Глава 260. Четвертое Бедствие: Красный Дракон
«Катаклизм Богов»
По мере того как в нее вливалось всё больше игроков, это стало общепризнанным фактом.
Все основные и побочные сюжетные линии, NPC и боссы в этой игре были устроены так, что пройти их по одному и тому же сценарию дважды было невозможно.
Сюжеты менялись каждую секунду, а условия активации событий для NPC и боссов каждый раз были разными.
Это привело к тому, что «гайды по прохождению», столь привычные для других игр, в «Катаклизме Богов» попросту отсутствовали.
Любое Божество, понимающее устройство Центра Игр Мириадов Миров, знало: «Игровые духи», созданные Тэланясом, не могли создать нечто подобное.
Если бы обычный Игровой дух был способен управлять эволюцией и судьбой целого мира, то сам Тэланяс, создавший их, давно стал бы кем-то вроде Небесного Отца.
К счастью, за исключением Самаэля и Хуашэ, мало кто из Божеств увлекался играми, поэтому аномалии этой Реальной игры никого не беспокоили.
Более того, вместо игрового сюжета Древние Боги куда больше ценили реальные предметы, которые можно было вынести из этого мира.
Благодаря этому «Катаклизм Богов», всё еще находившийся на стадии закрытого бета-тестирования, привлек множество профессиональных игроков и даже Воплощения божеств.
Бум! Бум! Бум!
В один из таких дней, под пристальным вниманием постоянных игроков, из полуразрушенного храма в зоне финального босса внезапно донеслись раскаты ужасающих взрывов.
Не успели игроки среагировать, как перед ними предстал финальный босс — Четырехрукий Ваджра, который в мгновение ока превратился в исполина, подпирающего небеса.
Бум! Бум! Бум!
Два лица обводили взглядом окрестности, а четыре руки размахивали оружием.
Четырехрукий Ваджра демонстрировал ловкость и быстроту, совершенно не соответствующую его размерам; казалось, он сражается с кем-то невидимым.
Насколько хватало глаз, его два яростных лика выглядели величественно, словно лики Гневных Божеств, а окутывающее его пламя было ярко-алым, как красный лотос.
Даже наблюдая издалека, игроки чувствовали удушающее давление.
«Эта чертова игра… они что, серьезно поставили Полубога в качестве босса?!»
Когда первый из наблюдавших игроков вскрикнул от неожиданности, остальные, ошеломленные, также разом разинули рты.
«Тут уже вопрос не в том, Полубог он или нет!»
«Мы еще даже не разобрались с продвижением по классам, а кто-то уже пошел бросать вызов финальному боссу?»
«Кто вообще сражается с боссом? Неужели какое-то Воплощение божества использует читы?»
Пока вокруг разгорались споры, вторая сторона сражения под натиском Четырехрукого Ваджры наконец обнаружила себя.
Вспыхнуло!
Под испепеляющим жаром Кармического пламени красного лотоса внезапно проявился Крылатый Красный Змей.
В мгновение ока змей также принял гигантскую форму и вступил в ожесточенную схватку с Четырехруким Ваджрой.
Бум! Бум! Бум!
Битва двух гигантов сотрясала землю и разрывала небеса.
Несколько игроков, которые продвинулись по сюжету быстрее других и находились слишком близко к полю боя, не успели отступить и были мгновенно убиты ударными волнами от столкновений.
Все вещи выпали, а с трудом набранные уровни обнулились…
Разгневанные игроки, чувствуя несправедливость, могли только ругаться и выходить из игры, надеясь, что к их следующему входу битва с боссом уже закончится.
Иначе, учитывая суровые штрафы этой игры, им пришлось бы заново выбивать все вещи и фармить уровни.
В отличие от первого впечатления сторонних наблюдателей, один из главных героев этой битвы — Тянь Юй в облике Четырехрукого Ваджры — чувствовал себя крайне скверно.
Обладая подавляющей силой, он по каким-то причинам никак не мог даже коснуться противника.
Стоит помнить, что Тянь Юй, использующий шаблон босса, был настоящим Полубогом, одним из сильнейших среди Восходящих к Божественности.
Если бы не преимущество домашнего поля и усиление от Системы Небесного Дао, Тянь Юй, еще не начавший восхождение по Лестнице к божественности, никогда не обладал бы такой мощью.
Разумеется, если бы дело было в недостатке грубой силы, Тянь Юй не стал бы жаловаться.
Но проблема была в том, что Крылатый Красный Змей напротив тоже не начинал восхождение по Лестнице к божественности.
По крайней мере, в этой игре змей еще не достиг максимального уровня, и даже его конкретный класс не был определен.
То, что противник мог сражаться с Тянь Юем так долго, объяснялось исключительно богатым боевым опытом и бесконечным запасом причудливых предметов.
Взор Густы: любое живое существо не может противостоять взгляду Древнего Бога и замирает на месте на одну секунду.
Маска Злого Знамения: когда враг атакует владельца, с вероятностью 30% срабатывает эффект «падение».
Благословение Звезды Бедствий: каждая атака стоит 100 золотых монет, но игнорирует разницу в уровнях и принудительно наносит противнику одну единицу урона.
Полетный плащ Гермеса: скорость полета воздушного юнита увеличивается на 20%, что неизбежно вызывает ярость и желание атаковать у босса.
…
Благодаря поддержке различных предметов, которые не отличались большой атакующей мощью, но обладали крайне странными эффектами, Крылатый Красный Змей в полной мере продемонстрировал, что значит быть настоящим «Четвертым Бедствием».
Пока он мог пробить защиту — даже если это был всего один принудительный единичный урон — профессиональный игрок в облике Крылатого Красного Змея заставлял босса познать, что такое бессильная досада.
В итоге, под непрекращающимися атаками змея, Тянь Юй впервые не выдержал и мысленно пожаловался своему Творцу.
Зачем было создавать в этом мире столько предметов с такими странными эффектами?
Разве нельзя было просто сделать снаряжение, повышающее характеристики и уровень?
И вообще, что это за личность, этот игрок?
Пусть Тянь Юй и был неопытен, но в этом мире он всё же был полноценным Полубогом.
Быть так «выгуливаемым», словно собака, и беспомощно наблюдать, как полоска его здоровья медленно, миллиметр за миллиметром, истощается… это было слишком унизительно.
Бум! Бум! Бум!
Если Тянь Юй чувствовал унижение, то Самаэль в облике Крылатого Красного Змея испытывал беспрецедентное наслаждение.
Как бывший Ангел смерти и сильнейший Бог Войны при Святом Духе, Самаэль обожал это чувство балансирования на лезвии ножа, этот восторг от победы над превосходящим противником.
К сожалению, с ростом его собственной силы и статуса Самаэль теперь мог ощутить вкус победы слабого над сильным только в игровых мирах.
Однако по мере продолжения боя Самаэль внезапно что-то заметил.
Когда он в очередной раз уклонился от атаки Четырехрукого Ваджры и заглянул тому в глаза, в его сердце без всякого предупреждения всплыло странное чувство узнавания.
Это чувство было вызвано не образом Четырехрукого Ваджры, а самим Тянь Юем, который исполнял роль босса.
Бум!
И именно этот мимолетный миг замешательства позволил Четырехрукому Ваджре ухватить шанс. Одним ударом меча он разрубил Крылатого Красного Змея пополам, окончательно завершив эту битву с боссом.