Глава 380
Оказывается, великий мастер был у меня под боком · 0% · ещё ~7 мин

Глава 380

Головной офис «Группы Морских Львов».

Хотя рабочий день уже давно закончился, в отделе разработки «Бесконечной эпопеи» всё ещё кипела работа: никто не покинул рабочее место, и никто не смел расслабиться хотя бы на мгновение.

Сегодня был день запуска игры.

И почти весь игровой рынок устремил на неё своё внимание.

Сжимая в ладони холодный пот, Хуан Чао поднялся из-за стола и начал нервно мерить шагами кабинет.

В этот момент снаружи послышался стук. Он тут же бросился к двери и распахнул её. Увидев стоящего на пороге напарника, он сразу спросил:

Ну как?

На лице Чжао Цигуана играла уверенная улыбка:

Лучше не бывает! Огромный поток игроков валит на наши сервера, все двадцать открытых серверов — под завязку! Если дело пойдёт такими темпами, нам придётся открыть ещё как минимум двадцать, иначе мы просто не справимся с наплывом!

Услышав это, Хуан Чао наконец немного расслабился. На его лице проступила удовлетворённая улыбка, и он в шутку сказал:

Да? Ну тогда я спокоен.

Чжао Цигуан рассмеялся:

Расслабься. Сейчас волноваться надо не нам, а «Юньмэн-Геймс». Они больше месяца раскручивали свой World of Warcraft, а теперь все игроки ушли к нам. Думаю, они и представить себе не могли, что мы двинемся так быстро и не оставим им ни секунды на реакцию.

И правда — чтобы успеть к запуску раньше открытого тестирования WoW, работали все: и зарубежная команда, и сотрудники студии Цигуана. Все были натянуты как струна.

Но оно того стоило.

Пока WoW ещё даже не завершил альфа-тест, они уже выпустили игру, не только до боли похожую по механикам и содержанию, но даже в чём-то превосходящую WoW по качеству.

А во время рекламы они ловко использовали намёки и иллюзии, подвязав «Бесконечную эпопею» к бренду WoW — в итоге вся предварительная рекламная кампания «Юньмэн-Геймс» стала им бесплатной раскруткой.

Спешить с новыми серверами не надо… — спокойно сказал Хуан Чао. — Откроем их партиями. Зачем сразу удовлетворять весь спрос?

Игрок всегда должен быть слегка голоден.

Этому он научился у World of Warcraft.

Почему цена на ключи для вайп-теста взлетела до небес?

Неужели только потому, что игра хороша?

Если кто-то так думает — он глубоко заблуждается.

Хуан Чао прекрасно понимал психологию игроков: чем сильнее их ограничиваешь, тем больше им хочется играть.

По сравнению с ключом за пятьдесят тысяч юаней, простая очередь на вход — это уже щедрость!

По крайней мере, в его глазах.

Но… это ведь ухудшит пользовательский опыт? — нерешительно спросил Чжао Цигуан. — По моим данным, максимальная очередь уже превышает час, средняя — около тридцати минут.

Не беспокойся. Большие очереди — это лучшее доказательство популярности игры. Ты что выберешь: сервер, где никого нет, или сервер, забитый до отказа двадцать четыре часа в сутки?

Увидев растерянное лицо коллеги, Хуан Чао ухмыльнулся:

Кстати, если кому-то не хочется стоять в очереди — тоже не проблема. В следующем обновлении добавьте кнопку «Премиум-вход» прямо в окно очереди. Оформляешь подписку — и получаешь не только ежедневные подарки, но и право обойти очередь. Игроки довольны, мы зарабатываем — идеальная схема!

Глаза Чжао Цигуана загорелись.

Гениально!

Настоящий мастер!

Так можно и VIP-игрокам угодить, и снизить время, которое бесплатники занимают сервер.

Два зайца одним выстрелом!

Только вот…

А если в часы пик слишком много людей будут обходить очередь? Даже VIP не смогут войти.

Хуан Чао расплылся в сияющей улыбке:

Тогда мы запустим VVIP. VVIP-игроки не только проходят без очереди, но и получают доступ к эксклюзивным VVIP-серверам с бонусом 20% к опыту и золоту.

