Том 1 · Глава 35. 1-й этаж — это слишком легко
Квадратная секретная комната Лабиринта, шесть на шесть метров. Комната Сокровищ.
Два отряда прощались друг с другом.
Мой отряд и отряд Бернарда.
Бродить по Лабиринту двумя командами вместе нет никакого смысла. Ни с точки зрения дележки лута, ни с точки зрения конкуренции за Комнату с выходом.
Мы объединились ради общей цели — выжить и сбежать, а теперь, когда она достигнута, пора расходиться.
Увидимся в городе, — Для таких, как мы, второй этаж был пределом, но уверен, команда Калеба сможет спуститься даже на глубинные этажи.
Спасибо. Вы отлично поработали,
Варвар Грэг и дварф-маг Астин тоже по очереди подошли попрощаться.
Бывайте здоровы! Все вы! Увидимся в городе! Меня Грэг зовут, если что!
Калеб. Буквально говоря, я обязан твоей команде жизнью, — И эта девчонка-эльфийка тоже стреляет как надо. Вы отличная команда. Теперь я понимаю, почему она без умолку тараторила: «Калеб то, Калеб сё».
…
Слушай, Калеб. Я знаю, что по всему городу ходят слухи о твоем сверхскоростном касте без произнесения заклинаний. Я тоже об этом слышал. Но знаешь что, парень? Как по мне, у тебя есть еще один талант! — Ты Телекинетический Телепортер!
Чего-чего?
Ты же за долю секунды телепортировал тот Сосуд души прямо к себе в руки! Говорят, маги с запредельной силой духа иногда способны на такие чудеса! Когда они пытаются сдвинуть предмет Телекинезом и слишком глубоко погружаются в концентрацию, они невольно телепортируют его! Таких уникумов называют Телекинетическими Телепортерами!
Я что, коллекционер талантов?
На меня вечно вешают какие-то странные ярлыки.
Я просто маг с песочными часами, ребят…
Калеб,
В отличие от своего обычного громогласного поведения, сейчас он держался крайне сдержанно и серьезно.
Я многому у вас научился, — Когда вернетесь в город, обязательно загляните в Храм Натаниэль. Я позабочусь о том, чтобы вы получили достойную награду за помощь в выполнении нашей миссии.
Я кивнул ему в ответ.
Желаю вам успешно зачистить Комнату с выходом и благополучно вернуться домой.
Конечно, когда я вспоминаю, как эти идиоты заперли нас в соборе и превратили всё в сущий ад, меня до сих пор передергивает от злости.
Но всё же в конце они рискнули жизнями, нырнули обратно во врата и прикрыли наш отход, и за это я был им благодарен.
К тому же, благодаря им я разжился отличной штукой — посохом Хранителя Упокоенных Душ.
Так что за то, что они притащили за собой агро в собор, я их прощаю.
Увидимся в городе.
Проводив отряд Бернарда, мы остались одни.
Ну что, мы тоже выдвигаемся?
Ты о чем вообще, Йернил?
Мы еще сундук не залутали.
Я указал на гигантский сундук с сокровищами, стоящий прямо за нашими спинами.
Он был настолько огромным, что в нем легко поместились бы два-три взрослых человека[1].
Но там же внутри один мусор?
Услышав эту по-детски наивную фразу, выдающую в ней абсолютного новичка, Аймус лишь мягко улыбнулся.
Среди этого мусора всегда спрятано что-то ценное,
Я протянул Йернил свой жезл.
Подержите-ка минутку.
И с головой нырнул в этот гигантский ящик.
Комната Сокровищ.
Одно из скрытых пространств Лабиринта.
Если найти поблизости спрятанный переключатель и нажать его, фальшивая стена с грохотом отъезжает в сторону, открывая проход.
На глубинных этажах найти такие переключатели чертовски сложно, но на первом этаже — раз плюнуть. Особенно если у тебя есть компас, указывающий точное направление.
В центре тайной комнаты всегда стоит сундук размером с малолитражку, и, учитывая его габариты, вещей внутри навалено прилично.
