Глава 566. Начало битвы (2)
Безграничный волшебник · Том 23 · 0% · ещё ~10 мин

Том 23 · Глава 566. Начало битвы (2)

Ага, вот как!

Эми гордо подняла подбородок и уверенно заняла место рядом с Широном, закинув ногу на ногу.

Ладно, с этого момента я тоже участвую в королевской битве. Какие там рейтинги, я вас всех так заучу, что в академию ходить разучитесь.

О чём мы и мечтали.

Херси ответила улыбкой, но горечь в её голосе была очевидна.

Эми…

Широн смотрел на неё в оцепенении, а Эми, стиснув зубы, прошептала:

После этого разберёмся. Будь готов.

Да, понял.

Одного её присутствия хватило, чтобы он почувствовал прилив сил.

Когда все 12 участников собрались, Херси достала Судью.

Сначала определимся с форматом.

Активация правил начинается с момента их ввода в Судью, поэтому важно заранее чётко договориться.

Предлагаю начать с «чёрного и белого».

Нейд кивнул.

Без возражений. Но разве не логично сначала объяснить правила? Ты же предлагаешь.

Это был тактический ход, проверить, что знает противник, но Херси легко согласилась.

В последний раз Судья использовался 7 лет назад. Тогда королевская битва привела к роспуску подпольного клуба причудливого вкуса. Всё, что я знаю — это то, что нужно искать карты, появляющиеся в определённое время в определённых местах.

Если их знания не отличались, значит, информация была равной.

Тогда начнём. Кто активирует?

Нейд протянул руку, перекладывая ответственность.

Хорошо, тогда…

Херси нажала кнопку на Судье, и отсек с ручкой открылся, выдвинув лист бумаги.

Достав бумагу и ручку, Херси написала «чёрное и белое» и показала команде Широна.

Подтверждаем.

Когда лист вставили обратно в щель, раздался механический звук, и из устройства выдвинулась полусферическая линза.

Из неё в потолок ударил луч света, и, вращаясь, поднялась крошечная женщина, похожая на фею.

Здравствуйте, ученики академии магии Альфеаса! Меня зовут Лулу, и я объясню правила «чёрного и белого».

История королевской битвы насчитывала 30 лет, и, хотя в ней использовались технологии Небес, мастерство старших поколений вызывало восхищение.

«Чёрное и белое» использует территорию академии магии Альфеаса как поле боя. Зоны, не введённые в Судью, не учитываются. Без особых договорённостей продолжительность битвы — 7 дней, ежедневно с полудня до полуночи.

Лулу подняла ладони, как будто держа поднос.

Когда «чёрное и белое» начинается, создаются световые сферы, равные количеству участников. Они называются «скрамблами».

На её ладони появилась маленькая световая сфера.

«Светящийся объект… Ночью будет легче найти».

Пока все думали об этом, объяснение продолжилось.

Когда вы соберёте скрамбл, свет исчезнет, и он превратится в карту.

Лулу сжала сферу, и та превратилась в карту, покрытую символами Хены.

Это «чистая карта», или «карта в исходном состоянии». Важно помнить, что это состояние длится всего 1 секунду по фотонному времени.

«Фотонное время…»

Если учитывать теорию относительности, абсолютного времени нет.

Исходное состояние важно, потому что только в нём можно выбрать чёрное или белое. Продемонстрирую. Белое.

Одна сторона карты очистилась от символов, став чисто белой.

Это белая карта. Для демонстрации я замедлила время, но в реальности решение нужно принимать за секунду, так что будьте внимательны.

Ируки спросил:

Нужно обязательно произносить ключевое слово вслух? При выборе чёрного или белого.

Анимация Лулу замерла.

…Зафиксирован вопрос. Нет, произносить ключевое слово вслух не обязательно. Однако необходимо находиться в Зоне Духа.

Похоже на принцип Кубика – карта реагировала на ментальные изменения владельца.

