Глава 129. Переходный турнир во второй дивизион (8)
Эта профессиональная киберспортивная команда… Оказалась гаремом · Том 1 · 0% · ещё ~9 мин

Том 1 · Глава 129. Переходный турнир во второй дивизион (8)

Главная проблема после поражения от Ячетверо — оно бьёт по морали.

А в следующих драфтах начинаешь слишком оглядываться на него и сам ломаешь себе композицию.

Очень опытная команда ещё может справиться со второй проблемой.

Но удар по психике никуда не девается.

Ячетверо вообще не относится к чемпионам, которых обычно учитывают при составлении драфта.

Это джокер среди джокеров.

И мы только что от него проиграли.

Девчонки старались не показывать раздражение открыто, но по лицам было видно: все кипят.

Фу-у…

После долгого разбора Юна тихо выдохнула, пытаясь привести себя в порядок.

Бесит, да. Понимаю. Нас просто разобрали Ячетверо, и мы почти ничего не смогли сделать.

Я его сейчас убить хочу. Что делать?

После того как соперник один раз его уже показал, игнорировать вариант нельзя. А сами мы Ячетверо не играем… Хм. Девочки.

Да?

Давайте наоборот сами заставим их снова взять Ячетверо.

А как потом будем отвечать?

Я на несколько секунд задумался над композицией.

Нужны чемпионы, которые намеренно привлекут Ячетверо.

Чем заметнее герой и чем сильнее его считают одним из главных источников победы, тем лучше.

И желательно, чтобы он при этом действительно выглядел уязвимым именно против Ячетверо.

Этот чемпион особенно хорошо играет против одиночных керри, которые много силы концентрируют в одном персонаже…

Сона, Сера.

Да.

Сона готовит Lightning. Сера — Blade Master.

Но если возьмём сразу обоих, как потом вообще будем отвечать на Ячетверо?

Юна, Lumber Saw можешь?

Эм… могу, но со скиллшотами пока не очень уверенно…

Тогда не сейчас. Юна — Big Shield Guarder. Хаён — Ледяной драконид.

Что?!

Хаён аж подпрыгнула.

Ледяной драконид.

Совсем новый чемпион, вышедший относительно недавно.

Ситуация чем-то напоминала тот момент, когда Сона сразу после релиза впервые достала Lightning.

С-серьёзно? Lightning тогда хотя бы фармил быстро. А Ледяной драконид, по-моему, даже такого преимущества не имеет…

Нормально. Ты ведь тренировалась и умеешь играть.

Ну да, но…

Тогда всё. Остальное объясню я. И ещё: когда Хаён играет Ледяным драконидом, вы с Ынджэ меняетесь позициями. Хаён становится первой поддержкой и активно роумит, а Ынджэ всё время сидит рядом с Серой и прикрывает её.

А? Тогда может, я просто сама возьму Ледяного драконида и останемся на привычных ролях?

Вопрос Ынджэ был логичным.

Но Ледяной драконид требовал не столько механики, сколько идеального решения: где и когда применить конкретный навык.

Особенно ультимейт.

В этом Хаён была заметно сильнее Ынджэ.

Ультимейт Ледяного драконида невероятно мощный, но неправильное использование вполне способно разрушить комбинацию собственной команды.

Я спокойно доверял такой инструмент только игроку с уровнем принятия решений Хаён.

Нет. Делаем как я сказал. Одна неправильная ульта Ледяного драконида — и мы сами можем проиграть драку. Вы обе достаточно тренировались менять роли. Ледяного драконида берёт Хаён.

А порядок пиков? И вы говорили, что объясните самого чемпиона…

Времени мало, так что быстро. Слушай внимательно. Впрочем, это ты, Хаён. Запомнишь.

«…♥»

Щёки Хаён слегка порозовели.

Через несколько минут пришёл сотрудник.

Игроки, готовьтесь к матчу!

Итак. Не раскисать из-за одного поражения. Мы всё ещё можем спокойно победить. Собрались! Shining Star!

Вперёд!

Второй сет.

Хотя первый мы проиграли, на этот раз сознательно выбрали красную сторону.

Я не хотел давать Pretty5 возможность снова смотреть на нашу композицию и подбирать последний контрпик уже после всех наших решений.

Первым пиком они забрали главного чемпиона Ынджэ — Духа сияния.

Мы ответили Grand Magus и Blade Master.

Blade Master

Blade Storm (Q) — на короткое время начинает вращаться и наносит сильный урон всем врагам рядом. Пока способность активна, герой получает иммунитет к заклинаниям.

Healing Ward (W) — призывает передвигающийся лечебный тотем. Каждую секунду он восстанавливает союзникам рядом здоровье в размере, зависящем от их максимального запаса.

Blade Dance (E) — пассивная способность. Обычные атаки с довольно высокой вероятностью наносят критический урон с умеренным множителем.

Chogumushin Paecham (R) — герой становится неуязвимым, бросается на выбранного врага и некоторое время с огромной скоростью наносит обычные атаки. Между ударами цель может меняться. На время действия герой получает дополнительную скорость атаки и дополнительный урон.

Blade Master — керри, который раскрывается скорее в середине игры, чем в глубоком лейте.

