Глава 18
Ранкер, который всё время спит · Том 1 · 0% · ещё ~11 мин

Том 1. Глава 18

Лишь спустя десять минут непрерывного смеха Хёнсон наконец осознал реальность.

«Лунатизм не подбирает предметы.»

Ладно, хорошо хоть не умер.

Он старался мыслить максимально позитивно.

«Если умрёшь, то и уровень упадёт, и вход в игру будет закрыт на 24 часа — вот это было бы совсем плохо. Уж лучше остаться без лута, чем умереть.»

В случае смерти он бы не только остался без добычи, но и потерял уровень, а также не смог бы зайти в игру целые сутки.

Но ведь он поднял уровень и остался в игре, не так ли?

Значит, можно просто выбить другие вещи в течение этих 24 часов реального времени.

Конечно, жаль упущенных предметов из скрытого подземелья, но что сделано, то сделано. Фарш невозможно провернуть назад.

От этой мысли ему стало немного легче.

«Следующая цель…»

Нужно найти город или деревню, где по-прежнему мало людей, но при этом высокий уровень монстров.

Сейчас уровень Хёнсона — 35.

К тому же он получил невероятный атакующий навык.

[Ноктюрн Тананоса (Божественный)]<Активный>

Ур. 1 (Начальный)

Описание: Говорят, Тананос всегда напевал колыбельную тем, кто мешал его сну. Легенда гласит, что все, кто слышал эту песню, погружались в вечное безмолвие и умирали.

Эффект: Каждый раз, когда заклинатель успешно атакует, на врага накладывается стак «Кошмара.» При активации навыка враги, имеющие стаки (максимум 10 целей), получают урон в размере 300% от силы атаки за каждый стак. Не расходует MP и DP. DP за врагов, убитых «Ноктюрном Тананоса», не начисляется.

Перезарядка: 5 минут

Ранее он просмотрел это описание, но навык оказался просто колоссальным.

Его можно использовать без затрат DP или MP. Единственный минус — нельзя получить DP за врагов, убитых этим навыком.

Но для Хёнсона это не было большой проблемой.

«Придется тщательнее рассчитывать урон.»

В средних и старших классах он не особо умел считать урон.

Да и интереса особого не было.

На самом деле, он чувствовал всё интуитивно, так что особой нужды в расчетах не было, но с «Ноктюрном Тананоса» всё иначе — здесь точность необходима.

Если с помощью «Ноктюрна Тананоса» снять большую часть здоровья, а затем добить врага обычной атакой, DP можно будет получить в полном объеме.

Конечно, это будет непросто. 300% урона от силы атаки за каждый стак. Иными словами, если накопить два стака, урон будет на 100% выше, чем от «Цепи жнеца.»

Контролировать это казалось сложным, но вполне выполнимым.

«Монстры ведь тоже получают статусное состояние, если их здоровье резко падает. Если подгадать момент и нанести добивающий удар, всё будет чисто.»

По сути, он получил массовый навык по 10 целям.

К тому же, никаких затрат ресурсов.

Навык, достойный божественного ранга.

В таком случае, можно попробовать охотиться на монстров более высокого уровня.

Даже нужно, ведь так будет легче рассчитать добивающий удар.

«Призрачные воины-орки были примерно 50–60 уровня, значит, нужно искать монстров около 80-го уровня.»

70–80 уровни.

Это довольно популярный диапазон уровней, где всегда много людей.

Было бы здорово найти такое же место, как деревня Дха.

«Сначала распределю очки характеристик и надену Неудачный эксперимент Айраса №1.»

Текущих очков хватит, чтобы довести все характеристики до 100.

<Игрок: Хёнсон>

Уровень: 35

Класс: Потомок Тананоса (Бог)

Титул: Ты легенда? А я бог (и еще 7)

[HP: 5200/5200] [MP: 5010/5010]

[DP: 5410P]

[Сила: 90] [Ловкость: 111] [Выносливость: 85]

[Магия: 76] [Интеллект: 151]

Остаток очков: 80

«Хм, вложу 10 в силу, 15 в выносливость и 24 в магию — итого 49. Оставшийся 31 балл — в ловкость.»

Теперь все характеристики достигли 100, ловкость — 142, интеллект — 151.

Такие показатели возможны только после 100-го уровня.

С такими статами монстры 80-го уровня не будут проблемой.

Тем более, теперь есть ключевой атакующий навык.

