Том 1. Глава 79
Многим было известно, что самым высоким водопадом в мире считался водопад Анхель в Венесуэле. Это и вправду была чудеснейшая достопримечательность, достигающая девятьсот семидесяти девяти метров в высоту. По-испански "Анхель" значит "ангел", а потому дословно водопад переводился как "Ангел". Поговаривали, что такое название водопад получил благодаря загадочному туману в своей нижней части.
Однажды по телевизору видел его и я. Анхель и вправду показался мне красивым и таинственным водопадом, напоминающим ангела! Однако разработчики "Satisfy" создали водопад, гораздо более впечатляющий, загадочный, красивый и фантастический, чем Анхель.
И этот водопад был расположен на севере Вечного Королевства. Вы спросите: "Где именно?".
Прямо здесь.
Фу-жу-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-ух…
В северном конце Кесанского Каньона возвышался гигантский водопад высотой в тысячу триста метров. Водяной пар, окутывающий всё вокруг, создавал поистине романтическую и завораживающую атмосферу. Повсюду то и дело появлялись радуги, и я невольно начал чувствовать себя так, словно попал в сказку.
Значит, это тот самый водопад Лорана, о котором прежде до меня доходили только слухи?
Данный водопад был назван в честь своего первооткрывателя, а также основателя Вечного Королевства, Лорана. Это было одно из самых священных мест для жителей данного государства, однако в округе нельзя было встретить ни одного туриста. Как прежде уже неоднократно упоминалось, Кесанский Каньон был слишком опасен, а потому простые люди здесь практически не появлялись.
Таким образом, за всё время существования "Satisfy" здесь побывало весьма ограниченное количество игроков.
Жу-у-у-у-ух!
Это и вправду потрясающе.
Меня никогда особо не вдохновляли природные пейзажи. Я не ездил на экскурсии и не летал в другие страны с целью сделать несколько фотографий на фоне местных достопримечательностей.
"Природа прекрасна, ну и что с того? Каким образом красивая природа прокормит меня?" – задавался я вопросом, слушая увещевания своих знакомых.
Однако теперь моё мышление кардинально изменилось. Глядя на эту красоту, я понял, почему людям нравилось посещать подобные места.
"Удивительно… Теперь я понимаю, насколько незначительными и тривиальными являются каменные джунгли, в которых я живу".
Великолепные небоскрёбы, спроектированные и построенные лучшими архитекторами мира? Величественные строения, признанные объектами всемирного культурного наследия? Они и вправду были хороши. Однако ни один из них и рядом не стоял с естественной красотой природы.
Моё узкое мировоззрение слегка расширилось, и я почувствовал, что это первый шаг к изменению своего образа жизни.
"Если сейчас я чувствую такое волнение, то что будет, если я увижу подобный пейзаж в реальности? Как только я рассчитаюсь с долгом, то обязательно отправлюсь в путешествие. Анхель, Игуасу, Амазонка, Большой Каньон… В мире так много известных мест…".
Некоторое время я продолжал с умиротворением любоваться открывшимся мне видом, после чего потряс головой и пробормотал:
Безумие какое-то… Что вообще я делаю? Мне нужно искать Фехтование Пагмы, а не таращиться на льющуюся воду!
Северная скала, которая в действительности оказалась северным утёсом, располагалась чуть ниже водопада Лорана. Итак, я начал обыскивать каждый сантиметр северной скалы на предмет каких-либо пометок, связанных с Пагмой. Однако по прошествии десяти минут, а затем тридцати, сорока, часа, двух и даже трёх… Я так ничего и не нашёл.
Я даже взобрался на саму скалу, но так и не увидел ничего, что могло бы хоть отдалённо напоминать картину или роспись. И вот, прежде чем мне удалось отыскать ответ, наступил закат. Радуги исчезли, и водопад окрасился золотым цветом, создав поистине впечатляющее зрелище. Это было похоже на иллюзию позолоты.
Однако я не мог себе позволить наслаждаться подобными вещами.
Ещё и золотой цвет. Как раздражает…
Предок Хана сказал, что след был оставлен где-то на северной скале! Возможно, он солгал? Может быть, я оказался здесь только потому, что был слишком доверчивым и глупым, раз поверил словам призрака?
