Глава 372
Прошло уже три дня с момента раздачи первой партии активационных кодов — и, наконец, настал день официального запуска альфа-версии World of Warcraft.
С прошлой ночи главная страница сайта Юньмэн-Game была заменена на огромный отсчитывающий время таймер.
Согласно объявлению, опубликованному в официальном аккаунте компании и её паблике, ровно в полночь, когда пробьют куранты, нежить пробудится под погребальную песнь банши, ночные эльфы ступят из-под сени Тельдрассила, а над Штормградом прозвучат трубы тревоги — и тень войны опустится на весь Азерот.
Очевидно, что этот яркий и вычурный таймер на сайте и был обратным отсчётом до открытия серверов. Хотя всего было выдано чуть больше десяти тысяч активационных кодов, более миллиона человек следили за страницей, ожидая наступления заветного момента.
В сообществе World of Warcraft на площадке «Творческая мастерская» царил самый настоящий хаос — посты появлялись быстрее, чем их можно было пролистывать. Стоило обновить страницу, как на главной оказывались сотни новых сообщений.
И неважно, был ли у людей активационный код — почти все, кто когда-либо оставлял заявку, присоединились к общему безумию.
Чёрт! Проклятая Юньмэн-Game, кодов они выдали катастрофически мало! Без удачи европейца их вообще не достать!!!
Эх, да чего тут завидовать
Сюжет не важен. Главное
Как думаете, с какой части начнётся история WoW? До Ледяного Трона или после?
Наверное, после! В недавнем трейлере показывали спящего Артаса. Уверен, в релизе Король-лич либо пробудится, либо отправит Плеть вторгаться в Азерот!
Эх, как же хочется перемотать время до релиза!
Всплеск обсуждений не ограничился только «Творческой мастерской». Тема стремительно разлетелась по всем соцсетям — так, что World of Warcraft и «Генеральный Хао» оказались в трендах.
Причина была проста: слишком много людей мечтали получить доступ к тестированию, но не каждому повезло так, как Линь Цзяоцзяо, которая просто пошла просить код у Хао Юня лично.
В итоге все эти отчаявшиеся охотники за кодами повалили в сеть, отмечая в постах Генерального Хао и официальный аккаунт WoW, надеясь как-нибудь выпросить доступ.
И пусть все понимали, что шанс получить код таким образом ничтожен, — но вдруг?..
Вдруг Хао увидит личное сообщение?
А если код всё же достанется — даже не обязательно играть самому. На вторичке его можно продать минимум за пять-шесть тысяч юаней! Всё надёжнее, чем лотерея.
⸻
У входа в интернет-кафе возле университета Цзянчэна.
Чтобы не мешать двум другим соседям по комнате, Чжоу Сюань и Ван Цзыи решили провести ночь вне общаги. Они взяли двухместный VIP-бокс и ждали открытия сервера.
Глядя на неактивный экран создания персонажа, Чжоу Сюань нервно потирал руки:
Как думаешь, какое имя мне выбрать?
А как тебе… Мэй Чуань Куцы?
Чжоу покосился на друга:
Проваливай. Серьёзно говорю
Ван Цзыи усмехнулся:
Да брось. С тем, как Юньмэн выпускает новые игры, эта максимум год продержится.
Ошибаешься, — Моя интуиция профессионального игрока говорит: эта игра
Ван Цзыи только рассмеялся.
Популярна десять лет?
Ха!
Шутка. Всей мировой индустрии видеоигр лет пятнадцать от силы.
При нынешних темпах развития железа и геймплея даже «Оракул» — ультрадорогая новейшая MMO от гиганта связи «Морской Лев» — не смел обещать столь долгой славы.
Да, World of Warcraft родилась на волне успеха Warcraft, и с самого старта привлекла к себе внимание игрового мира. Но это вовсе не гарантировало, что она сможет удерживать популярность годами.
Будущее непредсказуемо.
⸻
И не только Чжоу Сюань с Ваном Цзыи ждали полуночи. Глава компании «Охотник Network», Ли Цзиньбо, тоже сидел в напряжённом ожидании удара часов.
Три дня.
Целых три дня!
Пока другие обсуждали, какой же окажется новая MMO, претендующая «переписать жанр», Ли Цзиньбо мобилизовал всех сотрудников своей фирмы и потратил около пяти миллионов юаней, чтобы скупить 117 активационных кодов World of Warcraft.
Если отбросить те, что были уже привязаны к аккаунтам, то эти 117 неиспользованных кодов фактически монополизировали весь вторичный рынок.
Благодаря ажиотажу покупать коды хотели всё больше людей. Средняя цена выросла с пяти тысяч до семи тысяч за три дня.
И Ли Цзиньбо даже не пришлось специально задирать стоимость — достаточно выставить цену примерно в середине диапазона. При продаже хотя бы по шесть тысяч за штуку эти 117 кодов принесли бы ему огромную прибыль.
Глядя на прыгающие цифры обратного отсчёта, Ли Цзиньбо дышал всё чаще — ему даже казалось, что он слышит собственные удары сердца.
В этот момент сотрудник, сидевший за компьютером, вдруг взволнованно воскликнул:
Босс! World of Warcraft открылась!
Ли Цзиньбо почти на рефлексе рванулся вперёд и громко крикнул:
Быстро! Прямо сейчас! Немедленно выставляйте наши коды в витрину! Ставьте цену семьдесят тысяч! Количество — поднимаем цену ещё на пять тысяч и выкладываем остаток!
Палец сотрудника на мгновение застыл над клавиатурой, и он неуверенно спросил:
Семьдесят тысяч… не многовато ли?
Много? — Да я, наоборот, считаю, что это дёшево! Сейчас во всей сети только у нас есть активационные коды! Не нравится — берут, не хотят
Раз босс сказал — спорить смысла не было. Сотрудник быстро установил цену, как ему велели.
И почти сразу же, не прошло и минуты после публикации, посыпались запросы.
Одни спрашивали, есть ли коды в наличии, другие — можно ли сделать скидку или уступить хоть немного.
Но о какой скидке могла идти речь? На рынке царил стопроцентный дефицит, и Ли Цзиньбо совершенно не переживал, что товар останется лежать.
В офисе непрерывно звучали уведомления динь-динь-динь, а Ли Цзиньбо слышал их так, будто это звенело золото, сыплющееся в чашу. Он расплылся в улыбке до самых ушей.
Но как раз в тот момент, когда он уже предвкушал прибыль своей мечты, сотрудник за соседним столом вдруг побледнел и дрожащим голосом произнёс:
Босс… похоже, на сайте Юньмэн-Game… вышло новое объявление.
Новое объявление?
И стоило его взгляду упасть на новую строку текста, как сердце почти остановилось.
В объявлении было написано:
«…Все эти годы наша компания Юньмэн-Game создаёт игры, руководствуясь единственной целью — многие жаловались, что количество активационных кодов слишком мало.
Поэтому, чтобы ответить на ожидания игроков, мы приняли внутреннее решение: начиная с сегодняшнего дня, каждую четверг и воскресенье мы будем дополнительно выдавать по 10 000 активационных кодов!
Азероту нужно больше героев!
Желаем удачи, воины!»