Том 1 · Глава 443. Башня (3)
Демонический мир и правда отличался от всего остального.
Даже сложность башни ощущалась совершенно иначе, чем в подземелье Шердена.
И ещё не забыли про головоломки. Отлично. Мне нравится.
Эван протянул одну руку.
Кровавый шар, который он всё это время нёс рядом, удерживая Сокрушением Небес, вытянулся тонкой струёй и окрасил часть стены.
На камне мгновенно вспыхнул уродливый магический круг.
По нему пробежал зловещий свет.
И скрытая секция стены раскрылась.
Если уж честно, настоящей головоломкой это было сложно назвать.
Скорее испытанием веры, которое Бог Демонов встроил в башню для собственных детей.
Принеси кровь
Эван ухмыльнулся и вошёл в тайную комнату.
Посреди неё стоял одинокий сундук.
Стоило Эвану коснуться крышки, как тот мгновенно распахнул огромную пасть и попытался проглотить его целиком.
Не обычный мимик.
Высокоуровневый Ночной мимик — разновидность, встречающаяся только в демоническом мире.
Более того:
в момент приближения из тела чудовища вырвался тяжёлый сонный газ.
Он должен был мгновенно вырубить жертву.
Кии…
Кик? Киик?
К сожалению для мимика, зубы такого уровня не могли даже поцарапать Эвана.
А сопротивления отрицательным состояниям у него давно находились на уровне:
«Король Демонов, отойди в сторону и не мешай».
Сонный газ не произвёл вообще никакого эффекта.
Кик. Кииик… Кии-и-и…
Мимик несколько раз отчаянно попытался прожевать Эвана.
Каждый раз ломал собственные зубы.
В конце концов издал жалобный скрип.
Но отпустить добычу уже не мог.
Эван застрял у него во рту.
Точнее…
сам мимик застрял вокруг Эвана.
Хорошо. Побудь так ещё немного.
Эван совершенно спокойно начал шарить внутри чудовища.
Разумеется, он с самого начала знал, что сундук — мимик.
Чем выше уровень сущности, тем острее чувства.
А у Эвана этот уровень находился где-то настолько высоко, что перепутать живого монстра с неодушевлённым сундуком было бы просто позором.
Ого. Здесь много. Очень много. Да что это вообще за количество?
Зачем Бог Демонов давал собственным последователям, принесшим кровь, не сокровище, а мимика?
Не потому, что у него особенно мерзкий характер.
Просто сам Ночной мимик уже считался одним из знаменитых сокровищ демонического мира.
И слово «Ночной» в названии не означало просто «кошмарно сильный».
Этот мимик действительно обитал в кошмарах.
«Он проникает в чужие сны, пожирает желания, а потом очищает их внутри собственного тела и превращает в сокровища».
В том числе — жизненную силу.
В каком-то смысле Ночного мимика можно было назвать пожирателем снов.
Такой монстр встречался ещё в Yo-Ma Great War 1.
Появлялся только при очень специфическом условии:
нужно было находиться в особой зоне, попасть под сонное заклинание и заснуть.
Тогда внутри сна мог возникнуть Ночной мимик.
Бой считался одним из самых неприятных во всей игре.
Во сне навыки путались.
Правила работали нестабильно.
Случайность влияла на исход намного сильнее обычного.
То есть даже идеальной тактики победы не существовало.
Иногда бой оказывался сложнее полноценного босса.
Но если победить…
награда почти всегда была невероятной.
Поэтому именно Ночного мимика многие игроки Yo-Ma Great War 1 любили больше всего.
«Сколько раз я ради него делал save & load… Бог Демонов, оказывается, добрый. Специально устроил место, где Ночной мимик появляется гарантированно».
Если ради гарантированной встречи с таким монстром нужно отдать кровь Богу Демонов…
ну так и пожалуйста.
Разумеется, лучше кровь демонов и монстров.
Эван буквально вытряхнул Ночного мимика изнутри.
Достал все сокровища, которые тот успел создать за невероятно долгие годы.
По структуре тайной комнаты всё было примерно понятно.
Мимик постоянно жил здесь.
Проникал в сны тех, кто двигался по этажу.
Пожирал желания и жизненную силу.
Неудивительно, что на этом уровне оказалось так много сонных ловушек и монстров со способностями усыпления.
Все они работали как часть одной системы.
Те, кто успешно проходил этаж и находил тайный проход, наконец получали право претендовать на сокровища Ночного мимика.
Разумеется…
если переживали его последнюю попытку сожрать победителя.
«Проклятые разработчики… Нет. Бог Демонов. А дизайн подземелья у тебя действительно великолепный».
Закончив с добычей, Эван щёлкнул пальцами.
Ночной мимик мгновенно взорвался.
На месте чудовища остался кровавый кристалл.
Он тут же втянулся в тот, который Эван уже нёс с собой.