«Я доволен.»

Теперь можно экипировать Неудачный эксперимент Айраса №1.

Хёнсон достал из инвентаря Неудачный эксперимент Айраса №1, который до этого лежал без дела.

[Неудачный эксперимент Айраса №1 (Героический)]

Тип: Вспомогательное оружие

Описание: Один из семи неудачных экспериментов, созданных легендарным кузнецом Айрасом, который повидал немало оружия, путешествуя по всем континентам. Предмет, который можно установить в оружие. Реагирует на другие «Неудачные эксперименты.»

Ограничения: Сила 100, Ловкость 100, Выносливость 100, Магия 100, Интеллект 100, Потомок Тананоса.

Опции: Удваивает силу атаки оружия, снижает расход MP на навыки, связанные с этим оружием, на 30%.

Опции всё еще кажутся неоднозначными.

Но удвоение силы атаки — это определенно плюс.

Проблема лишь в том, что для героического ранга это выглядит слабовато.

«Его нужно вставить в меч?»

Хёнсон приложил Неудачный эксперимент Айраса №1 к своему мечу.

Он всё еще пользовался мечом новичка, но планировал купить новый, как только выберет место для охоты.

Тем не менее, ему было любопытно посмотреть на эффект, поэтому он установил его в меч новичка.

Дзынь!

Неудачный эксперимент Айраса №1 встал на место с приятным звуком.

Внешний вид меча новичка полностью изменился.

Хёнсон восхищенно смотрел на преобразившийся аккуратный меч.

Он думал, что предмет просто повысит атаку, но он еще и изменил облик. Похоже, вещь стоящая.

«А теперь — искать место для охоты.»

Хёнсон открыл браузер и зашел на официальный сайт «Идеи.»

«Надо поискать.»

В «Идее» можно пользоваться интернетом, даже находясь в игре.

Конечно, не все сайты, но YouTube и официальный сайт игры были доступны. И на том спасибо.

Почти вся информация об «Идее» была на официальном сайте.

«Места для охоты 70–80 уровней.»

Хёнсон ввел запрос, увидел кучу тем и нахмурился.

Подумав, что раз уж он в игре, то это не пустая трата времени, он просмотрел несколько постов и наткнулся на статью «Список мест для охоты с 50 по 100 уровень.»

Кликнув по ней, он увидел, что информация структурирована очень удобно.

[Список мест для охоты с 50 по 100 уровень]

Автор: ИнфоСборщик

Чувствуете, что сейчас негде качаться?

Я составил список всех локаций.

Пользуйтесь на здоровье. ^^

Локации 50-х уровней: Королевство Фабиум, город Фрикан

Популярность: ниже среднего, сложность монстров: средняя. Людей меньше, чем ожидалось, охотиться можно комфортно.

……

……

(Пропущено)

Локации 80-х уровней: Империя Карин, город Рыхе.

Популярность: самая низкая. Большинство игроков стараются сюда не соваться. Сложность монстров: максимальная. Качество выпадающих предметов также оставляет желать лучшего, поэтому не рекомендую. Обычно лучше охотиться на монстров на 10 уровней выше своего, но в городе Рыхе очень много масштабных обычных подземелий. Есть данжи разных уровней, от 50 до 100, но даже данжи 60-х уровней игроки 80-го уровня проходят с трудом. Как следствие, опыт здесь не самый лучший. Из-за сложности монстров опыта дают больше, чем за мобов того же уровня, но если не уверены в своем контроле, лучше не соваться.

Прочитав это, Хёнсон усмехнулся.

Разве это не идеальные условия?

Город, где почти нет игроков и требуется высокий уровень контроля.

Похоже на улучшенную версию деревни Дха.

«Отлично, отправляюсь туда.»

Хёнсон без колебаний направился в лавку.

К счастью, так как это была та же империя, там продавались свитки перемещения.

«Дороговато, конечно.»

Тем не менее, продав весь накопленный хлам, он смог купить дорогой свиток, и у него на руках осталось 11 500 золотых.

100 золотых — это 10 000 вон, значит, он заработал около 1 150 000 вон. С учетом комиссии выйдет около 970 000 вон.

970 000 вон всего за один день игры. Почти миллион.

К тому же, у него еще остались набор жреца красных орков и боевой топор Курака, которые он еще не выставил на аукцион.

Если продать и их, можно выручить минимум 5 миллионов вон.

