Глава 183. Региональная квалификация весеннего мейджора (12)
Эта профессиональная киберспортивная команда… Оказалась гаремом · Том 1 · 0% · ещё ~27 мин

Том 1 · Глава 183. Региональная квалификация весеннего мейджора (12)

Увидев, как соперник после Wave Mage достал Dark Sage, я сразу понял, что задумала Agent5.

«Сейчас появится Satyr Fluteman».

С учётом привычного стиля Agent5 и даже просто их текущего состава идеальнее всего на оставшуюся позицию керри подходил именно Satyr Fluteman.

Мы выстроили наш драфт с расчётом на это, и, как я и ожидал, пятым пиком красной стороны появился Satyr Fluteman.

Если чемпионом играет мужчина, он выглядит как Satyr Fluteman, если женщина — как Siren, но набор навыков у них полностью одинаковый.

Dark Sage

Вакуумная волна (Q) — стягивает всех врагов в широкой области к центру и наносит урон. Прерывает поддерживаемые способности.

Тёмная волна (W) — надолго насыщает выбранного врага или союзника тёмной энергией. На саму цель эффект не действует, но окружающие её враги получают сильный периодический урон.

Haste (E) — на короткое время повышает скорость передвижения выбранного союзника до максимума и позволяет проходить сквозь юнитов. На время действия цель невосприимчива к замедлениям передвижения.

Зеркало иного измерения (R) — надолго создаёт в выбранной точке длинную прозрачную зеркальную стену. Враги, проходящие через стену, на очень короткое время сильно замедляются. Если через стену проходит вражеский чемпион, появляется его копия под контролем Dark Sage. Копия наносит почти такой же урон, как оригинал, но получает повышенный урон. Для каждого чемпиона одновременно существует только одна копия; она остаётся до уничтожения или окончания способности. Если копия погибнет и чемпион снова пройдёт через стену, создастся новая.

Satyr Fluteman

Мелодия иллюзий (Q) — надолго создаёт три управляемые копии самого себя. Копии наносят очень мало урона и получают значительно повышенный урон. Они получают пассивные эффекты предметов, но не могут использовать активные.

Мелодия оков (W) — обездвиживает выбранного врага. Прерывает поддерживаемые способности, а связанная цель не может использовать способности перемещения через скачок.

Мелодия разрушения (E) — пассивно. При атаках оригинала и копий с небольшой вероятностью наносит слабый урон всем врагам вокруг и на короткое время сильно снижает их физическую защиту. Снижение защиты не складывается, но урон способности не уменьшается даже при срабатывании от копии.

Колыбельная сатира (R) — на некоторое время усыпляет врагов в очень большой области вокруг себя. Спящие цели не могут действовать, но становятся неуязвимыми. Повторным применением можно завершить эффект раньше времени.

Ядро их состава составляли трое: Dark Sage, Satyr Fluteman и Wave Mage.

Сначала они гарантированно фиксировали всю нашу команду огромным радиусом ультимейта Satyr Fluteman. Затем по общей команде в момент окончания Колыбельной Dark Sage стягивал всех Вакуумной волной в одну точку и прямо там ставил Зеркало иного измерения. Так называемая комбинация «вакуум + зеркало».

Когда враги оказывались собраны в кучку и начинали получать урон от собственных копий, по ним сверху обрушивался ультимейт Wave Mage.

Классический wombo combo.

Страшнее всего было то, насколько легко и односторонне этот состав мог его навязать.

Радиус ультимейта Satyr Fluteman третьего уровня был настолько огромен, что перекрывал целиком один из лесов. Если откуда-то издалека уже слышался высокий звук флейты, значит, как правило, было поздно.

Стоило мелодии зазвучать из-за пределов обзора — и ты без малейшей возможности сопротивления засыпал. А открывал глаза уже в тот момент, когда вместе с союзниками стоял плотной кучей перед зеркальной стеной и взмывающими из земли потоками воды.

Сверхкомпозиция для тимфайта, почти гарантировавшая абсолютное право первого хода.

На профессиональном уровне значение такой вещи объяснять не требовалось.

Почему же её не собирали каждую игру?

Во-первых, если командная синхронизация хоть немного хромала, ультимейты очень легко было потратить впустую. Во-вторых, вся способность состава завершать игру почти полностью зависела от Fluteman.

