Том 1 · Глава 205. Dallas Spring Major: основная стадия (10)
Через несколько часов после победы над Serpent мы вышли на последний матч заключительного дня группового этапа.
Соперником была та самая Rattlesnake.
Чемпионы TIC, действующие победители сезонного мейджора, сильнейшая команда мира…
Все эти титулы относились к Rattlesnake.
Победители прошлогоднего TIC и недавнего Kyiv Winter Major. Безоговорочный первый номер мирового рейтинга.
Когда я ещё был игроком, хватало команд, доставлявших мне немало проблем. Victory Gaming из Китая, Genius Devil из Северной Америки…
Но даже среди них тяжелее и противнее всего было играть именно против Rattlesnake.
Керри Матиас Мёллер, мидер Фредерик Ларсен, оффлейнер Юан Бернар, первый саппорт Фабиан Вебер, второй саппорт Мартейн ван Дейк.
От одних этих имён у любого в мире перехватило бы дыхание. Во времена моей игровой карьеры мы до тошноты часто сталкивались с этим составом на международных турнирах и рубились так, что искры летели.
В итоге побед у меня было больше, но каждый матч против них высасывал душу, а несколько раз именно Rattlesnake ставила нам подножку и выбивала из турнира.
Все те диковинные стратегии, которыми мы пользовались ещё в академической лиге…
Например, приманка на Роши первого уровня и блокирование миньонов через Land Crusher впервые появились именно у Rattlesnake. И жертвой обеих стратегий тогда оказался я.
Зато благодаря тому, что они когда-то крепко меня ими приложили, после возвращения я уже сам первым пустил их в ход и неплохо на этом нажился.
И вот теперь, почти полтора года спустя, нам предстояло встретиться с Rattlesnake напрямую — причём только силами наших девчонок.
Во время их тренировочного сбора в Корее мы сыграли с ними ровно пять скримов.
Но по просьбе Rattlesnake я в каждом матче по очереди садился на одну из пяти позиций. Так что для девчонок это был первый матч против них своим полным составом, без меня.
Даже перед Genius Devil мои игроки так не нервничали. Но вес имени Rattlesnake был совсем иного порядка, поэтому теперь напряжение читалось на лицах у всех.
Даже бесстрашная и отчаянная Сона заметно застыла.
Не нервничайте… Хотя ладно, это, наверное, невозможно. Но, девчонки, это возможность.
…
Вы уже показали больше, чем от вас вообще могли ожидать. Кто бы поверил, что команда из корейской лиги — доберётся сюда? Многие говорили, что хорошо будет, если вы хотя бы не проиграете все серии. А у вас уже одна победа, четыре ничьи и одно поражение. Не надо давить на себя. Играйте как обычно. Каким бы ни был результат, вы для всех уже героини. Расслабляться рано, но и зажиматься от напряжения не нужно.
Игроки, готовьтесь к матчу!
После объявления сотрудника временный менеджер нашей компании, находившийся на площадке, перевёл его слова.
Все пятеро забрались в капсулы, и вскоре матч начался.
Сере мы отдали Shadow Assassin, а Сона взяла на мид Элементалиста.
Rattlesnake ответила керри Tidal, Psionic Assassin на миде и Lumbersaw на оффлейне.
Psionic Assassin
Psionic Shield (Q) — окружает героя щитом на длительное время. Щит значительно повышает силу определённого числа обычных атак и отдельно полностью блокирует такой же объём любых попаданий. Число усиленных атак и число блокирований считаются независимо друг от друга.
Ambush (W) — герой мгновенно становится невидимым и остаётся на месте. Первая атака из этого состояния наносит мощный дополнительный урон и сильно снижает физическую защиту цели. Любое действие, кроме ожидания на месте, снимает невидимость.
Psionic Piercing Blade (E) — пассивный навык. Увеличивает дальность атаки, а удар проходит по прямой сквозь цель и поражает врагов позади неё. Пробитие тянется до полутора базовых дальностей обычной атаки; с каждой пройденной целью урон немного снижается.
Psionic Trap (R) — устанавливает в выбранной точке постоянную ловушку. Через некоторое время она становится невидимой, но враги могут обнаружить и уничтожить её атаками. Ловушка даёт небольшую область обзора, а при взрыве сильно замедляет ближайших врагов. Эффект замедления усиливается в течение четырёх секунд после установки; полностью заряженная ловушка при взрыве также наносит большой урон.
