Глава 4
Ранкер, который всё время спит · Том 1 · 0% · ещё ~13 мин

Том 1. Глава 4

Что первым делом сделает человек, выигравший в лотерею?

Правильный ответ — перепроверит всё ещё раз.

А вдруг я ошибся? Действительно ли я выиграл?

Убедившись в этом, человек ищет в интернете способы получения выигрыша.

Как получить деньги безопасно? Проверяет это. И только пройдя через все эти процедуры, он наконец осознает, что удача действительно свалилась на него.

Однако Хёнсон был немного другим.

«То, что я получил, — это не лотерея.»

Перепроверив всё несколько раз, он действительно уволился с работы, будучи в приподнятом настроении.

Но это решение было принято после тщательных раздумий. Поэтому он не жалел о нём. Однако, если он продолжит играть в таком эйфорическом состоянии, он может всё испортить.

Ведь Хёнсон получил «возможность» заработать деньги игрой, а не выиграл в лотерею, где деньги достаются просто так.

Да и осторожность никогда не бывает лишней.

«Нужно изучить, как здесь играть.»

Первым местом, куда он направился после увольнения, был компьютерный клуб.

Можно было сразу пойти домой, но тогда Хёна наверняка начала бы волноваться.

Добро пожаловать.

Оплата вперёд?

Нет, можете оплатить по факту использования.

А, хорошо.

Спросив об этом на стойке, он сел на свободное место и включил компьютер.

Давно он не был в компьютерном клубе ранним утром.

К тому же в наше время капсульные залы стали популярнее обычных компьютерных клубов, поэтому найти место, где есть только компьютеры, было непросто.

Даже здесь одна из зон была полностью заставлена капсулами.

Из-за того, что ночью он всё делал в спешке, он не успел изучить детали.

Только в общих чертах: цены на предметы и сколько примерно можно заработать.

«Одно ясно точно: чем выше уровень, тем легче заработать.»

В одной статье говорилось, что официальный ранкер №1 в Корее сейчас имеет уровень под 300. Средний уровень большинства игроков — около 100.

Это значит, что наибольшим спросом пользуются предметы для уровней от 100 до 200.

Конечно, предложение тоже велико, но как на таком рынке оно может угнаться за спросом? Предметы всегда в дефиците, не так ли?

«О?»

В этот момент он наткнулся на пост, связанный с профессиями.

[Заголовок: Сложность прокачки в зависимости от ранга профессии]

Автор: ЗнаюЛучшеВас

Раз уж вы тут ничего не понимаете, напишу: все знают, что чем выше уровень, тем сложнее его поднимать. Особенно после 100-го уровня, даже если охотиться весь день в реальном времени, вряд ли апнешься. Но иногда вижу нытиков, которые завидуют тем, кто получил легендарную или героическую профессию, поэтому и пишу этот пост.

Во-первых, даже у базовой редкой профессии полоска опыта в 1,5 раза больше, чем у обычной. Другими словами, пока обычный игрок качается на 1,5 уровня, обладатель редкой профессии в поте лица апает только 1 уровень.

А с уникального ранга начинается настоящая головная боль. Уникальный ранг — это 2 раза, в 2 раза!

«Да какая разница, 1,5 или 2 раза.»

Есть такие, кто так думает?

Хёнсон почувствовал, что это про него, но продолжил читать.

Такие люди — типичные нубы в играх.

Полно тех, кто ноет, что даже с редким рангом, где разница всего в 1,5 раза, качаться невыносимо. А 2 раза? Это вообще за гранью.

Это значит, что пока обычные игроки апают 2 уровня, ты апаешь только 1.

И что толку от крутой профессии, если уровень не растёт?

Честно говоря, если у тебя прямые руки, то чем выше ранг профессии, тем лучше? Да, признаю.

Это факт, с которым не поспоришь.

Но когда обычные игроки мечтают о редком ранге? Не несите чушь.

Если начистоту: уникальный — в 2 раза, ранг Героя — в 3 раза, легендарный — в 4 раза. А божественный ранг, о существовании которого мало кто знает, — целых в 5 раз.

Так что хватит ныть, что профессия имбовая и нужно срочно делать балансный патч.

Искусственный интеллект, который умнее всех вас вместе взятых, уже всё сбалансировал, так что не надо.

Понятно?

Хоть и грубо, но по факту, согласен.

Кто сейчас вообще ноет, что заставляет писать такие посты?

└ Реально, нубов полно. Где ещё найти такую идеальную игру, как «Идея»???

Ставлю лайк.

Было и много других комментариев, но в целом все соглашались с автором.

Увидев это, он немного приуныл.

В 5 раз сложнее, чем у обычной профессии.

Но с другой стороны, появилась и надежда.

«С другой стороны, это значит, что она как минимум в 5 раз лучше обычной. К тому же, судя по посту, если у тебя хороший контроль, она может быть даже лучше.»