Продолжу объяснение. Если за 1 секунду выбор не сделан, карта автоматически превращается в случайную.

Белая карта Лулу стала серой, с чёрной буквой R в центре.

Это случайная карта. Если ввести ключевое слово «открыть», можно получить одну из двух карт. Демонстрация. Открыть.

Буква R исчезла, и карта окрасилась в чёрный цвет.

Это основы обращения со скрамблами. Дополнительно: в состоянии скрамбла можно собрать несколько штук, но как только они переходят в исходное состояние, передача невозможна.

Мозг Широна заработал на полную мощность.

«Один человек может собрать несколько скрамблов, но с этого момента они закрепляются за ним. Значит, главный вопрос — какие переменные учитывать при выборе между чёрным, белым или случайным вариантом?»

Эми спросила:

Как проверяется невозможность передачи? В зависимости от ситуации можно найти лазейки в правилах.

…Зафиксирован вопрос. Теперь я объясню про «мастер-карту».

В руках Лулу появилась карта с жидкокристаллическим дисплеем и красной окантовкой.

В момент начала битвы все участники получают мастер-карту. Она позволяет отслеживать координаты скрамблов, статус карт других участников, свои карты и другую информацию.

Если карты других участников фиксируются, обман невозможен.

Берегите её. Если мастер-карта будет утеряна или уничтожена, вы лишитесь права участия.

Анчал спросил:

Значит, её можно украсть и уничтожить?

Лулу тут же ответила:

Да. Скрамблы появляются каждые 2 часа после начала битвы. Ваша задача — собирать их и составлять сильные комбинации.

Широн начал подсчёты.

«Появление каждые 2 часа. 12 участников — значит, всего 72 скрамбла в день».

Теоретически, один человек может собрать все 72.

Но только если остальные 11 будут бездействовать.

Теперь, когда основные правила ясны, объясню приоритетность комбинаций. В «чёрном и белом» максимальное количество карт на человека — 6. Если вы соберёте шестую карту, новые скрамблы будут автоматически уничтожаться.

Ируки кивнул.

«Хоть и нельзя получить карту, но можно помешать противнику, так что правило не бесполезное».

Лулу продолжила:

Комбинации чёрного и белого делятся на сильные и слабые. Бессмысленные комбинации не учитываются, так что собирайте с умом. Сейчас я покажу значимые комбинации, начиная с 1-го уровня.

Слева и справа от неё возникли по одной чёрной и белой карте.

На 1-м уровне есть две значимые комбинации: чёрное и белое.

Лулу указала правой рукой в воздух, и появилась схема:

● (Зло) < ○ (Добро).

Это приоритет 1-го уровня. Чёрное — Зло, Белое — Добро.

«Добро в приоритете? Уже с 1-го уровня есть разделение?»

Неожиданно, что преимущество задаётся с самого начала.

Переходим ко 2-му уровню. Возможны три комбинации, но значимых — две.

○○ (Святой) < ●● (Еретик).

Взгляды всех изменились.

«Обратный порядок».

На 1-м уровне белые карты были сильнее, но на 2-м – чёрные.

Поскольку комбинация ○● бессмысленна, просто собирать белые карты на 1-м уровне – не выход.

«Реалистично предположить, что первые 12 скрамблов разделят между 12 участниками. Даже если взять белые карты для преимущества, через 2 часа чёрные перевесят».

Комбинации 3-го уровня.

●●● (Отступник) < ○○○ (Религия) < ●○● (Республика) < ○●○ (Три сословия).

Значимых комбинаций четыре, и сильнейшая на 3-м уровне – Три сословия.

«Опять переворот».

Три сословия можно собрать, только если на 2-м уровне у вас уже есть две белые карты (Святой).

4-й уровень.

○○○○ (Папа) < ●●●● (Демон) < ○○○● (Монархия) < ●●●○ (Диктатор) < ○●○● (Демократия).