Psionic Shield был великолепен и в атаке, и в защите.
Особенно чудовищной была его оборонительная часть: несколько следующих попаданий он безусловно сводил к нулю. Поэтому против нукеров, полагавшихся на один мощный прокаст, навык был почти идеальной контрой. Он блокировал не только автоатаки, но и урон от навыков и предметов.
Зато против продолжительного урона щит был почти беспомощен. Дотер мог буквально одним касанием быстро снять все заряды защиты.
Проблема была в том, что и наш керри Shadow Assassin, и мидовый Элементалист относились как раз к чемпионам с мощным взрывным уроном.
Увидев Psionic Assassin, мы тут же добрали контрпики: Dark Sage, Тёмного жреца с поддержкой длительным уроном и Феникса Ра. Их получили соответственно Юна, Хаён и Ынджэ.
Игра началась.
А через три минуты…
Ай… Кто-нибудь, подмените меня на линии. Мне так больно, что надо домой сходить.
Фредерик на Psionic Assassin бил Сону так, что у неё едва слёзы из глаз не лились.
Psionic Assassin формально был дальником, но дальность его обычной атаки почти не отличалась от ближнего боя. И всё же в руках сильного игрока он мог полностью задавить на линии даже героя с вдвое большей дальностью.
Причиной был пассивный Psionic Piercing Blade.
Если позади цели обычной атаки по прямой находился другой враг, удар проходил и через него.
Дистанция пробития была заметно длиннее собственной дальности атаки Psionic Assassin. Если правильно выбирать угол, он фактически мог бить противника с утроенной дистанции и даже не тянуть на себя агро миньонов.
А если враг пытался ответить, достаточно было включить щит, усиливая собственные атаки и блокируя чужие.
Поэтому мастер Psionic Assassin имел шанс выиграть линию почти против кого угодно, если только не попадал в совершенно безнадёжный матчап.
Конечно, попасть пробивающим клинком по нужной геометрии было совсем не просто. Но если речь шла о Фредерике…
А-а-а!
Вернувшаяся на линию Сона снова вскрикнула, когда Фредерик активировал щит, усилил атаки и достал её через миньонов пробивающими ударами.
Сона постоянно перемещалась, пытаясь не дать ему угол для Psionic Piercing Blade, но каждое такое движение лишь зря выматывало её.
Фредерик по малейшему жесту понимал, куда она собирается шагнуть, и снова и снова выстраивал в одну линию Сону, нашего миньона и себя, одновременно спокойно добивая крипов.
Кх… Да хватит уже…!
Доведённая до белого каления Сона с криком пошла в ответную атаку.
Сейчас она играла через огонь и лёд.
Frostbite (Лёд 3) — накладывает на цель эффект Frostbite. Цель получает небольшой урон и на очень короткое время замораживается. После этого каждый последующий источник урона снова наносит магический урон и повторно замораживает её. Между повторными заморозками действует небольшой внутренний кулдаун. С ростом уровня Льда увеличиваются длительность и урон Frostbite, а кулдаун повторной заморозки немного сокращается.
Burning Soul (Огонь 2, Лёд 1) — призывает Burning Soul. Каждая его атака снижает защиту цели, эффект складывается. С уровнем Льда растут здоровье, дальность атаки и длительность существования призыва, с уровнем Огня — его урон. Если и Огонь, и Лёд достигли как минимум четвёртого уровня, призываются сразу два Burning Soul.
Сона атаковала Фредерика быстрым способом связывать навыки Элементалиста, которому научилась у меня.
Сначала активировала три Льда и наложила Frostbite, затем оставила активными только два Огня, чтобы следующая автоматическая комбинация сразу собралась в Burning Soul.
«Линия не идёт, решила отыграться, убив меня? Но момент для драки ты выбрала плохой, красавица».
Увидев, как Сона пошла вперёд, Фредерик сразу понял, что она хочет навязать размен.
Он собирался занять удобную позицию и принять бой, но по телу уже пополз иней.
«Burning Soul. Тогда вражеский миньон…»
Фредерик нарочно попытался атаковать Сону, чтобы стянуть агро одного из её миньонов.
Один ближний миньон Shining Star отреагировал на попытку ударить его чемпиона и двинулся к Фредерику. Тот немедленно обошёл его, используя как промежуточную цель.
«Вот отсюда должно… Что?!»
