Глава 48
Оказывается, великий мастер был у меня под боком · 0% · ещё ~6 мин

Глава 48

Всего за три дня количество загрузок Побега из храма выросло с первоначальных 200 000 до 2 миллионов — в десять раз!

И, благодаря поддержке и продвижению платформы Дяньцю, этот рост всё ещё не останавливается.

И вот — одновременно с потоком новых игроков — благодаря усилиям разработчиков и издателей, игра получает первое крупное обновление с момента релиза.

Во-первых — магазин.

Раньше он был пустым, а теперь —

там появилось 12 стандартных скинов, доступных для покупки, и 2 лимитированных, которые можно получить только из лутбоксов.

Но и это не всё.

Теперь в игре появился особый игровой механизм: если во время одного забега игрок набирает достаточно очков, он может активировать специальное умение.

Базовая способность:

С неба прилетает птица, хватает персонажа и пронзает вперёд сквозь препятствия и повороты на 3 секунды.

Если же игрок купил скин — вместо птицы его может ускорить скейтборд с нитро,

или полуразбитый мотоцикл, а то и вовсе ездовой скакун фараона.

Естественно, внешний вид влияет и на эффект способности.

Например, самый дорогой скин — Хранитель Храма — даёт 6 секунд неуязвимости, а также бонусное воскрешение в течение двух минут после активации.

Всё это — при минимальном влиянии на геймплей обычных игроков, и при этом — в разы усиливает мотивацию донатеров.

Но и минусы не заставили себя ждать.

Рейтинг игроков, который раньше был относительно честным, теперь буквально взорвался.

Максимальный счёт вырос с 7500 до 15000,

а борьба за место в топ-10 стала в два раза более жёсткой.

Так что, хоть с точки зрения монетизации стратегия Линь Цзюня сработала,

репутация проекта пошла на спад — оценка упала на ползвезды,

а в комментариях появилось полчище хейтеров:

«Позорные разработчики! Только и умеете бабло стричь!»

«Не можете просто сделать нормальную игру? Зачем вся эта дичь?»

«Без доната теперь не поиграть? Одну звезду — и удаляю!»

«Привет, я ребёнок из бедного района. Учитель сказал, если не сдам деньги — не смогу учиться… Кто-нибудь переведите 998, пожалуйста… Я не знаю, что такое “скакун фараона”… просто хочу…»

«Я же говорил, всё, что играет Сян Ге — отстой! Пусть он и не донатит, но я всё равно плюну в эту помойку! ПФУ!»

А вот кто откровенно радовался — так это Чжан Сян, главный хейтер Юньмэн Игры.

«Мусорная игра! Даже за 988 юаней и 100 попыток не выбил этого Хранителя!

Позорище! Пусть проваливаются, ха-ха! ПФУ!»

Он с отвращением плевал в экран,

но… всё равно продолжал играть.

Что ни говори — затягивает.

И пусть каждый раз он жалел, что задонатил, но как только включал — не мог оторваться.

Кроме магазина, игра получила и новые рейтинги:

Платформа Дяньцю Цзинсюань добавила

городские и провинциальные топы.

Это немного снизило барьер для обычных игроков, и в то же время — было частью стратегии самой платформы:

Постепенное «погружение» в соцсети.

Скоро запустят функцию «Люди рядом» и рейтинг среди друзей из контактов.

Это должно увеличить вовлечённость и сделать игру частью повседневного общения.

На онлайн-площадках уже появились услуги по прокачке, а стримеры — начали использовать игру для перерывов между матчами.

Так что, несмотря на проклятия Чжан Сяна,

даже он начал сомневаться в собственных словах.

А между тем, далеко отсюда — в штаб-квартире корпорации Дами, в городе Шанхай — шла важная встреча, посвящённая игре 2048.

Сотрудник отдела операций стоял у экрана,

показывал слайды, докладывал:

«Проект можно назвать легендарным.

За неделю — 70 миллионов загрузок.

Пиковый онлайн — 2 миллиона!»

Для сравнения: их главный конкурент — компания Болоу — в течение 3 месяцев раскручивала свою игру Болоу Рейсинг,

и тоже вышла на 2 млн онлайна. Но потратила в 12 раз больше времени.

По доходам 2048 проигрывает, но для Дами — деньги не главное.

Эта игра была частью маркетинга для новой модели смартфона и рекламы их собственного магазина приложений.

И — она свою задачу выполнила на 200%.

Даже сам Сюй Цяньши, глава Дами, был приятно удивлён.

«Сейчас игра достигла пика в Китае.

Хочется расширяться, но… если уберём эксклюзивность для нашего магазина,

то теряется весь смысл.»

«Правильно,» — он продолжил:

«Чтобы установить 2048, юзеры должны сначала скачать наш магазин приложений.

Так мы продвигаем свою экосистему,

а не просто игру.»

«А как дела за границей?»

«Хайп растёт. Но появились клоны, например 1024 от Болоу.»

«Плагиат!» — фыркнул директор по маркетингу.

«Геймплей идентичный.»

«Да. Но подать в суд — непросто. Местный протекционизм, разные юрисдикции… Тем не менее, мы уже передали документы в юротдел. Даже если не добьёмся снятия с публикации — создадим давление.»

Сюй Цяньши кивнул:

«Этого достаточно. Рынок мобильных игр — как Тихий океан: сегодня волна одна, завтра — другая. Надо всегда иметь новый хит. Вот почему мы скупали сильные команды — ради источника идей.»

В этот момент, директор маркетинга, Лао У, усмехнулся:

«Кстати… на рынке появилась новая нашумевшая игра.»

Сюй Цяньши поднял брови:

«О?»

«Называется Побег из храма. За три дня — более миллиона загрузок. Я сам поиграл — затягивает. Но лучше не в офисе, хе-хе…»

Коллеги рассмеялись.

«Побег из храма?.. Знакомое название…»

«Моя жена вчера в неё залипала!»

«А, да! Это раннер. Простая, но втягивающая.»

Лао У пояснил:

«Не совсем обычный раннер. Тут есть и элементы скорости, и аркадности. Не то чтобы шедевр, но… придумать такую механику — уже неплохо!»

Менеджер отдела продаж потрогал подбородок:

«Кто это вообще сделал? Довольно умно спроектировано…»

«Я проверил,» — Лао У достал папку:

«Разработчик — Юньмэн Игры. Та самая студия, которая продала нам 2048. А издатель — наша дочерняя компания Дяньцю.»

Услышав имя Юньмэн, лицо Сюй Цяньши изменилось.

Он скрестил пальцы и задумался.

«Опять они?»

Другой топ-менеджер подтвердил:

«Да, я ездил с Яном в Цзянчэн. У них вроде бы всего два сотрудника. Но кто знает — может, это то, что нам показали…»

«Сколько бы их ни было — создать две хитовыми игры подряд — это уже говорит о многом.»

Сюй Цяньши на мгновение задумался.

А затем — медленно сказал:

«Сможем ли мы узнать, кто именно был дизайнером Побега из храма и 2048?»

Он уже подумывал о покупке студии.

А если поглощение не получится — можно хотя бы переманить их главного разработчика.

«Это я возьму на себя!» — Лао У встал и улыбнулся.

«После совещания всё организую.»

Сюй Цяньши взглянул на него и кивнул:

«Хорошо. Доверяю тебе.»