Том 1 · Глава 1642. Разоблачение скрытых мотивов
Остальные боссы выглядели просветлёнными и согласно закивали, услышав слова Лу Сяопина.
В этом был смысл.
Ранее их главным вопросом было: что пошло не так с Tengda Corporation? Зачем они очернили себя в такой важной игре?
Объяснение Лу Сяопина идеально развеяло все сомнения.
С одной стороны, они получили хорошую репутацию благодаря самоиронии. С другой — закрепили в сознании людей мысль, что Tengda лучше других компаний.
А в деталях они ещё и переиграли анти-тендовский альянс.
Это был удар одним выстрелом по трём целям.
По-настоящему коварный план. Только такой человек, как босс Пэй, мог придумать нечто настолько изощрённое.
Культурные деятели — самые страшные. Они могут унизить тебя, даже не используя грубых слов. Ты даже не поймёшь, что тебя оскорбили.
К счастью, Лу Сяопин всё-таки много лет работал в киноиндустрии и прекрасно разбирался в искусстве, поэтому смог точно проанализировать замысел босса Пэя.
Не Юньшэн сказал:
«Поэтому мы должны использовать эту слабость и атаковать.»
«Мы должны разоблачить коварные намерения Tengda Corporation, указать на суть проблемы. На первый взгляд, эта игра выполнена в стиле киберпанк, но на самом деле она противоречит самой идее жанра. Вместо того чтобы критиковать авторитарные корпорации, она оправдывает монополистическую практику самой Tengda и тонко манипулирует игроками.»
«Это и есть разоблачение скрытых мотивов!»
«Если нам удастся создать соответствующее общественное мнение, наш фильм точно займёт моральное превосходство после выхода.»
«Ведь посыл „Моего достояния“ явно выше, чем у „Будущего, которое ты выбираешь“.»
На этом моменте все согласно кивнули.
«В конце концов, мы
«Я тоже так думаю. Возможно, мы упустили некоторые детали фильма „Будущее, которое ты выбираешь“, но судя по игре, в нём вряд ли будет глубокая идея. У „Моего достояния“ точно есть шансы на успех.»
«Кстати, как у вас с датами выхода этих двух фильмов?»
Лу Сяопин ответил:
«Они выйдут в один день. Мы не участвовали в Венецианском кинофестивале, потому что хотим идти нога в ногу с Fei Huang Workspace. Боюсь, у босса Пэя есть какой-то особый козырь в рукаве.»
Все одобрительно закивали:
«Хороший ход. Смело
Все согласились с решением Лу Сяопина.
Если их фильм выйдет раньше, босс Пэй может внести коррективы и снизить его успех. Если позже — «Будущее, которое ты выбираешь» перехватит инициативу, ведь маркетинг у босса Пэя бесподобен.
Поэтому лучше выпустить в один день. Пусть всё решится в честной борьбе. А все обзоры в интернете будут сравнивать оба фильма — это идеальный вариант.
Раньше эти люди всегда пытались использовать хитрости, чтобы получить преимущество в тени. Но в итоге такие методы только вредили им самим.
Теперь они наконец поняли: чтобы победить босса Пэя, нельзя бояться. Нужно сражаться с ним открыто.
На этот раз все были полны уверенности в фильме «Моё достояние»!
20 сентября, пятница.
Цяо Лян взглянул на загруженное и проверенное видео, потянулся и с облегчением вздохнул.
«Наконец-то готово!»
«Я так соскучился по этому ощущению. Давно не чувствовал такого удовлетворения. Играть в игры босса Пэя
«Разница лишь в том, что философские книги полны сложных терминов, от которых невежды вроде меня сразу засыпают. А игры босса Пэя увлекательны и незаметно расширяют кругозор.»
Как человек, который утверждал, что понимает босса Пэя лучше всех, Цяо Лян всегда был уверен в своей способности анализировать.
Играя в эту игру, он ощущал что-то знакомое — то, что уже мельком замечал в предыдущих проектах Tengda, но на этот раз всё было гораздо очевиднее.
Более того, загадки в игре «Будущее, которое ты выбираешь» были идеально сбалансированы по сложности. Но если копнуть глубже, открывался бесконечный пласт смыслов — идеальный материал для видеоразбора.