Вообще-то кровавые кристаллы выпадают далеко не из каждого демона. Странно. После входа в демонический мир… Нет. Именно после входа в эту башню шанс будто стал почти стопроцентным.
Эван снова внимательно посмотрел на кристалл в руке.
Не исключено, что между ним и Адским рубином на вершине существовала прямая связь.
Причём механика наверняка рассчитана не на человека вроде Эвана, который таскает кровавые кристаллы отдельно.
А на настоящего демона, у которого собственный кристалл находится внутри тела.
«Ладно. Мне всё равно нужен только Адский рубин».
Тайна башни явно относилась к сценарию, рассчитанному исключительно на демонов.
Немного любопытно.
Но даже если очень захочется пройти эту ветку полностью, вернуться в современность и купить отдельную игру всё равно не получится.
Эван без сожаления отложил загадку.
И занялся настоящей наградой Ночного мимика.
«Посмотрим… Этот камень содержит совершенно безумное количество магии. Для уникального вооружения подойдёт идеально».
Использовать такой материал просто как расходник было бы преступлением.
Но если сделать его магическим фокусом…
даже самая слабая ведьма из «Кровавого яблока» смогла бы одним заклинанием убить Короля Демонов.
Если классифицировать силу кристалла, внутри заключался самый жестокий, режущий ветер, который только мог существовать в мире.
Эван уже собирался убрать его…
и вдруг понял, почему камень кажется знакомым.
Точно такой же самоцвет украшал уникальное вооружение взрослой Мироэль — «Синий ветер».
«…Вот же».
Да.
Эван прекрасно понимал:
будущая Мироэль и нынешняя Мироэль — один человек.
Но когда перед глазами начали появляться настолько прямые доказательства того, откуда именно взялись знакомые вещи…
реагировать становилось всё сложнее.
Эван вздохнул.
И продолжил разбирать добычу.
Сокровищ оказалось по-настоящему много.
В основном — драгоценные камни.
Несколько относились к категории редких расходников, которые после первого употребления навсегда повышали характеристики.
Были и самоцветы, способные концентрировать и сжимать силу.
«Вот этот идеально подойдёт мне самому. Для уникального вооружения».
Эван напрямую управлял физической силой.
Значит, инструмент, который собирает силу в одну точку, подходил ему почти идеально.
На секунду в голову пришла мысль:
«А зачем мне вообще становиться ещё сильнее?»
Но противником в будущем оставался Бог Демонов.
Существо, способное построить подобную башню.
Даже нынешней силы Эвана было недостаточно, чтобы полностью расслабиться.
«В оригинальной Zero встречались враги, рядом с которыми Король Демонов выглядел мелочью. А Бог Демонов даже среди них стоял отдельно. При плохом прохождении можно было вообще получить плохую концовку, так ни разу и не коснувшись его».
Чтобы нормально сражаться с Богом Демонов, игрок должен был пройти Yo-Ma Great War Zero почти идеальным маршрутом.
Собрать максимум союзников.
Получить благословение Мирового древа.
Добиться сотрудничества богов.
Убедить бесчисленные расы, каждая из которых ненавидела слушаться остальных.
И всё это — при постоянной угрозе, что случайная ошибка вообще не позволит дойти до финальной битвы.
Многократные попытки.
Save.
Load.
Ещё одна попытка.
Ещё одна.
Только так можно было выстроить оптимальную линию.
Эван был каким угодно фанатом-маньяком.
Но сейчас у него существовала всего одна реальная попытка.
Создать идеальные условия с первого раза он не рассчитывал.
Поэтому собственную силу следовало повышать настолько сильно, насколько вообще возможно.
Если понадобится…
Бога Демонов Эван убьёт один.
Это не была шутка.
С самого момента попадания в древность он действовал именно с таким расчётом.
Хорошо.
Эван выбрал по одному самоцвету каждого типа, повышающего характеристики.
И просто съел их.
Часть осталась.
Но подобные предметы работали лишь при первом употреблении каждого вида.
Второй камень уже ничего не дал бы.
Тогда дальше.
Эван ещё раз собрался с духом.
И двинулся к следующему этажу.
Башня, внутри которой прятались бесчисленные катастрофы, по-прежнему оставалась пугающе тихой.
Ва-а!
Эйр первой вошла в башню.
Подняла обе руки и радостно закричала:
Здесь так круто! Лиз, быстрее!
Угу!
Странность обнаружилась прямо на входе.
Эйр прошла внутрь совершенно естественно.
А Элизабет будто упёрлась в невидимую стену.
Одновременно из башни выстрелил тонкий красный луч и попытался пронзить её.
Разумеется, Элизабет не собиралась попадаться на такую атаку.
Но пока уклонялась, расстояние до Эйр немного увеличилось.
Бу.
Эй, мелкая. Только не говори, что собираешься снести башню.
Роуз уже оказалась внутри вместе с Эйр.
И теперь говорила подозрительно нервно.
Неудивительно.
Элизабет с сердитым лицом достала моргенштерн.