Призраки априори были злыми! Даже в фильмах все потусторонние создания в 99% случаев были уродливыми и жестокими! И вот, одно из этих коварных существ отправило меня не пойми куда искать то, незнамо что!
Ку-о-ох! Это худшая ошибка в моей жизни… Хм-м?
Чувствуя досаду и огорчение, внезапно я заметил позади водопада нечто странное.
Может быть…
В свои школьные годы я всегда восхищался боевиками, выпущенными полвека назад. И в некоторых из этих фильмов главные герои любили скрываться в пещерах, скрытых за водопадами!
Что, если создатели "Satisfy" смотрели те же фильмы, что и я…?
Итак, я прыгнул прямиком в небольшое озерцо и, проплыв по воде, вынырнул по ту сторону бурлящей воды.
Как и ожидалось, моему взгляду предстала небольшая пещерка, на стенах которой виднелись росписи в виде танцующего с мечом человека.
Ух ты…
Тем не менее это не делало призраков менее злыми.
Гад такой… Ну разве нельзя было просто сказать "за водопадом"? Какая, к чёрту, северная скала? Если бы он не был предком Хана, я бы вызвал его и избил до полусмерти. Однако он предок моего друга, а потому я пощажу его!
… А затем мне в голову пришла одна плохая мысль:
"А что, если призраки могут слышать мой голос?" - нервно заозиравшись по сторонам и убедившись, что никакие потусторонние сущности за мной не следят, я принялся рассматривать росписи. Картина была начертана давным-давно и за прошедшие года выветрилась и потускнела. Впрочем, её содержание не вызывало никаких сомнений.
Вот значит какой он, Пагма…
У человека, изображённого на росписи, были пронзительные, ястребиные глаза. Форма его лица была слегка вытянутой, а подбородок и губы обладали идеальными пропорциями, что было весьма популярно среди женщин.
Чёрт… Он красивый…
Я думал, что Пагма окажется очередным брутальным мачо, как и все прочие кузнецы, с которыми я до сих пор встречался. Однако он был стройным и аккуратным. А поскольку мне не нравились красивые люди, моя благосклонность к Пагме тут же упала.
… Я завидую красоте уже мёртвого человека… — А вот и Дайнслейф.
Основываясь на пропорциях, Пагма был относительно высоким. Тем не менее его двуручный меч был намного больше, чем сам Пагма. В свою очередь, это доказывало, что данный клинок был именно Дайнслейфом, чья длина достигала трёх метров и двадцати сантиметров.
Удивительно…
Несмотря на то, что Дайнслейф был двуручным оружием, Пагма свободно владел им всего одной рукой. Такая сила была попросту несовместима с его телом, особенно при том, что движения кузнеца казались элегантными, как полёт бабочки. Другими словами, его фехтование выражало как подавляющую силу, так и мягкость.
"Но это вообще возможно?" – задался вопросом я, досматривая картину.
Я полагал, что обучусь Фехтованию Пагмы сразу же после того, как ознакомлюсь со всеми изображениями. Однако, к своему собственному удивлению, по окончанию просмотра так ничего и не произошло.
"Может, мне нужно прикоснуться к нему?" – подумал я, положив руки на роспись, – "Да в чём дело-то? Если я не могу обучиться навыку ни путём просмотра, ни прикосновением, то что я должен сделать? Повторить изображённые действия?"
… Игровая система явно вынуждала игрока попробовать повторить технику собственными руками.
Угх, раздражает…
Тем не менее как бы меня это всё не раздражало, другого пути у меня не было. Итак, немного поворчав, я вытащил Идеальный Кинжал, после чего начал подражать фехтованию Пагмы, изображённому на росписи. Поначалу у меня ничего не получилось, тем не менее я не сдавался и пробовал снова и снова.
Так прошло три часа. Потеряв счёт своим попыткам, я, тяжело дыша, плюхнулся на землю. Как оказалось, обучение Фехтованию Пагмы отнимало куда больше энергии, чем ожидалось.
Я… Я не могу этого сделать.
За прошедшее время я хорошо запомнил всю последовательность движений, однако повторить эти движения я попросту не мог. Если подумать, я ведь даже и танцевать-то толком не умел.
Что ж, в клубах я парочку раз был, но что-то не припомню, чтобы у меня получались хоть какие-то танцевальные движения. Что ж, ясно. Ха-ха-ха! Я родился с двумя левыми ногами, а потому мне не суждено обучиться Фехтованию Пагмы.