Его керри-потенциал строился на совместных атаках с копиями, а значит, он ужасно страдал от героев, которые жёстко контрили иллюзии: например, Lumber Saw, Duelist, Land Crusher и других чемпионов с мощным массовым взрывным уроном или специализированными антииллюзионными навыками.

Но со стороны Agent5 наш драфт именно таким не выглядел, поэтому они без колебаний закрыли пятую позицию Fluteman.

Сона, забирай Grand Magus и иди на мид.

Хорошо. Но это точно нормально? Всё-таки влияние на игру у него…

В этой карте влияние на игру вообще не успеет стать проблемой. По моим расчётам, даже если затянется, больше тридцати минут игра не проживёт. И ещё: когда возьмёшь базовые предметы, первым крупным обязательно собирай Force Staff.

Я быстро объяснил Соне, в какой именно момент ей придётся его использовать.

Следующей была Юна.

Юна, забирай Darkness и иди на оффлейн.

Эйдолонов использовать, чтобы добивать крипов?

Наоборот. Жертвуй нашими миньонами и убивай их сама. Не давай противнику нормально получать опыт. Чем сильнее задержишь уровни, тем больше выиграешь времени. И первый крупный предмет — обязательно Spell Immunity Amulet.

Не Кинжал побега?

Всё равно не сможешь им пользоваться. Как только Колыбельная закончится, по тебе тут же прилетит атака и кинжал уйдёт в блокировку. От самого сна ты не увернёшься, поэтому сразу после пробуждения жми иммунитет к заклинаниям. А что делать потом, объяснять не надо?

Да!

Следующая — Сера.

С тобой то же самое. Если попала под Колыбельную — забудь обо всём и сразу крути Blade Storm. Даже если идеальнейший угол для ульта прямо перед глазами. Сначала выжить.

Да, я понимаю.

Теперь Ынджэ и Хаён.

Мы играем через пуш, и вы двое — его центр. Пока у Соны и особенно у Юны не появятся ключевые предметы, мы, скорее всего, будем много терять. Даже если придётся действовать отдельно, когда мы проигрываем тимфайт, давите противоположную линию.

Ла-адно~

Тогда… Серу придётся бросать?

Минимум одна из вас, а иногда обе. Пока предметов нет, если будете ходить всей кучей, станете просто кормом. До того как Сера разгонится и соберёт полный билд, игра в любом случае уже закончится — независимо от того, кто победит. Сера тоже должна играть, понимая, что пару смертей, возможно, придётся принять. Главное — не собираться впятером и не умирать всем сразу.

Да!

Dryad

Копьё хранителя леса (Q) — переключаемая способность. При обычной атаке расходует ману и наносит дополнительный чистый урон, зависящий от расстояния до цели. Чем дальше цель, тем выше урон, вплоть до установленного максимума.

Зов хранителя леса (W) — сильно снижает скорость передвижения вражеского чемпиона и снимает положительные эффекты. Если применить на миньона, лесного монстра или копию чемпиона, вместо замедления даёт долгий контроль над целью. Подчинённая цель получает повышенное здоровье и силу атаки. Одновременно можно контролировать только одно существо; при подчинении нового старое погибает.

Друзья леса (E) — на некоторое время призывает восемь виспов. Каждый висп понемногу лечит самого Dryad или союзника рядом.

Благородное существо (R) — пассивно. Враги, атакующие Dryad, получают крайне сильное снижение скорости атаки.

Primal Shaman

Forked Lightning (Q) — наносит очень высокий урон врагам в конусе перед собой. С уровнем способности число целей растёт.

Hex (W) — на короткое время превращает выбранного врага в беспомощное животное. Цель не может атаковать, использовать способности и предметы, а скорость передвижения резко падает.

Shackle (E) — поддерживаемая способность. На время действия оглушает выбранного врага и наносит периодический урон.

Serpent Ward (R) — призывает десять неподвижных Serpent Ward с иммунитетом к заклинаниям. Они долго остаются на месте и атакуют врагов. Для уничтожения каждого нужно две обычные атаки.

Матч начался почти сразу.

На миде Сона немного уступала, но в целом удерживала линию примерно равной. Fairy Dragon не относился к героям, способным разорвать противника ещё на линии, поэтому даже Grand Magus, которого обычно брали саппортом, мог хоть и с трудом, но стоять против него.