Руна Турисаз на оружии вспыхнула ослепительным светом.
Одна из абсолютных рун, которые боги подземелий создали, собрав всю доступную силу и почти испугавшись одного смертного.
Разрушение должно быть быстрым, точным и только там, где нужно!
Что за лозунг? Звучит страшно.
Элизабет прочно упёрлась ногами в землю.
Широко размахнулась.
И обрушила моргенштерн на участок потолка над входом — именно оттуда стрелял красный луч.
Удивительно:
разрушилась только ловушка.
Сама башня не получила вообще никакого заметного повреждения.
Настоящая вершина способностей Разрушителя:
сжать огромную разрушительную мощь и стереть только конкретную выбранную цель.
Навык назывался «Смахнуть пыль».
Невероятно милое название рядом с такой чудовищной силой звучало даже страшнее самой атаки.
Хорошо. Теперь можно.
Ловушка исчезла.
Элизабет спокойно вошла внутрь.
Давление башни тут же попыталось сжать тело.
Она просто встряхнулась, вложив в движение принцип «Смахнуть пыль».
Неприятное ощущение исчезло.
Стало даже удобно.
Что вообще не так с этой девчонкой? На башне совершенно точно стоит магия Бога Демонов, которая отвергает всех, кроме демонов…
Я не знаю таких сложных вещей!
Всё-таки младшая сестра Заблудшего.
Трое наконец начали исследовать башню.
Враги здесь были заметно сильнее большинства монстров подземелья Шердена.
Но для Элизабет это вообще не проблема.
И даже Эйр — ещё ребёнок, почти не имеющий реального опыта подземелий, — справлялась удивительно легко.
Ва-а! Смотри! Духовные пули стали красными!
Похоже, ты притянула демонических духов.
Роуз удовлетворённо смотрела на Эйр.
После попадания в демонический мир девочка не только постепенно менялась внешне.
Её техники тоже резко усиливались.
Духи существовали почти во всех мирах.
Но духов демонического мира обычно называли отдельно — демоническими духами.
Почему давать им другое имя, если это всё те же духи?
Потому что это были вовсе не те же духи.
Обычные лесные духи любили природу, покой, игры и шалости.
Именно таких существ чаще всего представляли люди, говоря слово «дух».
Но дух, родившийся в мире, где всё пропитано смертью и отчаянием, быстро менялся под окружающую среду.
Становился чем-то действительно страшным.
Поэтому их и выделяли отдельно.
Эльфы вообще не могли с ними подружиться.
Более того:
нормального контакта почти не существовало.
Язык был другим.
Способ восприятия мира — тоже.
Даже Мироэль, способная призывать почти любых духов, в демоническом мире использовала только тех, кто пришёл вместе с ней.
Даже обитатели демонического мира не способны управлять демоническими духами. Похоже, наша Эйр действительно особенная.
Я особенная?
Конечно. Не каждый рождается одновременно с энергией эльфа, человека и демона, малышка.
Эйр была гибридом человека и эльфа.
А потом в неё ещё проникла сила Королевы Роз.
Существо, которое одновременно несёт три настолько разные природы.
По какой-то причине даже демонические духи, которыми не мог управлять ни обычный эльф, ни сам Бог Демонов, охотно откликались на зов Эйр.
Моей дочери действительно нужно было попасть в демонический мир. Может, это тоже судьба…
После встречи с Бернардом Роуз стала подозрительно серьёзной фаталисткой.
Теперь смотрела на Эйр, которая носилась по башне, и почти умилялась.
Но в следующий момент вспомнила кое-что крайне важное.
Лицо резко изменилось.
Подождите. Почему я вообще чувствую в этом мире демонические цветы?..
Все демонические цветы когда-то ушли вместе с Роуз в человеческий мир.
То есть в демоническом мире не должно было остаться вообще никого из её народа.
Но врождённые чувства Королевы Роз говорили совершенно однозначно:
демонические цветы существуют здесь.
Причём не маленькая группа.
Чудовищное количество.
И дело даже не только в количестве.
Эта энергия…
неужели…
А…
Роуз мгновенно поняла.
По спине выступил холодный пот.
Неужели здесь… прошлое?..
Ва-а! От этой статуи идёт очень приятная магия!
Пока Роуз пыталась осмыслить открытие, Элизабет и Эйр уже успели закончить первый этаж.
Обе стояли перед статуей Бога Демонов и радостно рассматривали её.
Из статуи вышли два потока силы.
Один втянулся в моргенштерн Элизабет.
Второй — прямо в тело Эйр.
Лиз! Я стала сильнее!
Кажется, моё оружие тоже! Ха!
Как только поток закончился, Элизабет без колебаний разбила статую.
Остаток силы тоже вырвался наружу.
Снова разделился между моргенштерном и Эйр.
Вот так мы стали сильнее два раза.
Ва-а. Лиз, ты гений…!
…
Роуз перестала думать.
Просто молча пошла за двумя детьми.