Глава 151
Ранкер, который всё время спит · Том 1 · 0% · ещё ~11 мин

Том 1. Глава 151

Сначала я думал заглянуть в деревню зверолюдов, но, увидев сообщения, изменил свое решение.

«Основной сценарий?»

В деревню зверолюдов можно заглянуть и в другой раз, а вот основной сценарий — дело совсем иное.

К тому же, стоило Хёнсону опешить от внезапного сообщения о появлении основного сценария, как перед его глазами всплыло новое.

[Основной сценарий 1: Святилище падшей смерти и Гниющая Смерть]

Ранг: Основной сценарий.

Описание: В шахтах Йор, что в деревне зверолюдов, обнаружилась пещера неизвестного происхождения.

Жрецы Культа Тананоса бьют тревогу, чувствуя исходящую оттуда зловещую ауру смерти.

Неужели там обитает существо, служащее иной смерти, нежели наш бог смерти и сна Тананос?

Или же это рождение новой смерти?

Жрецы Культа Тананоса называют эту ауру «Гниющей Смертью.» Исследуйте Святилище падшей смерти.

Цель: Исследуйте Святилище падшей смерти и найдите Гниющую Смерть. (Ограничение по времени: одна неделя по игровому времени).

Ограничение: Игроки от 150 до 200 уровня.

Награда: открытие основного сценария, приоритетное право на второй основной сценарий, книга навыков высшего ранга для вашего класса, предмет высшего ранга для вашего класса.

В случае провала: Раскрытие информации об основном сценарии, смерть.

Квест основного сценария.

Это квест, о котором жаждут и о котором мечтают бесчисленные игроки в «Идее.»

Квест, который игроки больше всего хотят увидеть в играх, где есть сценарии.

И Хёнсон получил его.

«Награда — открытие основного сценария? Вот почему до сих пор никто не мог его обнаружить.»

Основной сценарий не был открыт не только на корейском сервере, но и на всех серверах «Идеи» в целом, так что это была одна из главных загадок для любого игрока.

Пусть корейский сервер — ладно, но ведь на других серверах он должен был открыться, однако его нигде не было видно.

Но теперь, когда я увидел это, многое стало понятно.

«Идея» славится тем, что на каждом сервере представлены огромные континенты.

И при таких масштабах ограничением на вход были игроки от 150 до 200 уровня, что можно считать довольно низким порогом.

Видимо, все были так заняты быстрой прокачкой и борьбой за рейтинги, что просто не заметили этого места.

«Награда в виде открытия основного сценария, похоже, означает, что после моего прохождения всем придет серверное сообщение; приоритет на второй сценарий — это само собой, но вот книга навыков и предмет для класса — просто джекпот!»

И это не просто какие-то предметы, а высокоуровневые.

Конечно, вероятность мала, но если квест основного сценария завершит игрок обычного ранга, он получит предмет и книгу навыков рангом выше — редкие.

Но что же будет в случае Хёнсона, чей ранг — божественный?

«Наверное, навык будет из категории Божественной силы, а предмет — божественная реликвия или артефакт?»

Божественные реликвии или артефакты, украденные апостолом Тананоса из главного храма.

Неужели я получу их?

Это было лишь предположение, но самое логичное.

«Навыков выше божественного ранга нет, кроме Божественной силы, а божественных предметов я еще не видел, так что это точно артефакт или реликвия.»

Разве в квесте со следами мне не предлагали выбирать между Божественной силой и реликвией?

Учитывая это, я пришел к выводу, что реликвии и артефакты находятся на том же уровне, что и Божественная сила, то есть превосходят божественный ранг.

Хотя я и не знаю, по какому принципу это определяется.

«Но провал квеста — это либо истечение времени, либо смерть, и в случае провала информация станет публичной...»

Если Хёнсон провалит квест, информация о нем станет доступна другим игрокам.

Иными словами, если он провалится сейчас, его шанс будет упущен раз и навсегда.

Ведь существовала вероятность, что пока Хёнсон будет ждать 24 часа штрафа после смерти, другие гильдии придут и завершат квест сами.

«Нужно быть осторожнее.»

Дело было вовсе не в прокачке уровня или навыков — речь шла об основном сценарии.

Квест, который является стержнем всей игры и о котором мечтает каждый.