А вот наша керри-линия.

Каждый раз, когда подходила новая волна, вражеский Dark Sage накладывал Тёмную волну на одного из своих мили-миньонов. Тот продолжал драться и одновременно наносил огромный массовый урон нашим крипам.

Это была одна из главных причин, почему Dark Sage брали на оффлейн. Самому почти ничего не нужно делать: просто повесил Тёмную волну на миньона и спокойно собираешь CS.

Урон способности был приличным, и Сера, будучи ближником, быстро начала от этого страдать.

Помочь ей пришла Ынджэ, наш первый саппорт, которая фармила лес, подчиняя монстров Зовом хранителя леса.

Этого забрать?

Угу. Эта волна постоянно задевает, больно.

Оп!

Ынджэ подняла копьё и прокрутила его над головой. Вражеский миньон с Тёмной волной мгновенно перешёл на нашу сторону.

Сама Тёмная волна, разумеется, не исчезла и продолжала наносить урон союзным юнитам. Но Ынджэ просто увела миньона в лес и использовала как живой щит против монстров.

Из-за Тёмной волны лесной лагерь терял здоровье ещё быстрее. Чтобы последний удар от способности случайно не засчитался Dark Sage, Ынджэ позволила подчинённому миньону умереть от обычных атак монстров и спокойно забрала добивания.

Хи-хи, вкусно.

После этого вражеский Dark Sage со следующей волны начал накладывать Тёмную волну уже на наших мили-миньонов. Зов хранителя леса не работал на союзников, поэтому Сере пришлось просто избегать заражённого крипа и брать добивания, стараясь получать как можно меньше урона.

Бесит.

А-ха-ха… держись, Сера. Зато я обзор нормально поставлю.

Тем временем на нашей верхней, оффлейновой линии.

Юна быстро купила Кольцо превращения жизни и активировала его. Пожертвовав частью здоровья, она получила столько же временной маны и тут же использовала её, наложив Эйдолонов на одного из подходивших союзных миньонов.

Эйдолоны (W) — мгновенно убивает союзного или вражеского миньона либо лесного монстра и создаёт из него трёх эйдолонов, существующих ограниченное время. Если эйдолон успевает провести определённое число атак, он делится на двух новых, которые живут столько же, сколько оставалось исходному.

Целью стал наш дальний миньон, дававший больше опыта. Он бежал к линии — и внезапно рухнул, а на его месте появились три маленьких чёрных духа.

Юна отправила их вперёд и с расстояния начала понемногу обстреливать вражеских миньонов.

Эйдолоны были хрупкими и медленными, зато били чрезвычайно больно и имели приличную дальность. Юна спокойно стояла возле своей башни и собирала CS их атаками.

Иногда соперники пытались уничтожить эйдолонов, но Юна тут же разворачивала всех троих и отвечала фокусом.

По огневой мощи среди призываемых существ эйдолоны были почти сильнейшими, поэтому вражеские саппорты не могли долго принимать их урон.

Если сразу двое пытались зачистить призывов, Юна сама выходила вперёд, ставила Тёмную зону или отвечала Осколком зловещей звезды.

Сама Юна бросала способности издалека и отходила, а врагам приходилось почти каждую волну снова и снова разбираться с бесконечно появляющимися эйдолонами. Это было слишком невыгодно, и вскоре они ограничились минимальным давлением на призывов.

Когда линия слишком сильно уходила на сторону врага и выходить вперёд становилось опасно, Юна применяла Эйдолонов к ближайшему лесному монстру и использовала паузу для фарма.

В итоге для оффлейнера она получила почти свободную линию.

Общая картина на карте оставалась похожей: керри-линии обеих команд были чем-то недовольны, оффлейнеры сравнительно спокойно фармили, а мид шёл почти ровно с небольшим преимуществом Agent5.

Когда все добрались примерно до шестого уровня, Хаён сказала:

Ынджэ, давай разделимся и встанем на разные линии.

Ла-адно. Тогда я здесь останусь?

Да. Я здания быстрее сношу… Думаю, они придут за одной из нас. Осторожно.

Угу!

Два центра нашего пуша — Хаён и Ынджэ — разошлись по разным линиям. Хаён отправилась наверх к Юне, а Ынджэ осталась внизу вместе с Серой.

