Глава 162. Открытая квалификация весеннего мейджора (4)
Эта профессиональная киберспортивная команда… Оказалась гаремом · Том 1 · 0% · ещё ~16 мин

Том 1 · Глава 162. Открытая квалификация весеннего мейджора (4)

Team Colossus.

В прошлом зимнем сезоне — серебряные призёры мужского первого дивизиона Филиппин.

В нынешнем весеннем — команда, идущая на первом месте.

Филиппинская лига считалась одной из сильнейших среди девяти лиг Азиатско-Тихоокеанского региона, а Colossus из года в год спорила там с Agent5 за первое-второе места.

Объяснять, насколько они сильны, было бессмысленно.

До настоящих фаворитов TIC или сезонного мейджора им всё же немного не хватало, но до восьмёрки лучших международного турнира они вполне могли дойти.

Когда я ещё сам был игроком, мы несколько раз встречались с ними на международной сцене.

Филиппины и Тайвань получали небольшую льготу благодаря среднему уровню своих лиг: их команды начинали в отдельной части сетки и лишь постепенно вливались в основной турнир.

Поэтому заранее понять, на каком именно этапе попадётся кто-то из этих регионов, было невозможно.

Я и так ожидал, что до полуфинала нам хотя бы раз придётся встретить кого-то с Филиппин или Тайваня.

Но чтобы уже в 1/32 — и из сотен участников квалификации именно сильнейшая из возможных команд...

Colossus, конечно, не Rattlesnake.

Но минимум уровень Serpent. А возможно, и выше.

По спине прошёл холодок.

Будто в грудь вонзили нож.

Пока моё лицо постепенно приобретало цвет земли, девчонки, почти ничего не знавшие о зарубежных лигах, вообще не понимали, что случилось.

Тренер, что у вас с лицом?

Они настолько сильные?

Team Colossus? Сейчас посмотрю...

Через минуту Хаён нашла информацию о них, ахнула и закрыла лицо руками.

По выражению было видно: лучше бы вообще не искала.

Остальные увидели её реакцию, тоже открыли результаты Colossus — и одна за другой побледнели.

Когда я увидел, что все пятеро уже зажались и откровенно испугались, меня словно током ударило.

«Вот же идиот... Игроки могут испугаться, но тренер — нет. Что я вообще творю?»

Я тут же схватился рукой за палец ноги и скривился.

А-а, мать... палец...

Палец?

Вы ударились?

Ага... Вставал и врезался в ножку стола. Чёрт, как же больно...

Благодаря моему выдающемуся актёрскому мастерству девчонки поверили.

Я продолжил осторожно растирать палец, будто ещё не оправился от боли, и как ни в чём не бывало спросил:

А вы чего полезли смотреть информацию о Colossus? Что с лицами?

Они же первые в мужском первом дивизионе Филиппин! Как нам их побеждать?!

Rattlesnake вы уже побеждали. Чего трясётесь?

Так тогда вы сами мид играли!

Ну хорошо. Serpent вы тоже побеждали. И уже без меня.

...А сколько десятков раз мы им проиграли, пока не выиграли пять карт, вы забыли?

Я пожал плечами, показывая, что меня это вообще не волнует.

Я помню только победы.

У-у-у... Всё, нам конец...

Сона в отчаянии уронила голову на стол.

Я встал за ней, начал разминать плечи и всеми силами попытался вернуть команде нормальный настрой.

Вы чего так перепугались? А потом как на основной этап сезонного мейджора или TIC ехать будете? Там таких и ещё сильнее — полно. Профессионал, увидев гору, должен думать, как её перелезть, а не садиться под ней и плакать. Это всего лишь открытая квалификация.

Вообще-то человек, который первым внутренне офигел от жеребьёвки, сейчас говорил это особенно нагло.

Но пришлось делать лицо кирпичом.

Играйте спокойно. Если проведёте матч так, чтобы я остался доволен, и действительно покажете свой уровень — независимо от победы или поражения исполню каждой по одному желанию.

Все пять голов мгновенно поднялись.

По одному желанию каждой?

Любому?

Увидев пять пар загоревшихся глаз, я почему-то сразу почувствовал тревогу.

Ну... если оно не совсем безумное.

Тогда договорились!

Хаён хлопнула себя обеими ладонями по щекам и встряхнула головой, выгоняя лишние мысли.