Самый верхний предмет — это с высокой долей вероятности то, чего «авантюрист желает больше всего».
В нашем случае это был свиток воскрешения.
В игре, когда ты кликал по сундуку, появлялось окно ввода, куда можно было вписать название нужного предмета.
Однако сундук не исполнял желания безусловно.
Например, если бы я страстно возжелал «Компас Жадности» и открыл сундук, на самом верху лежал бы просто обычный компас.
То есть, зафармить сходу какие-нибудь имбовые артефакты было невозможно.
«А вот всё, что лежит под первым предметом…»
Как и сказала Йернил, по большей части это был мусор.
В игре открытие сундука выглядело точно так же.
Старые кружки, кастрюли, полотенца, зубные щетки, мочалки, тетради, чайные ложки и прочий хлам.
Но если копнуть чуть глубже…
Можно откопать пару-тройку вещей, которые действительно тянут на звание «сокровища».
Я методично выкидывал хлам из сундука наружу, пробираясь всё ниже в поисках ценностей.
Щипцы для угля — на выброс. Свечи — туда же. Изорванные в лохмотья куски ткани, кастрюли, сковородки…
«О!»
Нашел.
«Чистый свиток».
Это свиток из чистого пергамента, в который можно влить ману и записать любое заклинание.
Эту штуку я спрятал во внутренний карман.
И продолжил раскопки.
Среди мотков туалетной бумаги, пустых фляг, бумажных пакетов из-под хлеба и старых мячей я нащупал еще кое-что интересное.
Кинжал, выглядящий весьма солидно.
Точные характеристики можно узнать только после магической оценки, но лезвие было ощутимо теплым — скорее всего, на нем висела магия огня или соответствующий энчант.
Если окажется годным, отдам Бэкатаку.
А затем…
«А?»
Среди прочего барахла я нашел одинокую монету.
Само по себе появление монет не было чем-то необычным. В игре из сундуков тоже часто падал лут под названием «Древняя монета».
Но…
«Где-то я уже видел этот рисунок».
На монете был отчеканен орел, сжимающий в когтях кинжал.
Я вспомнил. Я видел это совсем недавно.
«…Межэтажный город».
Когда мы спустились на 1.5 этаж, на заброшенной площади мертвого города одиноко трепетал изодранный флаг. И на нем был точно такой же герб.
В игре иконки предметов были слишком мелкими, чтобы разглядеть такие детали.
Но теперь, когда всё это стало реальностью, я мог всмотреться и узнать рисунок.
Погодите-ка.
Значит ли это, что все эти предметы быта — кружки, кастрюли, полотенца — были перенесены сюда из межэтажного города?
«…»
Для начала приберегу её.
Это информация, которой не владел даже я как игрок, так что покажу её профессору Исилоффу и посмотрю на его реакцию.
Всё, уходим.
Выбравшись из сундука, я протянул Йернил последний подарок.
Им оказался…
Это взамен той, что мы скормили Бэкатаку.
Найденная внутри резинка для волос.
Да быть такого не может! — Это бред! С какого перепугу я бы стал жевать грязные волосы эльфийки?!
Истинная правда,
Грязные?! Это ваши слюни грязные! Вы вообще представляете, сколько я из-за вас натерпелась?!
Слушай, если в еде попадается волос, ты же считаешь это грязным не из-за слюней, а из-за самого волоса, так?
…!
Значит, если разобраться, в этой ситуации пострадавшим был я, разве нет?
…А?
На лице Йернил отразилось полнейшее смятение.
Может… и так…?
Да как так-то?
Йернил. С такой наивностью тебя в два счета разведут мошенники, попросив передать какой-нибудь «безобидный» пакетик.
В любом случае, из-за вас мне пришлось выбросить свою резинку для волос!
…! Ладно, прости. Выберемся отсюда
Не нужно. Калеб мне уже новую подарил.
К счастью, Йернил старая резинка из сундука пришлась по душе.