В этот момент Satyr Fluteman и Wave Mage с вражеской керри-линии исчезли.

Юна с Хаён наверху и Сера с Ынджэ внизу продолжали давить линии, но ни на одной не появлялась защита.

При этом Dark Sage на оффлейне Agent5 всё ещё оставался на виду.

Сера, Ынджэ! Похоже, они вниз пошли! Осторожно!

Пии-и-и-и-и~♪

Но прежде чем Сера и Ынджэ успели отойти, откуда-то из глубины нашего нижнего леса донёсся леденящий высокий звук флейты.

Наши наступавшие миньоны одновременно остановились и уснули. Сера с Ынджэ тоже потеряли сознание и закрыли глаза.

Трое на других линиях прекрасно видели происходящее.

Под смоуком из нашего леса вышли Fluteman, Wave Mage и Pyromancer. К ним присоединился оффлейнер Dark Sage.

Пока мелодия продолжала звучать, Dark Sage совершенно открыто поставил примерно между жертвами Зеркало иного измерения.

Agent5 несколько секунд стояла неподвижно, явно синхронизируя действия.

Как только флейта оборвалась, Dark Sage развёл руки и резко свёл их к центру. Сера, Ынджэ и наши миньоны пронеслись по земле и стянулись прямо к зеркальной стене.

Одновременно Wave Mage поднял стальной якорь и ударил им по земле. Из-под ног вертикально рванулся поток воды, подбросил Серу и Ынджэ, а затем швырнул обратно. Под атаками Fluteman и его копий, усиленных Тёмной волной, обе умерли ещё до окончания оглушения от ультимейта Wave Mage.

Чёрт…

Ничего не сделать. Бросаем их. Онни, продолжай пушить.

Пока четверо врагов сносили нашу нижнюю башню первого уровня, Юна и Хаён наверху повели вперёд эйдолонов и миньонов и атаковали вражескую первую башню.

Хаён использовала ультимейт, и рядом со строением появились десять Serpent Ward в форме кобр.

Их урон был несравним с эйдолонами.

Десять вардов плюс успевшие разделиться эйдолоны — и вражеская башня рухнула раньше нашей, хотя численно наверху нас было меньше.

Agent5 тоже решила просто разменять объекты: если бы кто-то телепортировался защищать топ, мог мгновенно попасть в ад из Чёрная дыра, Hex, Shackle и прочего контроля и просто умереть.

Девочки, можете мид немного продавить? Этот гад уже какое-то время явно ищет момент меня убить.

Grand Magus не был сильным лайнером, и с ростом уровней Соне становилось всё труднее против Fairy Dragon — героя, созданного именно для мида.

Она попросила помощи.

Они только что потратили ключевые ульты, так что какое-то время нам не страшно ходить вместе. Собираемся все и давим мид. Ынджэ, захвати из леса монстра, пусть танкует.

Ла-адно, уже иду.

Сера, тоже приходи. Даже если просто поставишь сзади Healing Ward, хватит.

Угу.

Мы тут же оставили остальные линии и волной пошли по центру.

Fairy Dragon и Pyromancer издалека бросали в нас способности, но полученный нами и миньонами урон быстро восстанавливался благодаря Ынджэ.

Талисман исцеления — повышает физическую защиту. Пассивно даёт союзникам в большой области ауру регенерации здоровья и дополнительной физической защиты. Позволяет использовать активное Массовое исцеление.

Массовое исцеление — сильно восстанавливает здоровье союзников в широкой области. После лечения на цели надолго остаётся дебафф, не позволяющий получить Массовое исцеление от другого Талисмана исцеления.

Талисман исцеления восстанавливал заметное количество здоровья сразу всем союзникам в огромном радиусе и вдобавок постоянно давал ауру регенерации.

Вместе с Сапогами маны его считали дешёвым и чрезвычайно эффективным саппортским предметом.

Мы изначально строили состав под пуш, поэтому я заранее заказал Ынджэ Талисман исцеления первым предметом. Благодаря свободному фарму леса она купила его очень рано.

А трое из пяти, кроме Серы и Ынджэ, собрали Сапоги маны, поэтому ресурс практически не заканчивался.

Сапоги маны — повышают скорость передвижения и запас маны. Позволяют использовать активное Восстановление маны.