Великолепно! — Чжао Цигуан невольно показал большой палец.

Это же… до безобразия бесстыдно!

Но в данном случае — высшая похвала.

Здесь «бесстыдно» было не упрёком, а признанием профессионализма.

Для настоящего гейм-дизайнера, работника «Группы Морских Львов», честь и нравственность — бесполезный груз.

Они не учитываются в KPI и не приносят годовых премий.

А вот искусство точного и изящного «сбора урожая», умение аккуратно стричь игроков — вот подлинный путь успеха.

⸻

Тем временем, пока команда «Бесконечной эпопеи» выкладывалась в поте лица, специально приглашённый Ночной Бог уже вошёл в игру через отдельный «канал стримеров».

Ведь заставлять его стоять в очереди перед миллионом зрителей — это бы ударило по репутации «Морских Львов».

Попав в игру, он быстро открыл окно создания персонажа.

И действительно — как и обещали в рекламе, модели персонажей выглядели очень привлекательно, почти как витринные манекены. Но Ночной Бог был человеком практичным, а к тому же на него смотрели сотни тысяч зрителей, так что он не стал тратить время на тонкую настройку внешности — слегка подправил пару параметров и вошёл в игру.

Раса по-прежнему — люди.

Стартовая точка — величественный крепостной город.

Ночной Бог машинально сравнил его со Штормвиндом из World of Warcraft, но, подумав довольно долго, нашёл лишь одно достоинство:

«Картинка тут, конечно, сделана неплохо».

От монументальных построек до мельчайших узоров на одежде NPC — по визуальной части «Бесконечная эпопея» действительно немного превосходила WoW. Художественный отдел «Группы Морских Львов» явно не зря ест свой хлеб.

Но вот что странно: стоя на шумной, заполненной игроками улице, Ночной Бог совсем не ощущал той атмосферы, которая должна исходить от MMORPG.

Как бы это описать?

Дело было не в том, что миру не хватало людей.

Наоборот — запуск прошёл более чем шумно: многие, не сумев попасть в мировозданный ажиотаж вокруг WoW, поверили красивым трейлерам «Эпопеи» и пришли сюда. Двадцать с лишним серверов забились под завязку, вход — по получасовой очереди…

И всё же, даже когда улицы были забиты новичками до отказа, Ночной Бог ощущал, что чего-то не хватает.

И только когда он увидел стоящего у кузницы NPC-кузнеца, а рядом — всплывающее окно с сухими и безжизненными репликами, он наконец понял, откуда шло это странное чувство.

И он был не один — зрители заметили то же самое.

Не успел он и слова сказать, как чат уже заполнили сообщения:

【Эта фан-игра неплохо копирует оригинал.】【Да, только жаль, что они переняли оболочку, но не переняли душу.】【Скучаю по штормвиндскому кузнецу… Ночной Бог, когда ты уже вернёшься в WoW? Ты ведь должен старику кузнецу десяток рёбер!】【Интересно, успеет ли стример добить цепочку до конца альфы? Хочу просто увидеть, как выглядит тот легендарный меч и какие у него статы.】

Глядя на поток сообщений, Ночной Бог лишь выдавил кривую улыбку.

Хотел было что-то ответить, но… как-то неловко.

Всё-таки представители партнёров сидели в чате, и он не мог сказать:

«Терпите, ребят, через четыре часа начнётся нормальный контент».

Видимо, заметив нарастающую волну недовольства, PR-отдел «Морских Львов» ринулся в бой, и по экрану поползли странные сообщения — вроде:

【Игра просто потрясающая!】【Все срочно приходите играть!】

С первого взгляда было ясно — бот-сообщения.

Ночной Бог поморщился, отключил чат и вздохнул, стараясь не думать о происходящем.

Сосредоточился на игровом процессе.

В этот момент ему казалось, что утешение нужно больше ему, чем зрителям.

И чем дольше он думал о том, что ему придётся стримить эту игру ещё целую неделю, тем сильнее его охватывало отчаяние…