Фредерик занял позицию, с которой мог достать Сону Psionic Piercing Blade независимо от её движения, и приготовился ударить миньона.
Но Burning Soul появился чуть раньше, чем он рассчитывал, и Сона вместе с призванным существом начала давить его вдвоём.
«Что? Быстрее, чем ожидал».
На мгновение Фредерик удивился, но не растерялся и сразу пошёл в ответ.
Psionic Shield уже был активен, поэтому мелкие оглушения проходили, а урон — нет.
И ровно в тот миг, когда заряды блокирования закончились…
Драться можно, но сначала тайминг выбрать надо!
Кулдаун Psionic Shield как по заказу закончился.
Длительность щита совпадала с его кулдауном. Поэтому, если заранее не сбить защиту и начать бой под самый конец её действия, Psionic Assassin мог сразу же включить следующий щит — фактически приходилось драться против двойного Psionic Shield.
Это было одним из главных запретов в матче против него. Но линия у Соны разваливалась настолько сильно, что в желании хоть как-то переломить ситуацию она пошла на риск.
Когда второй щит включился, Сона поняла, что уже не выиграет, и активировала Туманный шаг.
Туманный шаг (Лёд 2, Молния 1) — мгновенно делает героя невидимым и замедляет всех врагов вокруг, но одновременно снижает скорость самого пользователя. Чем выше уровень Льда, тем сильнее замедляются враги; чем выше уровень Молнии, тем слабее собственный штраф к скорости.
Вокруг поднялся туман, тело Соны растворилось, и она исчезла.
Но Фредерик уже быстро закончил расчёт в голове.
«По урону Burning Soul Огонь сейчас третьего уровня. По длительности Frostbite Лёд должен быть второго. Значит, Молния, конечно, первого. С такой скоростью далеко она уйти не могла…»
Фредерик тут же переместился к вражескому дальнему миньону. Поставив его между собой и точкой, где, по его расчётам, должна находиться Сона, он активировал Ambush.
Его фигура исчезла на месте, и сразу после этого он ударил дальнего миньона.
Атака с эффектом Ambush убила миньона, а невидимый псионический клинок пронёсся дальше по прямой.
И там находилась…
А-а-а-а!
…невидимая Сона.
Без единого предмета на обнаружение Фредерик идеально вычислил её позицию и забрал соло-килл.
Мир ещё раз увидел, почему именно Rattlesnake считается сильнейшей.
Кх… Чёрт!
На керри-линии и оффлейне дела шли ничуть не лучше.
Lumbersaw Юана на оффлейне Rattlesnake благодаря пассивному навыку набирал огромную физическую защиту и душил Shadow Assassin Серы с её низким базовым здоровьем так, что та не могла вздохнуть. Со стороны уже было неясно, кто тут вообще оффлейнер.
Ынджэ и Хаён пытались его притормозить, но стоило появиться малейшему углу, как Юан сам врывался два в одного, раскручивал пилы и пытался убить обеих.
Периодически Фабиан или Мартейн телепортировались через портал на оффлейн с внезапным роумом и забирали убийство.
А Юна на нашей сложной линии проводила, пожалуй, худший матч с момента дебюта.
Dark Wave (W) — на долгое время вселяет Dark Wave в выбранного союзника или врага. На саму цель эффект не действует, но враги рядом получают сильный продолжительный урон.
Dark Sage благодаря Dark Wave мог фармить крипов с огромной дистанции, накладывая навык как на союзных, так и на вражеских миньонов.
По идее Юна могла спокойно получать золото через любую сторону волны. Но стоило повесить Dark Wave на нашего миньона, как Tidal Матиаса, не жалея маны, сразу использовал навык и убивал именно этого крипа, не давая Юне нормально фармить.
А выходить вперёд и вешать Dark Wave на вражеского миньона означало подставиться под керри и саппортов и просто умереть.
Юна сыграла бесчисленное количество матчей из плохой позиции, но настолько жестокого давления на линии, где практически каждую секунду казалось, что тебя вот-вот убьют, не испытывала ещё никогда.
Все три линии рассыпались.
Ынджэ и Хаён не могли отойти от Серы: Lumbersaw Юана в любой момент мог её убить. Из-за этого у нас не было нормального обзора и не появлялось окон для роумов.
А на миде Фредерик продолжал избивать Сону.
А-а-а!
Четвёртый соло-килл на миде.