Как же будет обидно упустить такую возможность, если она уже выпала.

Хёнсон не собирался бездарно растрачивать предоставленный шанс или относиться к нему спустя рукава. Он будет выкладываться на полную.

Таков был настрой Хёнсона по отношению к этой возможности.

Кэррот?

Да! Потомок, я вас слушаю.

Во-первых, не могли бы вы оцепить эту территорию и не пускать сюда других людей, даже если меня не будет больше десяти дней?

Конечно!

Хёнсон слегка склонил голову в знак благодарности. Если он провалится, только Кэррот сможет сдерживать других игроков в течение некоторого времени.

Она — кардинал Культа Тананоса, и ее уровень наверняка близок к уровню Рибеуса. Игроков 400 уровня не так много, но даже если нагрянут неофициальные ранкеры, Кэррот вполне сможет их остановить.

Это было жадное желание, но Хёнсон очень хотел завершить этот квест.

К тому же.

«Думаю, после завершения можно будет сказать Лин. В любом случае, даже если я скажу сейчас, из Гильдии Героев в этот данж сможет войти только Еын. Хотя нет, интересно, достигла ли Еын 150 уровня?»

На турнире ее уровень был ниже 100, так что, возможно, она еще не взяла 150, а значит, Гильдия Героев в любом случае не сможет пройти этот данж.

Поэтому будет лучше, если он расскажет им обо всём уже после того, как сам зачистит данж.

Пока Хёнсон размышлял об основном квесте,

Пока Хёнсон размышлял об основном квесте, Кэррот мило улыбнулась и, кокетливо виляя бедрами, обратилась к нему:

Э-это довольно бесстыдная просьба, но могу ли я осмелиться попросить вас об одном?

Что? А, да, конечно.

Раз уж она помогает с оцеплением данжа, почему бы не выслушать ее просьбу?

Если это не что-то запредельное, то проблем быть не должно, и когда Хёнсон кивнул, Кэррот смущенно произнесла:

Я-я хотела бы, чтобы вы обращались ко мне на «ты», как к брату Рибеусу...

А, да, нет. Хорошо.

Стоило Хёнсону перейти на «ты» и кивнуть, как ее кроличьи ушки радостно задергались. Тане, судя по всему, эта картина жутко понравилась, и она, натужившись всем видом, пробормотала:

У-у! Рожки, двигайтесь!

Видимо, ей хотелось, чтобы ее рожки двигались точно так же, как ушки Кэррот, но разве такое возможно?

Хёнсон, глядя на эту милую парочку, усмехнулся и сказал:

Ну что, пошли.

А-а, удачи вам!

Погнали!

Проводимый взглядом Кэррот и устроив Тану на плече, Хёнсон тихо пробормотал:

Начало записи.

Разве не лучше начинать запись таких видео прямо от входа в пещеру? Маска уже надета, ракурс съемки идеален.

Осталось только войти в данж.

Квест основного сценария — повод для волнения, но Хёнсон без малейших колебаний шагнул в пещеру, из которой веяло зловещей аурой.

[Вы вошли в пещеру, ведущую к Святилищу падшей смерти.][Вы первыми обнаружили основной квест!][За ваше великое достижение все характеристики повышены на 20!][В Святилище падшей смерти шевелится Гниющая Смерть.][Будьте осторожны. Гниющая Смерть отрицает всё сущее.][Предупреждение: данный данж предназначен для основного сценария. Сложность значительно выше вашего текущего уровня. Будьте осторожны.]

Читая эти ошеломляющие сообщения сразу после входа, Хёнсон сжал кинжал в левой руке, длинный меч в правой, а за спину закинул лук.

Сердце так и рвалось заняться привычным «гриндом» уровней навыков «Кошмара» и «Лунатизма», чтобы скорее снять печати с божественных артефактов, но, как и предупреждало сообщение, сложность здесь была запредельной.

Нужно быть начеку.

И в этот момент.

[Барон Гниющей Смерти наблюдает за вами.]

«Это еще что такое?»

Барон Гниющей Смерти.

Сразу видно, что это имя босса данного данжа.

Но чтобы он наблюдал?

Хёнсон прошел немало данжей, но с таким столкнулся впервые.