Остальные тоже начали приводить себя в чувство: кто потянулся, кто пошёл умываться, кто выпил воды.

Обещание не забудете? Вы точно сказали: по одному желанию каждой?

Только если не испугаетесь и покажете нормальную игру. Хоть немного начнёте творить ерунду — никаких желаний. Я буду оценивать строго. Так что перестаньте трястись и играйте как умеете.

Хы-хы-хы... Мы будем пахать до смерти. Так что готовьтесь исполнять желания. Вы сами сказали: главное сыграть как следует, а выиграем или проиграем — неважно.

Похоже, попытка снять страх немного слишком хорошо подожгла мотивацию.

Но если благодаря этому девчонки покажут свой настоящий уровень — и ладно.

О последствиях подумаю потом.

Мы связались с Colossus и договорились начать матч через пятнадцать минут.

За это время я быстро выделил ключевые моменты из их матчей текущего весеннего сезона и объяснил игрокам.

К счастью, мы несколько раз встречались на международных турнирах, так что характерные особенности их игроков было легко выделить.

Через пятнадцать минут мы вошли в игру.

Под наблюдением админа началась стадия пиков.

Соперник — синяя сторона.

Мы — красная.

Первым пиком Colossus забрала Ядовитого драконида.

Ядовитый драконид

Ядовитая слюна (Q) — переключаемая способность. После активации тратит небольшое количество маны и усиливает обычные атаки. Каждое попадание на короткое время снижает скорость передвижения и сопротивление магии цели, а также наносит периодический урон. Эффект складывается до пяти раз.

Парализующее облако (W) — создаёт в выбранной области ядовитое облако. Враги внутри получают постепенно растущий периодический урон, а их пассивные способности отключаются.

Ядовитая кровь (E) — пассивная способность. Повышает собственное сопротивление магии. При получении любого урона атакующий получает периодический урон и снижение скорости атаки. Эффект не срабатывает, если удар нанесён с достаточно большого расстояния.

Впрыск смертельного яда (R) — заражает выбранного врага чрезвычайно сильным ядом на короткое время. Цель получает огромный периодический урон, а её скорость атаки и передвижения резко падает. Ослабление постепенно уменьшается по мере действия эффекта.

«Неприятно».

Мы почти не использовали Ядовитого драконида.

Один раз Сера брала его ещё год назад — в открытом скриме с Brilliant, до начала академической лиги.

Тренировали, конечно, регулярно, но у девчонок всегда находились пики, которыми они играли лучше, поэтому особой необходимости вытаскивать его не было.

А вот против нас он создавал массу проблем.

Во-первых — убийственная линия.

Ядовитый драконид считался едва ли не сильнейшим чемпионом игры именно на стадии лейнинга.

Большинство героев, оказавшись против него на линии, попадали под такой прессинг, что буквально не могли дышать.

Если же ему попадался слабый лейнер, тот мог вообще забыть, как выглядит крип-стат.

Во-вторых — Парализующее облако, отключающее пассивные способности врагов.

А значит, оно автоматически било по двум нашим основным героям, сильно зависящим от пассивок: Mightback Юны и Wraith Серы.

Оба действительно считались заметно плохими матчапами против Ядовитого драконида.

Сам по себе он не был каким-то чудовищным керри.

Но как анти-керри почти не имел равных, а значит, сильно осложнял нам драфт.

Хуже того — заранее определить его линию было почти невозможно.

Примерно в половине игр он шёл на мид, очень часто — в оффлейн, а иногда его вообще ставили керри.

К счастью, я знал, что Colossus чаще всего отправляет Ядовитого драконида именно в оффлейн.

После такого первого пика брать героев, критически зависящих от пассивок, становилось опасно.

Значит, нам требовалась боевая сила через активные способности и хорошая выживаемость, чтобы пережить чудовищный ядовитый урон.

Пытаться просто перехарассить его обычными атаками — себе дороже: из-за Ядовитой крови мы сами потеряем больше.

Сера, бери Blade Master. Хаён — Witch.

Blade Master

Blade Storm (Q) — на короткое время наносит высокий урон всем врагам вокруг. Пока способность действует, Blade Master получает иммунитет к заклинаниям.

Healing Ward (W) — призывает передвижной лечебный тотем. Каждую секунду восстанавливает здоровье ближайшим союзникам пропорционально их максимальному запасу здоровья.