Контроль.

Сейчас он не был уверен, но, честно говоря, верил в свои силы.

Пусть это было давно, но когда-то ему даже предлагали стать профессионалом. Тогда это тоже была игра виртуальной реальности, хоть и не такая продвинутая.

А теперь, когда виртуальная реальность стала такой совершенной, он был уверен в себе.

Он искал и другую информацию, но, кажется, больше ничего важного не было.

Он просмотрел видео с геймплеем, но подумал, что Хёнсону, который даже не проверил свою профессию, это не поможет.

«Только пускать пыль в глаза. Лучше самому попробовать и разобраться.»

Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, верно?

С этими мыслями он встал и направился к стойке.

Я сейчас за компьютером, можно ли воспользоваться капсулой?

А, тогда оплатите компьютер, и можете использовать капсулу. Капсулы оплачиваются вперёд.

Хёнсон посмотрел на часы. Всего 9:30 утра.

Домой он попадёт не раньше 6 вечера, так что у него есть минимум 8 часов 30 минут. Он подумал, не слишком ли это долго, но отбросил сомнения.

Зарядите на 9 часов.

Хорошо, по 30 000 вон в час, итого 270 000 вон (Тариф 3, скидка 27%).

Он знал, что это дорого, но цена всё равно кусалась.

Честно говоря, он думал поиграть дома, но решил, что раз уж пришёл, надо пользоваться.

Всё равно было жалко денег.

Передав карту, он слегка прикусил губу и подумал:

«Раз уж я буду дома, можно отказаться от услуг сиделки. Тогда на жизнь будет уходить меньше денег.»

Мысль здравая, но момент был выбран не самый удачный.

Кто-то другой назвал бы его подонком за такие мысли. Но он лишь счастливо улыбнулся, будто его это не волновало.

Если отказаться от сиделки, то денег, которых хватило бы на 2 месяца, при экономии хватит на 4. Уволить её было вполне разумно.

Хёнсон, который в одно мгновение решил уволить сиделку, последовал за сотрудником к капсуле.

Можете пользоваться здесь. Приятной игры в «Идею.»

Да, спасибо.

Хёнсон поблагодарил его, залез в капсулу и нажал кнопку.

Пш-ш-ш.

Раздался звук, похожий на выпуск пара из рисоварки, и крышка закрылась. Затем он почувствовал привычное ощущение, и раздался голосовой сигнал.

[Сканирование радужной оболочки глаза.][Игрок Хёнсон, желаете войти в «Идею»?]

Да.

В ответ на это сознание Хёнсона в реальности отключилось, он естественным образом погрузился в состояние полудрёмы и вошёл в виртуальную реальность.

Деревня новичков, которую он видел целый год.

Когда он подумал, что пора покинуть это место, на душе стало как-то странно.

«Пока оставлю свободные очки характеристик.»

Он не знал, какие у него навыки, поэтому тратить очки сейчас — всё равно что пить яд. Даже если характеристики достойные, не поздно распределить их после того, как узнаешь профессию.

Что это за профессия — «Потомок Тананоса»?

Как только Хёнсон пробормотал это, перед глазами услужливо появилось сообщение.

[Тананос — бог смерти и сна. С древних времён его называли сильнейшим среди богов, и гласит легенда, что никто не мог его остановить. Говорят, он любил смерть и сон, а иногда и пошалить.]

Сообщение скорее рассказывало о происхождении, чем объясняло суть профессии.

Но, судя по всему, бог Тананос был ещё тем типом.

Бог смерти и сна, который любил шалости. К тому же никто не мог его остановить. После прочтения описания в голову пришла только одна мысль:

«Настоящий отморозок.»

Однако описание лишь подогрело его ожидания.

Бог смерти и сна.

В конце концов, это божественный ранг, полученный за 10 000 часов сна, было бы странно, если бы он не был связан со сном.

Теперь пора посмотреть список навыков.

Список навыков.

Как только он выкрикнул это, перед глазами появился список.

Начать сразу с 5 навыками.

Ему несказанно повезло.

Но…

[Список навыков][Нарколепсия Тананоса (Божественный)]<Пассивный>

Ур. Макс.

Описание: Говорят, что бог смерти и сна Тананос, вопреки своему статусу, страдал нарколепсией. Поскольку он засыпал в любое время и в любом месте, его подчинённые считали это большой проблемой.

Эффект: Срабатывает один раз в случайное время в течение 24 часов реального времени. Сразу после активации персонаж засыпает до принудительного выхода из игры, если нет специальных навыков. Игрок может выйти из капсулы, но персонаж продолжит спать в игре. Во время сна характеристики случайным образом повышаются на 1 в час. Однако сон «Покоем Тананоса» не даёт DP.

[Сон Тананоса (Божественный)]<Пассивный>

Ур. Макс.

