Глава 154. Весенний сезон второго дивизиона (3)
Эта профессиональная киберспортивная команда… Оказалась гаремом · Том 1 · 0% · ещё ~9 мин

Том 1 · Глава 154. Весенний сезон второго дивизиона (3)

Да! Весенний сезон женского второго дивизиона ECK 2053 года! Наконец-то матч открытия! И сразу же — большой матч, да?

Именно! С одной стороны Eve, которая полностью доминировала в прошлом зимнем сезоне! С другой — Shining Star, которая с момента основания растёт с невероятной скоростью!

Eve, конечно, обидно оступилась в переходном турнире в первый дивизион, но по чистому уровню команда не так уж сильно уступает первому дивизиону. А Shining Star… Тут и говорить нечего. На данный момент официальный винрейт — 87,5%. Это просто безумная цифра.

И в межсезонье вокруг Shining Star было немало слухов, верно?

А-а, Rattlesnake! И Serpent!

Да. Фредерик из Rattlesnake лично написал, что они проиграли одну карту, но, если честно, до сих пор много людей в это не верят. Мол, соперник расслабился, Shining Star случайно урвала одну игру, «чемпионы скримов» и всё такое… Shining Star должна доказать, что это не пустой шум!

Со второго дивизиона многое менялось по сравнению с нижними лигами.

Самое заметное — появлялся плей-офф.

До третьего дивизиона включительно всё было просто: место в переходном турнире определялось итоговой позицией регулярного сезона.

Начиная со второго дивизиона после регулярки шёл double elimination.

В плей-офф попадали команды с первого по шестое место.

Команды с первого по четвёртое начинали верхнюю сетку: первое место играло с четвёртым, второе — с третьим.

Победители шли дальше по верхней сетке, проигравшие падали вниз.

В нижней сетке их уже ждали пятая и шестая команды регулярки. Проигрыш там означал настоящий вылет.

Победители первого раунда верхней сетки встречались во втором. Победитель этого матча сразу выходил в финал.

Команды, пережившие первый раунд нижней сетки, играли между собой во втором раунде. Победитель затем встречался с проигравшим второго раунда верхней сетки — за второе место в финале.

Команда, прошедшая в финал по верхней сетке, получала право выбора стороны.

И обе команды, добравшиеся до финала, выходили в переходный турнир.

Бонусы за победы здесь уже заметно отличались от третьего дивизиона, а призовые за чемпионство были особенно выше.

Так что даже после гарантированного выхода в стыки никто не начинал играть спустя рукава.

С такой гнилой ментальностью до финала вообще не доберёшься.

И второе большое отличие.

Игроки и тренер, готовьтесь к выходу на матч!

По команде сотрудника арены поднялись и пять игроков, и я.

У-а-а! Наконец-то тренер выходит к игровой зоне вместе с нами!

Я только проведу пики и уйду. Чего так радуешься?

Хи-хи. А мне всё равно нравится.

Перед выходом я позвал всех ближе.

Мы обняли друг друга за плечи и собрались в круг.

Ну что. Во втором дивизионе делаем то же, что и раньше. Мы команда, которая побеждала Rattlesnake и Serpent. Не здесь нам останавливаться, ясно? Не расслабляемся. И этим ублюдкам, которые решили нас бойкотировать, засунем такой огромный ответ прямо в горло, чтобы надолго запомнили!

Да!!!

Shining Star!

Вперёд!

Мы резко вскинули сложенные в центре руки и вместе направились на сцену.

Игроки заняли пять подготовленных капсул.

Я надел беспроводной наушник, соединённый со всеми пятью, и посмотрел на экран драфта.

Второе крупное изменение со второго дивизиона:

в фазе пиков вместе с игроками участвует главный тренер или тренер.

У этого есть и плюсы, и минусы.

Плюс очевиден — тренерский штаб может напрямую вести драфт.

Можно сразу объяснять игрокам задумку, обсуждать варианты и собирать композицию как единое целое.

До третьего дивизиона всё лежало на капитане, и потому уже сама структурность драфтов была другой.

Именно поэтому в верхних лигах грамотный тренерский штаб становился намного важнее.

Минус… в том, что драфт тоже ведёт тренерский штаб.

Звучит как бред, но смысл простой.

С этого момента проверяют не только игроков, но и самих тренеров.

Если тренер плохо понимает игру, не видит композиции и собирает какую-нибудь дрянь, из-за которой команда проигрывает, внутри почти неизбежно начинаются трещины.

Насмешки и ругань в сообществах — ещё мелочь.

Куда хуже, когда игроки начинают сомневаться в компетентности собственного штаба.

Это уже первый шаг команды к пропасти.

Если тренер плохо читает драфт, неизбежно появится разрыв и с игроками.

Не способен предложить композицию, которую они сами считают разумной, — рано или поздно кто-нибудь просто проигнорирует приказ и нажмёт тот пик, который считает правильным.

И тогда проблема в любом случае.

Победишь — игрок решит, что слова тренера ничего не стоят.

Проиграешь — начнётся разбор того, почему игрок плюнул на указание штаба и сделал по-своему.