Восстановление маны — восстанавливает ману владельцу и союзникам вокруг.

Primal Shaman, Darkness и Grand Magus тратили ману чрезвычайно быстро, но владельцев Сапогов маны тоже было трое. Стоило запасам просесть — они по очереди нажимали активку и снова наполняли полоски.

В отличие от Талисмана исцеления, Сапоги маны не оставляли запрет на повторное восстановление, поэтому чем их больше, тем лучше.

Хаён уже потратила Serpent Ward на предыдущем пуше, зато Эйдолоны Юны были обычной способностью и оставались доступны. Ынджэ вывела вперёд усиленного лесного монстра и поддерживала наступление Друзьями леса и Талисманом исцеления.

Agent5 не могла бездумно подходить близко: один неверный шаг — и Blade Master ловит тебя ультом либо Grand Magus поднимает Телекинезом, после чего следует убийство. Поэтому соперники отдали первую башню мида и предпочли фармить в других местах.

Мы тоже не стали жадничать и лезть сразу ко второй башне, рискуя получить обход. Снесли первую и отступили.

Ненадолго наступило затишье.

Когда ключевые ультимейты Agent5 снова откатились, на этот раз целью стала Хаён.

Она только что с помощью Serpent Ward продавила нижнюю башню первого уровня. Но стоило зазвучать флейте — Хаён и Сера уснули и попали под ровно ту же комбинацию, что раньше. Обе погибли.

Пока это происходило, мы атаковали вторую башню сверху, но разрушить её не успели: Agent5 телепортировалась на базу и быстро дошла до объекта.

У меня Force Staff готов!

На фоне небольших потерь Сона наконец сообщила хорошую новость.

Force Staff — повышает Интеллект и здоровье. Позволяет использовать активное Усилие.

Усилие — применяется к себе, союзнику или врагу и резко толкает цель на большое расстояние в направлении, куда она смотрит. Не прерывает поддерживаемые способности.

Force Staff стоил недорого, но из-за промежуточных покупок Сона закончила его только после пятнадцатой минуты.

Почти одновременно Юна сказала:

У меня тоже Spell Immunity Amulet готов. Они пока не знают, что я его купила. Может, спрятаться?

М-м… нет. У тебя Кинжала побега нет, поэтому если слишком далеко спрячешься, можешь просто не успеть нажать способность. Лучше соберёмся впятером и специально их выманим.

Но у тебя ульта нет.

Юна была права: Хаён потратила Serpent Ward во время предыдущего нападения.

Даже со всеми пятью ультимейтами в прямом тимфайте их состав был сильнее. А сейчас у нас не было даже вардов, способных хотя бы заставить противника отступить, поэтому девчонки заметно нервничали.

У Соны есть Force Staff, у Юны — Spell Immunity Amulet. Нормально. Если правильно нажмём предметы, получится.

По приказу Хаён команда собралась у нашей нижней первой башни и пошла по линии вместе с волной миньонов.

Agent5 заметила намерение ещё раньше. Все пятеро собрались, активировали смоук и двинулись к нижней реке.

Они шли по дороге вдоль реки между нашим нижним лесом и своим и ждали момента, когда мы у места бывшей вражеской нижней первой башни столкнёмся с их волной.

Пии-и-и-и-и~♪

Флейта Satyr Fluteman взяла высокий звук, и Agent5 немедленно пошла к нам.

А-а-а! Все уснули! Все пять игроков Shining Star под сном!

Вот это опасно. Очень опасно!

У Agent5 готовы все ультимейты! Нужно выжить… хоть как-то выжить… Что теперь делать?!

Пока Колыбельная удерживала нас, Fluteman заиграл другую мелодию. Раздался странный низкий тон, его тело начало раздваиваться, и вскоре рядом появились ещё три абсолютно одинаковые копии.

Wave Mage, волоча по земле стальной якорь, подошёл к нашим спящим игрокам. Dark Sage тоже приблизился и начал вымерять радиус Вакуумной волны.

Как только Колыбельная закончится, начнётся вся комбинация! Есть шанс выжить? Хоть кто-нибудь сможет?!

Едва флейта смолкла, Dark Sage раскинул руки и резко стянул их к центру.

Из пятерых лишь Сера стояла чуть дальше и не попала в радиус. Остальных четверых потянуло к одной точке, и там мгновенно выросла зеркальная стена.