Тогда, с учетом сегодняшнего заработка, даже после вычета комиссии он получит от 4 до 5 миллионов.

За один день он заработал больше, чем на своей прошлой работе. Неудивительно, что на душе стало горько.

«Почему я не начал играть раньше?»

Если бы он зарабатывал деньги игрой, а не в крупной корпорации, разве ему пришлось бы так страдать?

Или хотя бы, если бы он погрузился в «Идею» сразу после её выхода, не было бы ему легче?

Такие мысли промелькнули, но он быстро покачал головой и выкинул их из головы.

Он не собирался жалеть о прошлом.

Он усмехнулся, радуясь, что хотя бы сейчас начал играть.

В этот момент он вспомнил о Хёне.

«Погоди, если я столько зарабатываю, то сколько же зарабатывает Хёна?»

Конечно, критерии Хёнсона очень специфичны.

Никто не охотится так безумно, как он. Но сам Хёнсон даже не осознавал, что его стиль игры — это безумие.

Но что странного в том, что такой человек столько зарабатывает? Однако Хёнсон, не зная этого, начал воспринимать Хёну как настоящего олигарха.

«Не-е-ет, я не могу проиграть.»

Ради чести старшего брата он должен стать сильнее сестры.

И дело не только в видео, но и в мужском достоинстве.

У него есть целых две причины стать сильнее, так что некогда бездельничать!

Вжик!

Как только он это подумал, Хёнсон разорвал свиток перемещения.

Ощутив то же чувство невесомости, что и при первом входе в игру, он переместился в город с совершенно иным пейзажем.

Скупаю весь хлам!

Кто-нибудь, дайте денег на зелья!

У меня нет свитка перемещения, я не могу отсюда выбраться! У-у-у! Помогите!

Ищу пати в Кристальную пещеру! Давайте хоть на хламе заработаем на свитки и выберемся отсюда!

Ищу пати, нужен вор 75-го уровня!

Творился полный хаос.

Использовав свиток, он оказался прямо на центральной площади города.

При использовании любого свитка перемещения игрок всегда попадает на центральную площадь города или деревни.

Вопреки тому, что локация считалась непопулярной, людей было полно. Судя по крикам, многие застряли здесь из-за нехватки денег на свиток.

Этим пользовались многие попрошайки.

«Значит, в самих подземельях людей на самом деле мало.»

Если бы все эти люди могли охотиться, разве они бы здесь толпились?

Они бы уже вовсю фармили на свитки.

«Жалкое зрелище.»

Вместо того чтобы орать на площади, лучше пойти в подземелье в одиночку, охотиться и прокачивать контроль — это было бы в сто раз полезнее.

Зачем вообще играть в игру, если тратишь время на пустые крики?

Ведь вся прелесть игры в том, чтобы пробовать, охотиться и преодолевать трудности, даже если умираешь.

Ц-ц-ц.

Хёнсон покачал головой и покинул площадь.

Если бы он задержался там, его могли заметить и предложить вступить в пати.

Для Хёнсона, который привык охотиться в одиночку, это было бы сущим кошмаром.

«Кстати, говорили, что здесь есть подземелье 80-го уровня, надо спросить у NPC.»

Пещера ликанов.

Именно так называлось подземелье, которое он искал.

Расспросив NPC, Хёнсон всё же нашел Пещеру ликанов.

Но.

[Минимальный состав пати — 3 человека.][Вы не можете войти.][Вы не можете распустить пати внутри подземелья, пока участники живы.]

……

Хёнсон молча развернулся и направился обратно на площадь.

Скупаю весь хлам! Даже железный лом беру!

У меня нет свитка перемещения, я не могу отсюда выбраться! У-у-у! Помогите!

Те, кто просит деньги на свитки — мошенники! Не верьте им! Меня уже кинули!

Ищу пати в Кристальную пещеру! Давайте хоть на хламе заработаем на свитки и выберемся отсюда!

Ищу пати, нужен вор 75-го уровня!

На площади по-прежнему стоял шум.

Кто-то повторял те же фразы, что и раньше, слышались и новые крики. И тут он услышал кое-что еще.

Ищу людей в Пещеру ликанов!

Еще недавно он считал их жалкими, но теперь и сам оказался в таком же положении.

Ведь чтобы войти в подземелье, нужно было собрать группу.

Ищу пати в Пещеру ликанов! Пожалуйста!

Говорят, это был день, когда ему хотелось плакать.