Глава 10. Реализация, пример 2 - Как создать ваншот
В 2012 году меня наняли для написания "Millionaires' Village" - ваншота из серии "Так говорил Рохан Кишибе" для публикации в журнале Shonen Jump.
Иногда меня просят оценить работы начинающих мангака, и когда я это делаю, я смотрю, соответствуют ли они определенным критериям. Будет ли введение захватывать читателей и привлекать их к манге? Показываются ли события в увлекательном стиле? Хорошо ли нарисованы и установлены персонажи? По моему мнению, "Миллионерская деревня" полностью удовлетворяет все три критерия; история работает так, как я задумывал. Анализируя это произведение, я приведу его как пример того, как создать мангу.
Это началось с разговора между владельцами загородных домов
Когда я думал о сюжете для "Millionaires' Village", моя первая идея была битва манер. Идея была простой, но я думал, что это будет интересно.
Идея возникла из разговора, который я услышал, отдыхая. Я случайно услышал, как владельцы загородных домов в районе говорили о том, что дикие кабаны пришли на их территорию, и поскольку животные были опасными, владельцы попросили охотничье общество уничтожить кабанов. Когда я услышал это, я подумал: "Не кажется ли неправильным строить дом на склоне горы и убивать кабанов только потому, что они пришли сюда? Наверняка был другой способ решения этой проблемы, не так ли?". Мне показалось, что это может привести к идее для манги, и я записал это в свои заметки на будущее.
После этого мой редактор попросил меня написать одну главу для Shonen Jump, и мои заметки подсказали мне идею: было бы интересно нарисовать боевую мангу о богах горы, которые позволяют строить дома только тем, кто проходит своего рода испытание. Роскошь, которую я услышал за словами тех владельцев загородных домов, и ее антитезис - уважение к природе и горам - связаны более широкой идеей манер. Это привело меня к концепции битвы манер и к настройке миллионерской деревни.
Для создания истории достаточно одной основной идеи; нет необходимости втискивать множество разных идей в нее. Это особенно верно для одного выпуска, такого как "Millionaires' Village", где несколько идей усложнят, а не усилят историю и сделают ее сложнее для понимания.
Принимайте решение о сюжете по мере его написания.
Здесь важно отметить, что на этом этапе процесса написания я еще не думал о том, какой будет сюжет. Я обращаюсь к моему редактору только с базовой идеей, в данном случае - битва Рохана Кишибэ с кем-то в вилле, как часть испытания. Я говорю моему редактору, какой тип манги я хочу создать, и смотрю, какую реакцию получу. Если мой редактор проявляет интерес, то я готов начать работу, но иногда реакция не столь энтузиастична, поэтому на встрече мне нужно быть внимательным, чтобы определить это.
Иногда редакторы могут высказывать критику, и это относится не только к идеям, но и к законченной манге. Получать отзывы о своих недостатках, например, что некоторые аспекты вашей манги неинтересны, не так уж приятно, но вы должны относиться к этому благодарно, как бы ни было. Если бы ваша работа была настолько плохой, то редактор даже не стал бы ее открывать; тот факт, что вы получаете любую обратную связь, означает, что ваш редактор не отказался от вас.
Поскольку создание манги - это одиночное занятие, когда вы находитесь в гуще событий, трудно определить, идете ли вы в правильном направлении. Поэтому, независимо от того, какой отзыв дал ваш редактор, вы должны оценить его. Однако, если вы не можете принять критику как обоснованную, не надо насилуя себя принимать ее как есть, а скорее тщательно рассмотреть обратную связь. Что-то заставило редактора почувствовать так, и вы должны найти истину, скрытую под поверхностью. Если вы достаточно постараетесь, вы сможете найти некоторую подсказку о том, как можно улучшить вашу мангу.
Читай дальше
Открой главу за манго или с премиумом. Вы прочитали бесплатное превью.
- Все платные главы этого и других тайтлов
- Без рекламы и ожидания
- Место чтения сохраняется на всех устройствах