Blade Dance (E) — пассивная способность. Обычные атаки с довольно высокой вероятностью наносят критический урон с небольшим множителем.

Chogumushin Paecham (R) — Blade Master становится неуязвимым, прыгает к вражеской цели и в течение короткого времени наносит чрезвычайно быстрые обычные атаки. Между ударами цель может меняться. На время способности герой получает дополнительную скорость атаки и дополнительный урон.

Witch

Парализующий фамильяр (Q) — фамильяр прыгает между врагами, нанося небольшой урон и оглушая каждую задетую цель. Миньоны оглушаются значительно дольше.

Лечащий фамильяр (W) — переключаемая способность. Постоянно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе вокруг Witch, непрерывно расходуя ману, пока включена.

Проклинающий фамильяр (E) — накладывает проклятие на врагов в области, нанося периодический урон. Через некоторое время проклятие взрывается и дополнительно наносит урон в зависимости от того, сколько здоровья цель потеряла с момента наложения.

Фамильяр смерти (R) — поддерживаемая способность. В выбранной точке появляется фамильяр смерти и с огромной скоростью атакует только вражеских чемпионов в своём радиусе. Witch может приказывать ему менять цель.

И Blade Master, и Witch обладали массовым лечением, поэтому по части выживаемости связка была очень сильной.

Healing Ward Blade Master лечил процент от максимального здоровья, поэтому особенно хорош был в поздней игре.

Лечащий фамильяр Witch восстанавливал фиксированное количество здоровья и блистал прежде всего до середины матча, но делал это настолько быстро, что и в лейте оставался полезным.

С выживаемостью разобрались.

Следом Colossus взяла Grand Magus в поддержку и Mage Killer на керри.

Mage Killer

Разрушение магии (Q) — пассивная способность. Каждая обычная атака сжигает ману цели и наносит дополнительный урон, равный половине сожжённого количества.

Blink (W) — мгновенно перемещает героя в выбранную точку.

Counterspell (E) — пассивно повышает сопротивление магии. При активации на очень короткое время создаёт щит от заклинаний. Если в этот момент в Mage Killer применяют направленную магию, способность не действует на него и полностью отражается обратно в использовавшего её героя.

Обратный поток маны (R) — наносит выбранной цели и врагам вокруг неё урон, зависящий от количества потерянной целью маны. Основная цель дополнительно получает очень короткое оглушение.

Grand Magus способен украсть последнюю использованную врагом способность и применить её сам.

То есть он мог без труда отнять у Witch её поддерживаемый ультимейт — Фамильяра смерти — и тут же развернуть его против нас.

А против Ядовитого драконида мы вынуждены были выбирать героев, сражающихся в основном активными способностями, а не пассивками.

Такие персонажи особенно страдали от Mage Killer: его пассивка выжигала ману, и очень быстро герой превращался в половину самого себя.

Попробуй взять настоящего мага — и Mage Killer наглядно объяснит, почему его так назвали.

Магические пики Соны тоже практически оказались закрыты.

«Вы решили сначала превратить нас в инвалидов, а потом уже играть, да? Суки...»

Вот чем отличалась команда мирового уровня вроде Colossus.

Уже несколькими первыми пиками они одновременно придавили значительную часть наших основных героев — и при этом собрали вполне цельный собственный состав.

Но не только вы умеете строить композиции.

Юна, Naga Royal Guard. Ынджэ — Bounty Hunter. Достаём всё, что прятали.

Naga Royal Guard

Sprint (Q) — пассивно значительно повышает скорость передвижения в реке. При активации скорость увеличивается ещё сильнее, Naga Royal Guard может проходить сквозь юнитов, а в реке с неё снимается ограничение максимальной скорости.

Crushing Wave (W) — наносит физический урон врагам вокруг и оглушает их. После окончания оглушения скорость атаки и передвижения целей ещё некоторое время сильно снижена.

Abyss Strike (E) — пассивная способность. Каждая четвёртая обычная атака наносит мощный дополнительный физический урон и оглушает цель. Нечемпионы получают двойной урон.

Проклятие Кракена (R) — чрезвычайно сильно снижает физическую броню выбранного врага. Команда Naga Royal Guard получает персональный обзор цели и продолжает видеть её даже в невидимости.

Bounty Hunter

Сюрикен (Q) — наносит выбранному врагу урон и очень коротко оглушает. Если в большом радиусе вокруг него есть противник под Розыском, сюрикен отскакивает и в него.

