Глава 78
На самом деле, говоря о причинах отсутствия подписания контракта, Хао Юнь догадался лишь наполовину.
Помимо нестабильного графика обновлений, была ещё одна немаловажная причина.
⸻
В это время, в редакции сайта Сяке, редактор Лю Е колебался, сидя перед компьютером.
Подписывать или нет?
Честно говоря, он сам не мог определиться.
По совести говоря, у Легенды о Мечнике с гор Шу слог отличный, сюжет вполне достойный. Единственный минус — стиль слегка архаичный, да и в плане тематики особой новизны не видно. Возможно, потому что основной сюжет ещё не развернулся.
После долгих раздумий Лю Е решил посоветоваться с коллегами из группы.
Цзунцзы, у меня тут книга
У тебя? Ещё и бывают сомнительные книги? — А-а, Шу Шань, я её позавчера читал. Вроде норм.
Вот и я думаю, вроде бы неплохая, — Автор, похоже, не новичок. Хоть стиль и старомодный, но читается атмосферно.
Цзунцзы почесал подбородок, немного подумал и сказал:
Автор, да, сильный… Но если ты спрашиваешь моё мнение
К разговору подключился сидящий рядом Лобстер:
Верно. Сейчас же у нас внутренняя система KPI
Соевые бобы (Хуандоу) вдруг вмешался:
А вот я с вами не согласен. Думаю, как раз сейчас самое время подписывать. Хотя… всё равно нужно спросить у главреда.
Это замечание оказалось весьма кстати.
В отличие от других сайтов, на Сяке редакторы не имели полномочий подписывать автора напрямую — они могли только подать заявку.
То есть, решение о подписании принимает исключительно главный редактор, после внутреннего рассмотрения и согласования.
Иными словами, сколько бы они ни спорили — всё бесполезно, пока не поговорят с главредом.
Услышав разумное предложение Хуандоу, Лю Е отправился в кабинет главного редактора — Ван Цзэ.
⸻
Главред Ван Цзэ в течение десяти минут читал текст на экране, после чего снял очки и аккуратно положил их на стол.
Лю Е, ты ведь уже сколько лет работаешь редактором?
Не совсем понимая, к чему тот клонит, Лю Е слегка замялся:
Ровно десять… А что?
Десять лет. По стажу ты
Эти слова были словно нож по сердцу — Лю Е чуть не поперхнулся, но, сжав зубы, ответил:
…Почему?
Ван Цзэ заговорил назидательным тоном:
Потому что редактор
Он выдержал паузу и продолжил:
Сейчас наша платформа продвигает новую школу уся. Даже если тема не нова, должна быть фишка, крючок. А тут? Ты что-то видишь?
Это звучало логично… Но ведь не все книги обязаны продаваться за счёт темы, верно?
Похоже, главред не был в восторге от книги. Лю Е слегка расстроился, но всё же решил попытаться защитить автора по имени Хуаньчжу Лоучжу (还珠楼主).
…Но сюжет-то всё равно захватывает.
Да, захватывает. Но только если ты уже вовлёкся. А у обычного читателя есть столько терпения? — Или ты думаешь, у него уже есть фан-база, которая будет его терпеливо читать десятки глав?
Почему мы говорим о “золотых первых трёх главах”? Потому что по началу уже ясно
Лю Е опустил голову.
…Вы правы.
Раз сказано в такой форме — тут уже не поспоришь.
Как бы он ни верил в эту книгу, без поддержки главного редактора — ничего не сделаешь.
Видя, что подчинённый «всё понял», Ван Цзэ удовлетворённо кивнул:
Обдумай мои слова хорошенько. Что до книги… подпишем, но никаких рекомендаций.
Нет смысла. И не стоит оно того.
⸻
На фоне этого, у Хао Юня по-прежнему не было идей для конкурса “Кубок Надежды”.
Он хотел было посоветоваться с профессором Ван Цзяньанем, но тот к его “заданию” относился совершенно безразлично — сказал “сам подумай” и ушёл.
Только аспирант Ли Гопина — старший брат Чэнь Вэньчао — иногда заглядывал, давал не самые умные советы и сам спрашивал кое-что по программированию.