А если тренер ещё и сам игру не понимает, зато давит должностью и орёт как старый начальник — тогда вообще туши свет.

Но у нас всё иначе.

Я играю лучше всех пятерых наших игроков вместе взятых.

И они сами это признают.

Я уже несколько месяцев не отдаю первое место solo queue и просто убиваю в соло мидера Rattlesnake.

Что тут отрицать?

У человека перед ними три победы на TIC, три сезонных мейджора и одиннадцать чемпионств внутренней лиги.

Естественно, на всех скримах последнее время полный контроль драфта был у меня.

И ни разу по силе композиции мы не уступили.

Я знал сильных чемпионов каждого патча, основные таланты и билды практически для всего пула.

Значит, система верхних лиг, где тренер участвует в драфте, для Shining Star была не риском, а чистым преимуществом.

Наши девчонки и так сильнее большинства соперниц.

А если сверху добавить мои пики — только попутный ветер.

Драфт начался.

Я посмотрел на вражескую композицию и стал подбирать героев, которые лучше всего ломали её, не разрушая при этом нашу собственную структуру.

У них в целом тонкие герои и дальность не самая большая. Сона, бери Бога грома. Сферу Абсолюта собирай первым предметом, поняла?

Хе-хе-хе, конечно.

Они любят ходить плотной группой, плюс много призывов… Юна, давай Дуэлянта.

Хе-хе. Откуда вы знаете, что я люблю честную драку один на один?

Финальный состав:

Сера — Hollow Spirit.

Сона — Бог грома.

Юна — Дуэлянт.

Ынджэ — Ледяной драконид.

Хаён — Тёмный жрец.

Бог грома

Молот Тора (Q) — выпускает молниевый молот, который поражает выбранную цель и цепочкой перескакивает по врагам рядом.

Кнут Индры (W) — наносит выбранной цели сильный урон молнией и оглушает на очень короткое время. В момент попадания ненадолго открывает обзор вокруг цели. При применении в землю поражает ближайшего в небольшом радиусе вражеского чемпиона.

Злоба Сусаноо (E) — пассивная способность. Когда вражеский чемпион получает урон от навыка героя, дополнительно наносится урон, зависящий от текущего здоровья цели.

Молния Зевса (R) — обрушивает молнию на всех вражеских чемпионов на карте, нанося очень высокий урон и ненадолго открывая обзор вокруг каждой цели.

Дуэлянт

Приказ сосредоточить огонь (Q) — наносит небольшой урон в выбранной области. За каждого врага в зоне добавляется небольшой бонусный урон; если внутри есть вражеский чемпион, добавляется большой бонус. Призывам и иллюзиям наносит повышенный урон. За каждого поражённого врага Дуэлянт получает дополнительную скорость передвижения, а за попадание по чемпиону — ещё больший бонус.

Рог отваги (W) — снимает с самого героя или выбранного союзника все дебаффы и состояния контроля. На короткое время значительно повышает скорость атаки цели и даёт мощное восстановление здоровья.

Несгибаемый удар (E) — пассивная способность. При получении атаки с определённой вероятностью герой мгновенно наносит дополнительный удар по своей текущей цели. Этот удар не зависит от скорости атаки и обладает очень сильным вампиризмом пропорционально нанесённому урону.

Дуэль! (R) — Дуэлянт и выбранный вражеский чемпион на короткое время принудительно атакуют друг друга. На протяжении эффекта оба не могут использовать навыки и предметы. Если один погибает до конца дуэли, победитель навсегда получает дополнительную силу атаки.

Не надо только потому, что у них много призывов, сразу максить Приказ сосредоточить огонь. Купи Кольцо преобразования жизни и просто спокойно стой на линии. Одного его хватает для почти бесконечного ресурса. Ты и сама это знаешь.

Конечно. Не одну игру тренировала.

Когда Юна даст Дуэль, соперники тоже начнут фокусить её изо всех сил. Обычно Дуэлянт всё равно выигрывает, но если будет риск, что что-то пойдёт не так, Ынджэ — и особенно Хаён — сразу прикрывайте.

Сона медленная и без нормального эскейпа. Если её поймали, она почти ничего не сможет сделать. Так что вместо бесполезного отхода стой на месте и вливай весь урон, доверяя саппортам. Ынджэ, Хаён, следите за ней.

Да~

Да-а~

Сона, схему линий к таймингам рун помнишь?

У-у-у… Я уже во сне её вижу. Теперь стоит посмотреть на телефон и увидеть нечётную минуту — вздрагиваю.

Хороший симптом. У соперника тоже было время потренироваться после патча, так что движение у них может быть намного чище, чем у Rattlesnake и Serpent сразу после обновления. Всегда это учитывайте. Борьбу за руны считаем обязательной к победе, но не зацикливаемся настолько, чтобы забывать обо всём остальном. Всё остальное вы и без меня знаете. Сыграем так же хорошо, как тогда, когда сами победили Serpent!

Да!!!

Я знал направление нового патча.

Игроки месяцами впитывали моё обучение.

Бесконечные тренировки.

Жестокие скримы против Rattlesnake и Serpent.

Пришло время показать результат.

Так начинался наш второй дивизион.