Подлый удар (W) — пассивная способность. Через определённые интервалы следующая обычная атака превращается в Подлый удар: наносит дополнительный физический урон и крадёт у противника небольшое количество золота.

Скрытность (E) — мгновенно делает Bounty Hunter невидимым и позволяет проходить сквозь врагов. Атака или использование способности снимает невидимость. Обычная атака из невидимости на короткое время сильно замедляет цель.

Розыск (R) — помечает вражеского чемпиона. Команда Bounty Hunter получает персональный обзор цели и видит её даже в невидимости. Союзники рядом с отмеченной целью получают повышение скорости передвижения, а Bounty Hunter наносит ей гарантированные критические удары. Если отмеченный враг погибает, Bounty Hunter получает большое количество бонусного золота, а участвовавшие в убийстве союзники — меньшую сумму. Применение Розыска не снимает Скрытность.

Naga Royal Guard и Bounty Hunter были двумя единственными чемпионами в игре с такими способностями постоянного персонального отслеживания цели.

У обоих вообще не было навыков для нормального фарма.

Оба зарабатывали, создавая убийства через роуминг.

Naga Royal Guard становилась безумно быстрой в реке, поэтому для мидера, вынужденного стоять рядом с ней, была смертельной угрозой.

А Bounty Hunter мог бесконечно носиться по карте невидимым, подходить к людям каждый раз, когда откатывался Подлый удар, тыкать один раз и красть золото.

Настоящий гопник.

Да, обычно он отнимал примерно стоимость одного миньона.

Но в начале игры даже это бесило до дрожи.

Тем более один из талантов позволял увеличить количество украденного золота — после чего Bounty Hunter уже превращался из мелкого хулигана в рэкетира на зарплате.

А стоит хотя бы раз успешно зароумить на цель под Розыском — и золотом завалит и его, и команду.

Разумеется, риск у такого драфта тоже был огромным.

Во-первых, Naga Royal Guard вставала в оффлейн, где обычно требуется танк.

А значит, настоящего танка у нас не было.

Даже с защитными предметами Naga Royal Guard не могла сравниться с Tidal, Big Shield Guarder или Warchief.

Оба саппорта — Witch и Bounty Hunter — тоже были очень хрупкими и обычно не собирали предметы для поддержки танка.

Если нас хотя бы раз продавят, дальше нас могут просто катком протащить по карте.

И лайн-клир у композиции был далеко не лучшим.

Зато если игра пойдёт по нашему плану...

Проклятие Кракена загонит броню цели в отрицательные значения.

Одновременно мы будем видеть её через персональный обзор, Bounty Hunter повесит Розыск и принесёт огромные бонусы за убийство, а Naga, Bounty Hunter и Blade Master — сильные физические дамагеры — просто расплавят выбранного врага.

Но только если всё действительно пойдёт по плану.

Colossus, заметив нашу хрупкость, ответила Богом грома на мид и Тёмным жрецом в поддержку.

Глобальный ультимейт Бога грома будет постоянно срезать нам здоровье, дальние заклинания — изматывать, а в опасный момент Тёмный жрец сможет спасать союзников.

Я долго смотрел на наш последний, пятый пик красной стороны.

Тренер? Время почти вышло...

Хаён нервно окликнула меня.

До конца выбора оставалось десять секунд.

Нам нужен был мидер.

Контроля хватало.

Урона по цели под Проклятием Кракена — тоже.

Мы были хрупкими, но с лечением проблем не имели.

Не хватало двух вещей.

Лайн-клира.

И силы в поздней игре.

Нужен герой, которого не уничтожит отключение пассивок Ядовитого драконида, который умеет нормально чистить линии и при этом способен тащить в лейте...

И «тащить в лейте» вовсе не обязательно означает выигрывать дуэли один на один.

Тогда...

Тренер, пять секунд!

Burning Spirit!

На экране появился огненный аватар с двумя пылающими клинками.

Последний из чемпионов нашей Spirit-композиции, которую мы когда-то раскрыли в третьем дивизионе.

Mage Killer, Бог грома, Ядовитый драконид, Grand Magus, Тёмный жрец.

Против них — Blade Master, Burning Spirit, Naga Royal Guard, Bounty Hunter и Witch.

Начинался матч, который, возможно, станет самым большим препятствием на нашем пути через открытую квалификацию Dallas Spring Major.