Но честно говоря, программировать он не умел. Даже самые базовые вещи приходилось объяснять ему по несколько раз, а он всё равно оставался в ступоре.
Учитывая, что чинить компьютеры у него получалось неплохо, Хао Юнь однажды не сдержался и сказал:
Может… тебе стоит сменить специальность?
Сменить? На какую?
Ну… ремонт компьютеров?
Услышав это, лицо Чэня мгновенно застыло, а затем исказилось от обиды:
Брат Хао! Ты что, меня не уважаешь?!
Хао Юнь растерялся.
А?.. Нет же. Просто совет…
Но Чэнь Вэньчао думал иначе.
Наверное, из-за постоянных неудач его самооценка стала крайне уязвимой — стоило задеть, как тут же взрывался.
Если ты меня презираешь, так и скажи! Зачем намекать, что мне стоит идти чинить ноутбуки?
Он всё ещё кипел от обиды, но вдруг, будто выдохшись, печально вздохнул:
Эх, ты прав. Программирование мне тяжело даётся. Наверное, не моё это…
Видя, что он немного остыл, Хао Юнь попытался приободрить:
Не бери в голову, жизнь долгая
Чэнь Вэньчао помолчал, а потом сказал:
Да, у меня бакалавр по прикладной математике. Но в итоге я понял, что она — почему бы мне самому не найти, где её применить? И вот…
Ты решил заняться программированием?
Именно.
Что ж…
Мотив звучит слегка притянуто.
Но, судя по выражению лица, он уже сам себя убедил.
Оживившись, Чэнь Вэньчао вдруг предложил:
Вот что я подумал… Раз уж ты умеешь делать игры, почему бы не сделать что-то вроде 2048?
Вроде 2048? — Что ты имеешь в виду?
Ну… 2048 же вроде философская игра. Это ведь тоже программа, да? А в правилах конкурса прямо сказано — убедительно объяснить, в чём тут философия жизни. Думаю, тогда всё зачтут.
Хао Юнь хотел было посмеяться над этой бредовой трактовкой задания…
Но вдруг задумался.
А ведь…
Есть в этом что-то.
Его глаза вдруг загорелись — в голове, как будто, вспыхнул свет.
Да ведь правда!
Как он сам не догадался?
Игры — это тоже программы.
А если подумать, какая программа лучше всего заставляет человека задуматься о жизни — или хотя бы начать в ней сомневаться — то это определённо игра, где между ИИ и человеком возникает взаимодействие.
Иными словами — именно игра может стать носителем философии.
С этой мыслью он сразу же перестал обращать внимание на Чэнь Вэньчао, а сам открыл пустой файл и напечатал первую строчку:
Черновик: разработать игру, заставляющую задуматься о жизни.
Какая сцена может лучше всего вызвать у человека размышления о жизни?
Ответ пришёл мгновенно — гора, коза, мост, мяч.
Почему именно эти четыре слова, он и сам не знал. Просто интуиция.
Наверное… остатки воспоминаний из прошлой жизни, где он был гейм-дизайнером?
Но если говорить о выразительности, эти образы слишком расплывчаты. Жизненная философия в них слишком завуалирована.
Значит, нужно расширить горизонт — и он печатает в документе ещё два иероглифа:
Кладбище.
Жизненный цикл: рождение, старость, болезнь, смерть — всё это проходит каждый человек. Пути у всех разные, но конец один — горсть праха.
Что может быть ближе к смыслу жизни, чем её конец?
Игра может быть короткой. Ей даже не обязательно быть «интересной» — ведь она не продаётся, это не товар, а конкурсная работа. Или даже произведение искусства.
Раз так, не стоит заботиться о темпе, уровнях или геймплейных «крючках».
Пусть всё начинается с финала: игрок управляет стариком, находящимся в последние дни жизни, и цель — дойти до скамейки в центре кладбища.
Именно там — конец пути.
В его сознании вспыхнул поток вдохновения — то самое творческое чутьё настоящего гейм-дизайнера, или даже цифрового художника.
Хао Юнь невольно усмехнулся, продолжил печатать, увлечённо добавляя строчку за строчкой в свой концепт-документ.
Ему казалось, что в тот самый момент, как он набрал эти строки — ответ на задание уже найден.
«Осталось только… Реализовать это в коде!»