«Хм, на 4-м уровне сильнейшая комбинация — с равным соотношением чёрных и белых».

Теперь переменных стало слишком много, и сразу оценить выгоду было невозможно.

5-й уровень.

●○●○● (Революция) < ○○●○○ (Император) < ●●○●● (Убеждение) < ●●●●● (Повелитель Тьмы) < ○○○○○ (Богоматерь).

Широн заметил важный сдвиг.

«Комбинации чёрных и белых слабее, а чистые паттерны выходят на первое место. Но чтобы собрать Повелителя Тьмы или Богоматерь, нужно с 1-го уровня идти на огромный риск».

Становилось ясно, какой человек придумал «чёрное и белое».

Последний, 6-й уровень.

○●○●○● (Хаос) < ○●○○●○ (Усиление) < ●○●●○● (Исчезновение) < ●●●●●● (Пустота) < ○○○○○○ (Бесконечность).

И снова чистые комбинации оказались сильнейшими, но даже просто собрать значимую комбинацию 6-го уровня с учетом случайных карт уже можно было считать успехом.

Итого 23 вида комбинаций являются значимыми, остальные не имеют никакого смысла. Бессмысленные комбинации мы называем «Манпхэ» (Пустые руки).

«Даже если у тебя Манпхэ, но до 5-го уровня, можно попытаться собрать значимую комбинацию при следующем скрамбле».

Лулу стерла диаграмму и продолжила:

Все хорошо запомнили? Тогда я сотру.

Все были слишком погружены в свои мысли, поэтому никто не ответил.

Теперь, когда вы знаете комбинации, объясню правила дуэлей. Когда вы собираете скрамбл, на вашей мастер-карте отображается один из символов: Белый (○), Чёрный (●) или Случайный (ⓡ). Случайные карты, разумеется, нельзя проверить, и даже если владелец уже открыл её, для других участников она всё равно будет отображаться как случайная.

То есть скрытая карта.

Верно. Если вы хотите проверить скрытую карту противника, нужно объявить Кан.

Кан?

Это означает вызов на дуэль. Для демонстрации я призову Лири.

Появилась девушка, как две капли воды похожая на Лулу.

Моя мастер-карта показывает мои карты: 2 белых и 1 чёрная — Три сословия. А комбинация Лири…

На экране отобразилось ●●ⓡ.

2 чёрных и 1 случайная — комбинацию определить нельзя. Возможно, она ещё не открыта, а может, Лири уже открыла. Давайте объявим Кан. Лири, Кан.

мастер-карта Лири загорелась красным.

Когда противник объявляет Кан, у вас есть 1 секунда (по фотонному времени), чтобы ответить Кан (принять вызов) или «Пао» (отказаться). Если за 1 секунду вы не успеете выбрать, все ваши карты исчезнут. Это называется «Кэпхэ» (Разрушенная рука).

Ируки спросил:

Если противник объявляет Кан, а у меня есть неоткрытая случайная карта, она автоматически открывается? Или не учитывается в комбинации?

Анимация Лулу снова замерла.

Это вопрос, на который я не могу ответить.

«Хм, значит, нюансы придётся выяснять в бою».

Вернёмся к примеру. Лири принимает Кан. Лири.

Лири крикнула Кан, и случайная карта исчезла, открыв комбинацию ●○● (Республика).

У меня Три сословия, у Лири — Республика. То есть я выигрываю. В этот момент все карты Лири становятся Кэпхэ.

Запись о картах Лири исчезла с мастер-карты Лулу.

«Если проиграешь, все карты пропадут. Нужно осторожно принимать вызовы».

Кан можно объявлять только в пределах Зоны Духа. Кроме того…

Лулу улыбнулась многозначительно.

Проигравший в Кан не может наносить вред победителю до следующего призыва скрамблов.

Что?

Впервые за всё время среди 12 участников пробежал шёпот.