Его пассивка срабатывает часто, но множитель критического удара невысок, поэтому разовых цифр уровня Shadow Assassin он не показывает.

К очень поздней стадии он временами вообще превращается почти в носителя Healing Ward.

Именно этот пик мы выставили как одну из приманок для Ячетверо.

Если весь Chogumushin Paecham влетает в одну цель, урон чудовищный.

Но чем больше врагов находится вокруг, тем сильнее атаки ультимейта распределяются между ними.

А Ячетверо сам создаёт до четырёх полноценных чемпионов и потому отлично принимает такой ультимейт.

Blade Master против Ячетверо — известный неблагоприятный матчап с заметной разницей в статистике побед.

Третьим и четвёртым пиками мы показали Big Shield Guarder и Lightning.

Lightning тоже не обладал сильным массовым уроном и не имел полноценного побега.

Поэтому его тоже давно считали отличной добычей для Ячетверо.

После того как Сона впервые показала Lightning ещё в академической лиге, прошло несколько месяцев и накопилось достаточно данных.

Матчап Lightning против Ячетверо оказался настолько односторонним, что даже Blade Master на его фоне выглядел терпимо.

Они Big Shield Guarder взяли.

Наверное, собираются через него держать Ячетверо. И заодно мешать Тёмному жрецу с массовым лечением.

В целом хоть какая-то мысль есть. Инхе, что будешь? Ещё раз Ячетверо?

Тут же идеальный угол. Да, беру снова.

А! Опять появился Ячетверо Ю Инхе!

Чемпион, которого можно увидеть на турнире раз или два за год, сегодня уже второй раз подряд!

В первом сете Shining Star от него очень серьёзно пострадала. Посмотрим, есть ли теперь ответ. А-а-а!

Shining Star снова собирается вести мету нового чемпиона?! Мгновенный пик!

Ледяной драконид!

Не колеблясь ни секунды, пятым пиком мы зафиксировали Ледяного драконида.

Лицо сохранило милые мягкие черты Хаён, но зрачки вытянулись вертикально, кожу покрыла голубая чешуя, а за спиной сложилась пара крыльев.

От всего тела исходил холодный синий пар.

Ледяной драконид

Полёт ледяного дракона (Q) — на короткое время расправляет крылья и поднимается в воздух. Может перелетать через рельеф, получает увеличенный обзор; скорость полёта снарядов и дальность обычных атак значительно возрастают. Каждая атака замедляет цель и накладывает эффект холода, который некоторое время каждую секунду наносит дополнительный урон, зависящий от текущего здоровья цели.

Ледяной взрыв (W) — запускает в выбранного врага ледяную глыбу. Она наносит сильный урон врагам вокруг основной цели и замедляет их. На саму выбранную цель способность не действует.

Ледяное благословение (E) — заключает себя или союзника в лёд, полностью останавливая все действия. На время эффекта цель получает иммунитет к физическому урону и каждую секунду восстанавливает здоровье: фиксированное значение плюс долю от максимального запаса.

Метель иллюзий (R) — ненадолго замораживает выбранного врага на месте и полностью останавливает его действия. Союзники этой цели поблизости принудительно начинают атаковать замороженного. Пока действует эффект, сама замороженная цель и все враги, вынужденные её атаковать, не получают урона от Ледяного драконида и его союзников.

Ледяной драконид специализируется на дальнем давлении, спасении союзников и внезапном ультимейте, который ломает строй противника во время позиционной борьбы.

Чемпион вышел недавно и, как оказалось, требовал довольно точных решений по навыкам.

Пока что общественное мнение было примерно таким: «вроде неплохой, но когда сам играешь — не настолько сильный».

То есть — неоднозначный.

Но я знал, почему.

Игроки ещё просто не научились правильно использовать его ультимейт.

И Ячетверо редко встречается в соло-рейтинге, поэтому один из самых важных матчапов почти не раскрыт.

На первый взгляд хочется заморозить в кучной вражеской команде керри или мидера, чтобы приказать остальным: «теперь бейте друг друга».

Но если заморозить главного источника урона, у остальных может просто не хватить урона, чтобы быстро убить собственную ключевую цель.

А замороженный враг и все, кто вынужден его атаковать, полностью неуязвимы для нашей команды.

Если такой ульт пересечётся с собственной инициацией, можно просто выбросить все навыки в пустоту и самому проиграть тимфайт.

Многие игроки этого не понимали и постоянно пытались замораживать вражеского керри ради красивого переворота.

Отсюда и репутация нового чемпиона как чего-то странного и не до конца сильного.

На деле Ледяной драконид гораздо лучше раскрывается как контринициатор.

Он спасает союзников, замораживает ворвавшегося вражеского инициатора или керри и тем самым заставляет противника самодовольно ломать собственный фронт, пока наша команда прорывается в заднюю линию.

Pretty5 ещё не знала настоящую цену этого чемпиона.

Слишком мало матчей.

Слишком мало людей умеют им играть.

И самое главное…

Они ещё не знали, что среди тысяч возможных матчапов более чем ста двадцати чемпионов Eternal Combat сочетание Ледяного драконида против Ячетверо — один из самых чудовищных контрпиков за всю историю игры.