Описание: Говорят, что сны Тананоса всегда сладки. Он всегда видел приятные сны и получал то, что хотел. Также говорят, что он любил приносить смерть другим так же сильно, как и видеть сны.

Эффект: За время сна можно получать DP. Также DP можно получить при охоте на боссов или монстров, NPC и игроков, чей уровень выше вашего на 30 и более. При выкрике «Магазин DP» можно вызвать магазин, где тратятся DP. Предметы, полученные в магазине DP, привязываются к Потомку Тананоса и не могут быть проданы другим игрокам.

[Лунатизм Тананоса (Божественный)]<Пассивный>

Ур. 1

Описание: Говорят, что бог смерти и сна Тананос так любил спать, что спал целыми днями. Из-за недовольства подчинённых, вызванного его нарколепсией, он создал навык, позволяющий двигаться во сне. Говорят, это и стало началом лунатизма.

Эффект: Позволяет управлять персонажем во время сна, используя контроль игрока. Активируется во время сна, если кто-то атакует или рядом есть монстры.

[Кошмар Тананоса (Божественный)]<Пассивный>

Ур. 1 (Начальный)

Описание: Тананос наслаждался, глядя, как другие видят кошмары. Поэтому говорят, что он иногда насылал кошмары на своих подчинённых или других богов.

Эффект: Позволяет владеть любым оружием. Навык, заменяющий все навыки владения оружием. Дополнительный урон от любого оружия увеличивается на 200%. При нанесении критического удара с вероятностью 10% накладывает статус «Кошмар.»

[Покой смерти (Божественный)]<Активный>

Ур. 1

Описание: Говорят, что те, кто засыпал по воле Тананоса, неизбежно умирали.

Эффект: Потребляет DP, чтобы усыпить цель на 1 минуту. Пока цель спит, урон по ней удваивается. Потребление DP зависит от цели.

Култайм: 10 часов.

Навыки, которые без преувеличения можно назвать джекпотом.

Большинство из них связаны со сном, но навык «Лунатизм Тананоса» полностью нивелирует этот недостаток.

Если это не имба, то что тогда имба?

Даже для Хёнсона, который давно забросил игры, это выглядело как читерство.

«Навык нарколепсии — это просто безумие. Характеристики растут просто от того, что ты спишь? Халява.»

Принудительный выход из игры происходит, если игрок находится в игре более 12 часов реального времени.

После этого нужно минимум 4 часа отдыха, чтобы снова войти в игру.

К тому же, если не отдохнуть достаточно, в «Идею» не пустят, поэтому обычно отдыхают не 4, а 5–6 часов перед повторным входом.

«Даже если нарколепсия сработает во время боя, есть навык лунатизма, так что можно не волноваться.»

Персонаж двигается согласно контролю игрока.

То есть, если он сам не оплошает, проблем не будет.

Искусственный интеллект «Идеи» настолько совершенен, что сомневаться в этом не приходилось.

Если он умрёт с навыком лунатизма, значит, он бы умер в любом случае, так что жалеть не о чем.

«А этот магазин DP…»

Как он мельком глянул, там можно купить всё: от навыков до предметов. Причём можно купить предметы вплоть до легендарного ранга.

Жаль, что они привязаны к нему и их нельзя продать другим игрокам, но это тоже было довольно неплохо. Другими словами, при смерти предметы не выпадают.

Единственный минус — хоть и можно выбрать ранг предмета или навыка, сам предмет будет случайным.

«К тому же, независимо от ранга предмета или навыка, покупать можно только раз в месяц. Ну, это справедливо для баланса.»

Даже если это навыки божественной профессии, безлимитная покупка создала бы проблемы. Особенно с навыками.

«Покой смерти можно считать мгновенным добивающим навыком.»

Подходящих активных атакующих навыков не было, но это можно решить через магазин DP. Раз в месяц, начиная с обычного ранга и до ранга Героя и легендарного.

Не считая профессиональных навыков, он начал с 5 навыками. А если прибавить профессиональные, то он начал с целыми 10 навыками.

Это просто джекпот. Даже если меня назовут читером, мне нечего будет ответить! Ха-ха!

Как только Хёнсон радостно рассмеялся, в ответ на это всплыло сообщение.

[Активируется навык «Нарколепсия Тананоса.»][Вы принудительно погружаетесь в состояние сна.][Даже если капсула сломается до принудительного выхода, персонаж останется в игре, так что можете отключиться.]

«А? Ч-что это?»

Экран внезапно погас, он подумал, что это странно, прочитал сообщение и, опешив, попытался пошевелиться.

В этот момент.

[До принудительного выхода осталось 11 часов 48 минут реального времени.]

12 минут.

Он едва успел войти и проверить навыки, как сработала нарколепсия.

«Да твою ж мать, это вообще игра?!»

Хёнсон и представить не мог, что сам произнесёт такие слова.