Ли Ёнджин и чего нет даже в книге настроек мира.
Слишком многое происходило. Я не всё помню. Детство вообще вспоминается смутно.
…А. Понятно. Детство Вольфрама… наверное, было тяжёлым. Только потому, что твои способности считались низкими.
Хм. Прости.
Н-нет. Это мне надо извиняться.
Тогда расскажешь? Что происходило со мной в детстве.
…Д-да! Значит…
Айла оживилась и заговорила без остановки.
Некоторые моменты она явно намеренно обходила, но я всё равно смог узнать много нового о том, какими были отношения Айлы и Вольфрама раньше.
А потом…
…И вот тогда… Вольфрам… ну…
Если хочешь спать, иди в палатку.
Да-а-а…
Я посмотрел на часы.
Десять тридцать вечера.
Так она и правда засыпает примерно в это время.
Когда Айла ушла в палатку и уснула, я открыл системное окно перед глазами.
Я дочитал описание и кивнул.
Получил, как и ожидал.
Это своего рода встроенный интерфейс: сразу показывает ухудшение здоровья и негативные состояния союзника.
В управлении группой разница между наличием такого навыка и его отсутствием огромна.
Я включил [Сердечную связь].
Перед глазами появилась маленькая иконка с лицом Айлы.
Рядом — зелёная шкала здоровья, синяя шкала маны и чистое поле состояний без каких-либо проблем.
После второго акта приходит третий. А финальный босс третьего акта
Я очень хочу, чтобы ничего не случилось.
Но никто не знает, как повернётся судьба.
Значит, нужно готовиться.
Если Айла стала членом моей группы, как её лидер я обязан защищать её от опасности.
Так играет Ли Ёнджин — человек с двадцатью тысячами часов в D/Z SAGA, администратор игрового сообщества и игрок, который ни разу не позволил погибнуть члену своей группы.