Ха-а-а-а!

Сера, не попавшая под Вакуум, сразу активировала Blade Storm и вихрем вращающихся клинков ворвалась вперёд.

Но Wave Mage уже оказался в центре нашего построения и ударил якорем о землю.

А-а-а! Морской выброс! Прямо по центру!

Кх… ни за что…!

Сона проснулась и за долю секунды до активации ультимейта Wave Mage развернулась в противоположную сторону.

И применила Force Staff на себя.

Шууух!

Её тело будто схватила невидимая сила и резко вытолкнула вперёд.

В ту же секунду из трещин в земле, словно гейзеры, рванули потоки морской воды. Они подбросили наших игроков, нанесли урон и оглушили.

Сера заранее крутила Blade Storm и находилась под иммунитетом к заклинаниям, поэтому её не подняло.

Главное было с Соной.

Force Staff вытолкнул её далеко за пределы зоны, и она буквально на волосок, как в кино, выскочила из радиуса Морского выброса.

Не попав под оглушение, Сона тут же подняла Телекинезом вражеского Pyromancer, который стоял рядом и ждал момента для продолжения комбинации.

«Чёрт. Ладно, даже троих достаточно».

Agent5 рассчитывала легко уничтожить четверых, но на самом краю упустила Сону. Тем не менее они уже начали следующий шаг, собираясь расправиться с тремя подброшенными целями.

Wave Mage, Dark Sage, Fairy Dragon и Satyr Fluteman стянулись к месту, куда ударил ультимейт.

Но наших подброшенных чемпионов оказалось не трое.

«Двое?..»

Что? Подождите! Darkness! Darkness! Чха Юна!!!

Её не подбросило! Не подбросило!

В воздухе висели только саппорты — Ынджэ и Хаён.

Третьей, Юны, там не было.

Игроки Agent5 резко обернулись и нашли её. На шее Юны, окутанной чёрной аурой, ярко светилось жёлтое ожерелье.

Spell Immunity Amulet — повышает Силу и урон. Позволяет использовать активный Иммунитет к заклинаниям.

Иммунитет к заклинаниям — на короткое время делает владельца невосприимчивым к магии. С каждым использованием длительность сокращается, но не ниже установленного минимума.

Между окончанием Колыбельной и ударом Морского выброса было меньше половины секунды.

Юна по моему приказу даже отказалась от стандартного для Darkness Кинжала побега и первым крупным предметом собрала Spell Immunity Amulet.

И успела активировать его в этот крошечный промежуток.

Чтобы накрыть нас после Вакуумной волны, Agent5 сама собралась плотной кучей буквально у Юны перед лицом.

Юна высоко подняла правую руку.

В ладони стала собираться чудовищно мощная энергия.

Когда она ударила рукой о землю, на месте появился огромный чёрный шар и медленно завертелся, втягивая в себя всё вокруг.

ВУУУУУХ!

BLACK HOOOOOOOLE!!!

Четверых затянуло! Чёрная дыра Чха Юны!!!

Они ещё и контратакуют?! В такой ситуации?!

Плотное построение Agent5, созданное для убийства нас, внезапно превратилось в идеальную возможность для Shining Star.

Ультимейт Darkness — Чёрная дыра.

Одна из сильнейших способностей для разрушения тимфайта во всей Eternal Combat. Но дальность применения была очень маленькой, сама способность поддерживаемой, поэтому любой небрежно брошенный снаружи стан мог мгновенно её оборвать, а кулдаун — один из самых длинных в игре.

Сверхвысокий риск, сверхвысокая награда.

Кроме Pyromancer, стоявшего чуть дальше, всех игроков Agent5 потянуло к центру Чёрной дыры.

Хаён тем временем освободилась от оглушения и прожгла всех Forked Lightning.

Одновременно Ынджэ активировала Талисман исцеления и Друзей леса, с огромной скоростью восстанавливая здоровье нашей команды.

Полоски Agent5 стремительно падали.

Наши, наоборот, почти вернулись к максимуму.

Но это ещё не всё.

«Он после ульта ничего больше не нажал!»

Даже в этой суматохе Сона успела отследить, какие способности враги использовали последними.

Она вытянула левую руку в сторону Wave Mage.