«Босс-монстр наблюдает за мной?»

Будь рядом Рибеус, Хёнсон непременно расспросил бы его обо всем, но, к сожалению, сейчас он был один.

Осознав, что вольно или невольно привык полагаться на Рибеуса, он неловко кашлянул и огляделся.

Вокруг ничего не было, даже магических созданий, похожих на дроны, которые используют маги.

И все же, он наблюдает.

«Если босс следит за мной, значит, он видит, какие навыки я использую в бою?»

Большинство монстров в «Идее» обладают развитым интеллектом.

Конечно, есть и глупые существа, но большинство ведет себя как живые организмы благодаря продвинутому ИИ.

Они могут убегать, если напуганы, или расставлять ловушки.

Но учитывая, что это хозяин данжа, а в имени есть ранг «барон», его нельзя считать обычным монстром с низким интеллектом.

Пусть эпитет «Гниющая Смерть» и звучит жутко, но раз его называют бароном, значит, в нем что-то есть.

«Постараюсь не использовать основные навыки. Раз уж так вышло, буду сражаться, используя те, что раньше не применял.»

Хёнсон тоже старался не использовать навыки, к которым не привык.

Правда в том, что ими действительно сложнее пользоваться, чем привычными и удобными навыками.

Но нельзя же вечно так делать.

«Раньше ныл, что навыков мало, а теперь перебираю ими. Мне еще расти и расти.»

Раз уж кто-то за мной наблюдает, я покажу ему навыки, которые почти не использовал, чтобы сбить его с толку.

И в этот момент.

Топ, топ, топ.

Из глубины пещеры послышались шаги.

Это еще не Святилище падшей смерти, а лишь пещера, ведущая к нему, но монстры уже здесь. Впрочем, раз сложность повышена, удивляться нечему.

Хёнсон прислушался к шагам, чтобы определить присутствие врага.

«Один?»

Он думал, раз сложность повышена, противников будет целая толпа, но судя по звуку, шагал всего один.

К тому же, шаги не звучат тяжело.

«Видимо, он очень силен.»

Что может значить появление всего одного монстра при высокой сложности?

Хёнсон с предвкушением размялся, и как только из-за поворота пещеры показался силуэт, он тут же рванул вперед, активируя навыки.

«Тяжесть тысячи фунтов! Магнитный рывок! Удар!»

В одно мгновение Хёнсон использовал три навыка: увеличил вес «Тяжестью тысячи фунтов», совершил «Магнитный рывок» и, нанося удар, активировал «Фехтование Карона: Удар.»

Свист!

Бабах!

Грохот сотряс подземелье, и монстр, едва успев показаться, угодил прямо под удар зачарованного меча, влетев в каменную стену.

Гр-р! А! Угх!

Тана испуганно вскрикнула от столь резкого движения, но, тут же вспомнив, что идет бой, поспешно зажала рот ладошками.

Хёнсон не обратил на это особого внимания.

Куда важнее был монстр, впечатанный в стену.

«Не похоже, что атака прошла успешно.»

Несмотря на то, что это был удар, на который он возлагал большие надежды, ощущения серьезного урона не было. Шкалы здоровья монстра разглядеть не удавалось, но системное сообщение о критическом уроне так и не появилось.

«Раз нет сообщения о критическом ударе, значит, я прав.»

И словно подтверждая его догадку, впечатанный в стену монстр как ни в чем не бывало пробил ее насквозь и пробормотал:

<Я ненавижу тебя. Существо, несущее в себе чистую смерть!>

Зловещий голос разнесся по пещере, и Хёнсон посмотрел на монстра с серой кожей.

Глядя на это существо, похожее на демона и носящее имя «Солдат Гниющей Смерти», он подумал:

«Похоже, скрыть навыки не получится?»

Хёнсон, который даже не предполагал, что придется так попотеть уже на обычном монстре, перехватил оружие поудобнее.

Сложность не на шутку пугала.

Как ни крути, игроки 150-го уровня здесь точно не выживут, да и для 190-х без уникального ранга все закончится плачевно.

Но разве Хёнсон из тех, кто падает духом?

Ну, давай, гнилая тварь.

Хёнсон с улыбкой применил провокацию, которой его обучил Рибеус, и полностью приготовился к бою.