Правда? Тогда ты нигде не будешь трепаться о том, что я жевал женскую резинку для волос, договорились?
Оказывается, у него вот такой характер.
Я слышал, что он был самым младшим в отряде Аймуса, и он действительно вел себя как пацан.
Когда он был нежитью — бледным, с иссохшей кожей — определить его возраст было невозможно.
Но сейчас, глядя на него, я бы дал ему от силы лет двадцать с небольшим.
Кстати, Бэкатак, а как ваше настоящее имя?
Мы с Аймусом и Бэкатаком как по команде замерли и уставились на нее.
Если подумать, Йернил не было рядом, ни когда я поднимал его некромантией, ни когда я усыплял его Вечным покоем.
Она не слышала, какое имя я произносил во время заклинаний.
Бэкатак ответил с абсолютно серьезным лицом:
Мое имя
…Пфф.
Йернил изо всех сил стиснула зубы, не справившись с контролем над лицом.
На этот раз вспылил Бэкатак:
Эй! Смешно тебе? Что смешного в имени Бэкатак?!
Если честно, это правда смешно.
Я сам его придумал и официально сменил! Это же круто! Звучит по-воровски!
Да. Очень круто,
…!
Бэкатак растерялся, быстро подбежал ко мне и попытался найти поддержку:
Калеб, ну скажите, мое имя реально такое странное? Разве не звучит круто? Как у настоящего вора!
Ко мне с этим не лезь. Я сам сейчас заржать готов.
Ой. Народ, секундочку. Стоп!
Внезапно Бэкатак, упруго подпрыгнув, вырвался вперед и остановил отряд.
Впереди ловушка, так что идите медленно и след в след за мной. Вот сюда, сюда и сюда. Наступайте ровно туда, куда наступаю я.
Определенно, иметь в отряде вора — это кайф.
Чтобы обнаруживать в Бездне Лабиринта ловушки, скрытые сундуки или секретные переключатели, нужен был особый навык.
«Острый глаз».
Способность, которую часто прокачивают классы воров, и Бэкатак явно ей владел.
До этого мне приходилось выискивать ловушки самому, таращась в пол до боли в глазах.
А? Погодите-ка,
Что там?
Но прежде чем мы втроем успели хоть как-то среагировать…
ВЖУХ-ВЖУХ-ВЖУХ!
Йернил выпустила три стрелы подряд. Три гоблина, выскочившие впереди, рухнули с пробитыми глотками.
Можем идти!
Братану-монаху вообще делать нечего.
Я тоже чувствую себя безработным.
Ничего себе.
Как-то внезапно мы стали слишком сильными для стандартов первого этажа.
А ведь казалось, еще вчера мы с Йернил тряслись от страха над каждым шагом.
«В следующий раз пойдем сразу на второй?»
С такой командой мы пройдем его играючи.
Калеб! — Структура Лабиринта меняется!
Она услышала грохот сдвигающихся плит и стен.
Кто-то зачистил Комнату с выходом.
В какой стороне?
Когда мы сами проходили Лабиринт, мы были теми, кто выходит из зачищенной комнаты, но сейчас всё иначе.
Если новая Комната с выходом сформировалась достаточно близко, Йернил сможет её засечь.
Если услышите тяжелый лязг закрывающихся металлических дверей
Слышу! Совсем рядом!
Йернил уверенно указала направление.
Миссис Реник, оставив старшего и среднего ребенка у соседей, с младенцем на спине выбирала хлеб в булочной, когда услышала новость:
Врата выхода на первом этаже открылись!
Лабиринт сулил огромные деньги, но был смертельно опасным местом.
Новость об открытии врат была важнейшей — и самой волнительной — информацией для семей авантюристов.
Первый этаж!
И этаж тоже совпадал.
Бросив покупки, миссис Реник со всех ног бросилась к зданию Гильдии авантюристов.
Пройдя проверку личности как член семьи авантюриста с первого этажа, она прошла в зал ожидания и замерла в томительном предвкушении, но…
Это было поистине вдохновляющее приключение.
Появился какой-то ящер-паладин.