Spell Steal (R) — копирует и сохраняет последнюю способность выбранного вражеского чемпиона. До окончания времени хранения её можно использовать самому. Сохраненная способность исчезает после смерти.

Из тела Wave Mage вырвался похожий на него сгусток энергии и влетел в левую руку Соны.

Она впитала его и улыбнулась.

Чёрная дыра всё ещё удерживала Agent5.

Pyromancer в панике бросал способности, но против Darkness с активным Spell Immunity Amulet у него не было ничего, что могло бы прервать Чёрную дыру.

Когда действие Чёрной дыры подходило к концу, Сона поставила посох вертикально и легко стукнула нижним концом о землю.

Целью Spell Steal был Wave Mage.

А последней применённой им способностью была…

МОРСКОЙ ВЫБРО-О-О-ОС!!!

Невероятно! Это просто невозможно!

Она не только увернулась от Морского выброса в той безумной ситуации — она ещё и успела украсть его Spell Steal?! Как вообще можно…

БУУУУМ!

Лёгкому постукиванию посоха ответил чудовищный взрыв воды.

Все пять чемпионов Agent5 попали уже под украденный Морской выброс, взмыли в воздух, а следом Grand Magus связал его с Цепным уменьшающим лучом.

Трое, не считая Wave Mage, умерли прямо на месте. Сам Wave Mage превратился под Hex Хаён в крошечного цыплёнка, получил несколько ударов и погиб от клинка Серы.

Последний саппорт Agent5 — Pyromancer — в оцепенении попытался убежать, но Копьё хранителя леса Ынджэ пробило ему живот. Он рухнул лицом вперёд.

ACEEEEE!!!

Думаете, wombo combo только у вас есть?! У нас тоже!

Нет, правда… такое вообще возможно?! Как?! Неужели Чха Юна специально собирала предмет именно ради этого момента?! Agent5 сами первыми начали идеальный тимфайт — и получили в ответ ace 5:0!

Мы сразу пошли на вторую нижнюю башню.

Благодаря предметам и лечению Ынджэ наша волна почти не пострадала, Сера тоже была жива, поэтому строения таяли быстро.

К моменту, когда мы подошли к третьей башне, Serpent Ward Хаён уже откатился.

Serpent Ward! Башня просто плавится!

Третья нижняя башня Agent5 падает! Мили-ингибитор! Рейндж-ингибитор! Всё рушится!

Игра ведь была почти равной — и один тимфайт просто перевернул всё!

Закончить матч сразу мы не смогли, но Agent5 получила смертельно опасную рану.

После закупки мы убили Роши. Agent5 сопротивлялась изо всех сил, но остановить нас не смогла.

Купив последние предметы, мы пошли по миду, и Agent5 приготовилась к последней обороне.

Как только Хаён поставила Serpent Ward, Satyr Fluteman ответил ультимейтом. Пока вся наша команда спала, Agent5 быстро уничтожила все опасные варды.

Теперь ультимейты Primal Shaman и Satyr Fluteman были потрачены с обеих сторон.

Первой решилась Agent5.

Dark Sage попробовал стянуть нас Вакуумной волной и поставить Зеркало иного измерения, но мы заранее держали дальних героев далеко сзади. Под стяжку попали только Сера и Юна.

Сера мгновенно включила Blade Storm, Юна — Spell Immunity Amulet, поэтому следующий ультимейт Wave Mage ушёл практически в пустоту.

Сона, заранее купившая Кинжал побега, тут же прыгнула прямо в центр вражеской команды.

И снова использовала тот самый Морской выброс, который украла раньше и всё ещё хранила.

Морской выброс! Она снова использовала украденный ультимейт!

Ким Сона с момента кражи ни разу не умерла! А пока носитель жив, украденную способность после кулдауна можно использовать снова и снова!

Wave Mage вообще-то у Agent5, но Shining Star пользуется его ультом куда лучше!

Три игрока Agent5 растаяли почти мгновенно.

Pyromancer разрубило ультимейтом Серы, и он исчез следом.

Оставшийся один Fairy Dragon уже ничего не мог сделать.

Ещё один ace 5:0.

И мгновенно:

GG!!!

Shining Star берёт первый сет у Agent5 — команды, которую называют сильнейшей в Азиатско-Тихоокеанском регионе!!!