После первого убийства линия уже была окончательно сломана. И как только Ынджэ ушла помогать Соне, внизу Сера и Хаён умудрились вдвоём отдать Хуану двойное убийство.
Одновременно сверху пришла ещё одна плохая новость: Юна погибла от Матиаса.
К окончанию лейнинга игра была уже не просто проигрышной — она практически развалилась.
На пятнадцатой минуте Rattlesnake пошла за Роши, а мы бросились следом, пытаясь помешать.
Сона быстро выдала комбинацию навыков, но разница в развитии была настолько огромной, что Rattlesnake могла принять её почти не моргнув.
Комбинирует Элементалиста невероятно быстро. Честно, такого я не ожидал. Кан Юсон отлично её натренировал, да?
Чёрт… Чёрт…!
Похоже, она заранее решает, какой навык будет следующим, и под него уже меняет порядок элементов. Признаю, до такого даже я не додумался. Впечатляет. Всё-таки игрок, которого вырастил Кан Юсон.
Фредерик восхищался вполне искренне.
Но до того, чтобы победить меня, тебе ещё далеко!
С этими словами он взорвал Psionic Trap, которую заранее поставил в точке, где теперь находилась наша основная группа.
Невидимая ловушка рванула, нанеся нам большой урон и одновременно повесив чудовищное замедление.
Фредерик тут же переместился к Соне Кинжалом побега.
Активировал щит, исчез на месте и снова атаковал её.
Ambush под усилением Psionic Shield.
Только бонусный урон комбинации превысил триста, не считая обычной атаки и дополнительного прироста из-за физической защиты, сниженной Ambush.
Фьють!
Фиолетовый псионический клинок пронзил Сону и ушёл дальше. Из пяти игроков он прошил троих вместе с ней, мгновенно снеся огромный кусок здоровья.
Следом из правой руки механического голема Юана вылетела гигантская вращающаяся пила, а тело Матиаса в форме духа волны превратилось в мощный поток воды и устремилось прямо на нас.
Ультимейт Lumbersaw — Дистанционно управляемая гигантская пила — и Tidal Wave от Tidal обрушились почти одновременно.
Мы просто растаяли.
Ынджэ успела активировать Солнце Ра, но ситуация развивалась слишком быстро — времени даже разбросать Burning Feather не было. Превратившееся солнце тут же разбил Tidal с высокой скоростью атаки, и оно рассыпалось пеплом.
Эйс 5:0.
Забрав Роши, Rattlesnake раскрыла по миду настоящую автостраду и двинулась к нашей базе.
Мы сопротивлялись, но с этого момента это уже перестало быть боем. Началась односторонняя бойня.
Наш Нексус взорвался всего через двадцать две минуты после старта матча.
Счёт убийств — 0:24.
Ни одной башни. Ни одного убийства.
Абсолютно идеальное поражение.
Такого разгрома девчонки не переживали с самого дебюта. Более того, полное поражение без башен и убийств было редкостью даже за всю историю Eternal Combat.
Психологически их разнесло в клочья.
Во втором сете, к счастью, они хотя бы забрали несколько убийств и не повторили унизительный «идеальный» результат.
Но сама картина матча почти не изменилась. Как в первом сете, так и во втором мы быстро покатились к поражению.
Чёрт… Да чтоб тебя-а-а!
Юну зажали под дайвом, где убийство было уже гарантировано. Она с яростью сопротивлялась, но против такого превосходства ничего не могла сделать.
Rattlesnake раздавила нас и снова проложила скоростную дорогу по миду.
Сука… Чёрт… Да чтоб вас! Если бы мы выиграли хотя бы один сет… мы бы вышли в верхнюю сетку…!
Хаён, обычно почти не срывавшаяся на ругань, теперь выплёскивала всё наружу.
Её давило и унижение после идеального поражения, и то, что они впервые без меня, только своим составом, упёрлись в сильнейших игроков мира и почувствовали настоящую стену.
Всё-таки надо было отомстить за наших сестрёнок, разве нет?
За эти несколько месяцев вы, если честно, выросли даже пугающе сильно. Но уж простите: верхняя сетка пока для вас рановата.
БА-БАХ!
Наш Нексус с грохотом взорвался во второй раз.
Одна победа, четыре ничьи, два поражения. +6.
Dallas Spring Major 2053 года, группа A — итоговое пятое место.
До верхней сетки нам не хватило всего одного шага.
Main Event мы начинали в нижней сетке.