Цяо Лян ушёл в творческий затвор на два дня, выжимая из себя все знания и накопленный опыт, чтобы создать этот обзор.
Он был абсолютно уверен: через эту уникальную игру босс Пэй передаёт игрокам крайне важное послание.
Для Tengda Corporation, которая уже близка к полной победе над альянсом противников, эта информация, скорее всего, является планом на следующий этап и предупреждением о кризисе.
Цяо Лян считал эту игру поворотной вехой в истории Tengda Games.
Пока он ждал публикации обзора, то решил почитать комментарии об игре в сети.
Во время работы над видео он сознательно избегал интернета, чтобы чужие мнения не влияли на его мысли.
Теперь, когда видео было готово, он мог наконец ознакомиться с другими рецензиями.
Однако, пролистав Weibo и несколько форумов, Цяо Лян невольно нахмурился.
«Что происходит? Почему столько людей придираются к такой замечательной игре?»
«Говорят, что геймплей однообразен, контента мало. Утверждают, что игра лишь притворяется самоироничной, а на самом деле просто принижает другие компании, возвышая Tengda?»
«Это же абсурд! Толкование полностью искажено. И что самое ужасное
Чем больше Цяо Лян читал, тем сильнее злился.
Каждый раз в таких ситуациях он переживал больше, чем сами сотрудники Tengda Corporation.
В сети было два основных негативных мнения об игре.
Во-первых, геймплей однообразен, контента мало. Главный герой, капитан Лу Дэ, будто остаётся посторонним наблюдателем от начала до конца. Даже с постоянным открытием новых боевых способностей игра сводится к бесконечным сражениям с бесконечными врагами — ничем не отличаясь от обычных «убойных» экшенов.
Кроме того, снаряжение, деньги и другие элементы будто появляются из ниоткуда. Если протагонист проигрывает, его кто-то спасает. Добровольный доктор вставляет ему новейшие протезы. Начинается новый бой, подкрепление прибывает со всех сторон. Словом, он никогда не оказывается в безвыходной ситуации.
Из-за этого весь процесс кажется слишком простым — никаких сложных и интересных механик, только стрельба. Да и сюжет местами запутан.
∗∗Во-вторых∗∗, игра якобы лишь притворяется самоироничной, а на самом деле просто пиарит Tengda.
Настоящая самоирония — это полностью превратить себя в отрицательного персонажа, показать своё уродливое отражение в игре и в итоге потерпеть поражение.
Но Tengda явно не дотягивает до этого. На первый взгляд, они сделали себя злодеями, но ближе к концу игры становится ясно: Tengda Corporation — принципиальная и идеалистичная компания. А главный герой Сопротивления, капитан Лу Дэ, в финале стоит на крыше в растерянности, словно осознавая свою неправоту.
Таким образом, идея игры не кажется особо выдающейся. В какой-то степени она скатывается до уровня саморекламы.
Если компания использует произведение не для критики, а для восхваления себя, можно ли назвать его выдающимся? Вопрос спорный.
Обе точки зрения нашли множество сторонников в сети.
Первая теория привлекла геймеров, ведь большинству из них глубокий смысл не важен — только удовольствие от процесса.
Вторая заинтересовала «облачных» игроков, которые, возможно, даже не играли, но любили обсуждать сюжет и высказывать субъективные оценки.
В итоге игра оказалась непопулярна и среди геймеров, и среди «теоретиков». Очевидно, эта информационная атака была тщательно спланирована.
Цяо Лян вздохнул с облегчением.
«Хорошо, что я не читал отзывы перед созданием видео. Иначе эти люди вывели бы меня из себя и испортили весь творческий процесс.»
«К счастью, моё видео не зависит от времени публикации. Ведь я
«Если я дам правильную интерпретацию игры, все эти ложные мнения рано или поздно рассеются.»
«Возможно, у босса Пэя есть запасной план. В конце концов, фильм ещё не вышел.»
«Но в текущей ситуации, думаю, резервный план не нужен. Достаточно того, что я, учитель Цяо, выйду на сцену и разоблачу всех этих подлых критиков!»
Цяо Лян совсем не волновался, потому что уже разобрал в своём видео обе горячо обсуждаемые проблемы. Правда, его выводы были полностью противоположны тому, что писали в сети.