Нет!
Это попросту невозможно.
Игровой навык, которому я не мог обучиться, поскольку не умел танцевать?
Бред какой-то. Я что-то упускаю и должна быть другая причина.
После этого я начал подробный осмотр каждого элемента росписи. А затем моему взгляду предстала небольшая поросль мха на самом краю выцветшей картины.
Неужели последняя часть росписи оказалась спрятана под мхом? Ха-ха, нет, такой глупый трюк попросту не имеет права на жизнь.
Это было ещё нереалистичнее, чем наличие танцевальных навыков, однако на всякий случай я всё же содрал мох.
А затем моему взгляду предстало последнее изображение, завершающее картинное повествование о легендарном кузнеце.
Вы обучились Фехтованию Пагмы.
Вы выполнили Первый этап классового задания "Преемник Пагмы".
Вернитесь к кузнецу Хану.
"… И что, чёрт побери, я делал последние несколько часов?"
… От кипящего во мне гнева у меня даже руки начали дрожать. Из-за какого-то мха я потерял драгоценное время и Выносливость! Больше всего я хотел сжечь этот мох или позвать чёрного мага, чтобы тот его проклял. Однако я воздержался, поскольку не хотел тратить на мох ещё больше времени, поскольку Фехтование Пагмы уже было изучено.
Проклятый мох… На этот раз тебе повезло,
Итак, что же представляло собой фехтование, пронзающее небеса? Возможно, это было какое-то пассивное умение, сродни Владению Мечом? Или это был мощный атакующий навык?
Как бы там ни было, у меня не было ни первого, ни толком второго. Итак, преисполненный удовлетворения от проделанной работы, я открыл информационное окошко и понял, что Фехтование Пагмы намного превосходит все мои ожидания.
"Фехтование Пагмы"
Уровень: 1.
В неактивном состоянии:
Фехтование Пагмы увеличивает силу Ваших физических атак на 20%, а также повышает вероятность нанесения критического удара на 10%.
∗ Данный эффект применяется лишь при использовании меча.
∗ Данный эффект не потребляет ману.
При активации:
Активировав Фехтование Пагмы, Вы становитесь одним целым с Вашим мечом и получаете доступ к пяти техникам: "Волна", "Сдерживание", "Связь", "Убийство", "Превосхождение".
Стоимость активации: 20 маны.
Время перезарядки: 10 секунд.
∗ При деактивации, используемая техника вновь станет недоступной.
∗ Данный эффект не потребляет ману.
"Волна"
Позвольте своему клинку пуститься в дикий танец и стать безумной волной.
Наносит всем противникам в радиусе одного метра 155% урона от Вашей текущей силы атаки, а также снижает их скорость передвижения.
∗ Данная техника доступна лишь при условии наличия меча.
Стоимость активации: 350 маны.
Время перезарядки: 120 секунд.
"Сдерживание"
Позвольте своему клинку проявить свой сдерживающий и неприступный характер.
При активации ограничивает всю окружающую среду, запрещая подступ к Вам на протяжении последующих трёх секунд.
∗ Данная техника доступна лишь при условии наличия меча.
∗ Не применяется по отношению к нежити.
Стоимость активации: 300 маны.
Время перезарядки: 300 секунд.
"Связь"
Позвольте своему клинку стать ослепительно быстрым, словно крылья бабочки.
При активации наносит избранной цели 500% от Вашей текущей силы атаки.
∗ Данная техника доступна лишь при условии наличия меча.
Стоимость активации: 350 маны.
Время перезарядки: 100 секунд.
"Убийство"
Позвольте своему клинку стать по-настоящему смертельным.
При активации наносит избранной цели 1,500% урона от Вашей текущей силы атаки, накладывая эффект кровотечения и отчаяния.
∗ Данная техника доступна лишь при условии наличия меча.
Стоимость активации: 1 200 маны, 50% Выносливости.
Время перезарядки: 500 секунд.
"Превосхождение"
Позвольте своему клинку превзойти самого себя.
Мощь Ваших атак удваивается, а все удары по умолчанию становятся атаками дальнего боя.
∗ Данная техника доступна лишь при условии наличия меча.
Стоимость активации: 1 800 маны.
Длительность действия: 30 секунд.
Время перезарядки: 3 000 секунд.