В сопровождении хафлинга-арбалетчика, дварфа-мага и варвара-бойца.
Я немедленно отправляюсь в Храм Натаниэль с докладом о выполненной миссии. А вы, господа, можете пока отдохнуть.
…
Накатившее разочарование было удушающим.
На первый этаж спускаются сотни отрядов.
Даже с точки зрения простой статистики, вероятность того, что это будет именно отряд Аймуса, была крайне мала.
Эх…
Миссис Реник с тяжелым вздохом поднялась с места.
Оставалось только ждать следующего раза…
Врата выхода на первом этаже открылись снова!
От голоса сотрудника гильдии вздрогнула не только миссис Реник.
Чего? Мы же только что вышли, как так быстро?!
Оттуда выходили четыре человека.
Калеб!
Теперь для этой команды первый этаж Лабиринта был сущей песочницей.
По иронии судьбы, боссом снова оказался Ядовитый паук — тот самый монстр, что когда-то внушал Йернил леденящий ужас.
Но на этот раз бой прошел по совершенно иному сценарию.
Паук поймал четыре «Пылевых взрыва», свалился с потолка в полумертвом состоянии, а затем на него градом обрушились «Удар из тени», «Сокрушающая Гайя» и «Тройной выстрел». Тварь испустила дух за считанные мгновения.
Он даже не успел взорвать свои ядовитые железы, а Йернил уже привычно подкатила дубовую бочку и пометила потолок горящей стрелой.
Знаете, я уже стал профессионалом по метанию бочек.
Аймус швырнул бочку, а Калеб взорвал её, поставив жирную точку.
В следующий раз точно идем на второй этаж. С нашей командой первый
Калеб осекся на полуслове, заметив миссис Реник.
…
Увидев Аймуса, она разрыдалась так сильно, что не могла даже поднять глаз.
Она просто стояла, закрыв лицо руками, и дрожала всем телом.
Калеб легонько подтолкнул Аймуса в спину.
Идите к ней. Она, должно быть, с ума сходила от волнения.
…
К горлу Аймуса тоже подступил тяжелый ком.
Даже в лучшие годы он числился на самом дне рейтингов гильдии. Решение вернуться в Лабиринт после отставки не могло не свести её с ума от тревоги.
Прости… Мне сказали, что этот кулон
Миссис Реник уткнулась лбом в грудь Аймуса и прошептала эти слова сквозь слезы.
Правда? А я и не знал.
Аймус крепко обнял жену.
Но, знаешь, чудеса всё-таки случаются.
Мне тоже надо бы поблагодарить жену братана, — Сказать спасибо за то, что отпустила к нам братана Аймуса. А ведь могла и запретить, верно?
Оставим их пока вдвоем. А мы с вами, Бэкатак, сейчас пойдем по делам.
А куда мы?
Сначала зайдем в гильдию авантюристов, чтобы официально оформить статус свободного гражданина для Йернил.
Наконец-то!
А затем мы с вами, Бэкатак, пойдем в Магическую Академию. Сдавать отчет о миссии.
Даже представить себе эту картину немного жутковато.
Профессора Академии, наверное, вывалят всем скопом, выстроятся в очередь, как в зоопарке, и будут пялиться на Бэкатака, как на диковинную зверюшку.
Ведь он — первый в истории человек, который, поддавшись Безумию и став Боссом выхода, смог снова вернуться в ряды живых авантюристов.
Примечания:
[1] Здесь отсылка. Наследный принц Садо (Садо-седжа, 사도세자, 1735–1762) — трагическая фигура корейской истории эпохи Чосон. Страдал тяжёлым психическим расстройством, проявлявшимся в приступах агрессии и жестокости. В 1762 году по приказу своего отца, короля Ёнджо, был заперт в большом деревянном сундуке для хранения риса, где умер от голода и удушья на восьмой день. Эта история — одна из самых известных трагедий в истории Кореи. Калеб использует это мрачноватое сравнение, чтобы подчеркнуть размер сундука с сокровищами.