Глава 78
Ранкер, который всё время спит · Том 1 · 0% · ещё ~12 мин

Том 1. Глава 78

Прууууу-

Ууууу-

Звук рога, возвещающий об обнаружении врага, разнесся над восточной стеной Бенеа.

Бум! Бум! Бум! Бум!

Тяжелый топот марширующей армии сотрясал землю.

Одного этого звука было достаточно, чтобы понять: врагов неисчислимое множество.

Сколько же их там?

Лица игроков, пришедших сюда в легком настроении, один за другим начали каменеть.

Шшшшшшш!

Аууууууу!

Бесчисленные монстры накатывали, словно морская волна.

Глядя на это зрелище, игроки уже не могли болтать, как прежде. Время беззаботной радости от «щедрого события» закончилось.

Атака армии монстров началась на рассвете.

Как по игровому, так и по реальному времени.

«Это плохо, людей здесь совсем мало.»

«У монстров что, есть командная структура?»

«Они специально выбрали этот момент?»

«Сможем ли мы победить?»

Игроки нервничали, глядя на черную волну монстров за пределами света факелов. Начинался масштабный штурм, подобного которому они еще не видели.

Аууууууу!

Первыми в атаку пошли лунные волки. Все они, с густой синей шерстью, бросились к крепостной стене.

Увидев это, NPC и игроки в панике закричали:

Берегите тылы!

Волки за стеной! Осторожно!

Игроки, ожидавшие за стеной, не понимали, о чем кричат сверху. Ведь их задачей было сдерживать монстров, если ворота будут прорваны.

Но штурм еще даже не начался, чего им опасаться?

Однако осознание пришло довольно быстро.

А...

Безумие.

...Они перепрыгивают через стену?

Лунные волки с невероятной ловкостью перемахнули через крепостную стену.

В одно мгновение десятки волков набросились на игроков, и лишь немногие смогли дать отпор.

Хрусть.

Гррррр!

Хрусть! Хрусть! Дзынь!

А-а-а-а! Помогите!

Всем собраться! Встать в группы и атаковать... А-а-а!

Кха! Гррр...

Бежим, все бежим!

Вокруг раздавались крики атакуемых игроков.

Лунные волки в первую очередь нападали на слабых.

Но игроки тоже не собирались просто стоять и умирать.

Свист! Бабах!

Грохот!

Скулеж!

Гррррр!

Скулеж-скулеж!

Полетели заклинания, и игроки, придя в себя, принялись размахивать оружием, сражаясь с волками, прорвавшимися за стену.

Однако факелов было слишком мало, чтобы осветить всю восточную стену. К тому же факелы плохо помогали в обзоре. Если с армией монстров снаружи ничего нельзя было поделать, то внутри города требовался яркий свет, чтобы разобраться с прорвавшимися тварями.

Маги! Всем использовать поддерживающие заклинания света!

Ничего не видно!

Как нам сражаться, если мы даже монстров не видим!

После этих слов маги наконец начали применять заклинания для освещения местности.

Свет!

Восходящее солнце!

Полный свет!

Усиление магии! Свет!

Усиление магии! Восходящее солнце!

Лишь тогда вокруг стало светлее, и игроки на стене смогли разглядеть армию монстров, наступающую подобно волне.

Глоток.

Восточные ворота мгновенно погрузились в тишину — такую, что было слышно, как кто-то сглатывает слюну.

Все, кто относился к ситуации легкомысленно, теперь были в ужасе.

Надо же было монстрам напасть именно тогда, когда людей было мало. Все знали, что они придут, но ожидали этого днем.

А сейчас был рассвет — и в реальности, и в игре.

Штурм на рассвете. Выбрано было идеально.

Всем в атаку!

В этот момент на коне появился капитан стражи Бенеа. За ним следовал отряд кавалеристов. Это были одни из самых высокоуровневых NPC, живущих в городе. Они прибыли верхом.

Стражники принялись уничтожать монстров, прорвавшихся через ворота.

В глазах игроков они сейчас сияли ярче любого героя.

Ура! Мы спасены!

Мы справимся!

За очки вклада получим уникальный ранг!

Пусть они присоединились с опозданием, боевой дух заметно вырос.

Игрокам ведь не нужно было беспокоиться о погибших. NPC — это просто часть игры, а игроки после смерти могут снова зайти в игру через день.

Поэтому с появлением стражи дух игроков взлетел до небес.

Вжик! Вжик!

Аууууу!

Шшшшш!

Внутри города теперь нападали не только лунные волки, но и черные змеи.

Черные змеи — монстры 130-го уровня.

В отличие от лунных волков 120-го уровня, от них исходила мощная сила, но даже они с трудом могли противостоять страже.

Вдохновленные стражниками, игроки начали яростно охотиться на монстров.

Хотя их число постепенно уменьшалось, черные змеи все же были сильны.

Яд! Это яд!

Целители! Священники! Вы где?!

Исцеление! Дайте исцеление!

Всем не паниковать! Не нарушать строй! Если будем действовать спокойно, мы победим!

По приказу капитана стражники спокойно выпили противоядие, но игроки не смогли этого сделать.

Противоядия были довольно дорогими зельями.

У стражников города, которым управлял крупный торговец Дорном, всегда было по одному зелью на всякий случай, но у игроков такие дорогие предметы были редкостью.

Кха-а...

Кх-х! Дайте... дайте противоядие!

Это был настоящий ад.

Было ли ошибкой открыть ворота и вывести войска?

Монстры наступали бесконечным потоком, сколько бы их ни убивали.

Более того, со временем черные змеи начали распылять яд, а лунные волки — защищать их. Из-за этой слаженной тактики даже страже пришлось несладко.

«Где же босс?»

Капитан стражи Карсон осматривался, ища босса, который должен был отдавать приказы.

Но разве он мог быть здесь?

Босс, которого Хёнсон уже убил, никак не мог находиться здесь.

Однако Карсон, не зная об этом, пребывал в замешательстве.

«Он командует, прячась?»

Босс, управляющий таким количеством монстров, обладает таким интеллектом!

Это было ужасно.

Всем отступить за стену! Закрыть ворота и приготовить дальнобойное оружие!

Черт! Их что, слишком много?

Да твою ж! Это уже перебор!

Держитесь! Терпение всегда побеждает!

Сначала выстрели хоть раз, а потом говори, идиот!

Монстры так слаженно сотрудничали, а игроки — нет.

И это было неудивительно. Сейчас монстрами управляла не что иное, как аура Дракона смерти. Усиленные этой аурой, монстры не только становились сильнее, но и начали считать друг друга союзниками и сотрудничать.

Для игроков это стало кошмаром.

Держитесь до прихода других игроков! Нет, хотя бы до утра!

Сейчас рассвет, значит, нужно продержаться еще как минимум 5 часов.

Смогут ли они?

В такой ситуации этот вопрос возникал сам собой.

Даже Карсон, сильнейший из них, думал об этом.

«Они сильнее, чем обычно. Что происходит?»

Лунные волки и черные змеи — монстры разных видов, почему они сотрудничают? Это тоже было загадкой.

Ситуация на стене тоже была непростой.

Черные змеи распыляли яд издалека, а лунные волки при любой возможности пытались перепрыгнуть стену — это было крайне утомительно. Они отчаянно оборонялись, но никто не знал, когда эта тонкая нить напряжения порвется.

Спустя час такого противостояния прибыло больше игроков, услышавших новости. Благодаря этому они смогли продержаться дольше, но это был предел. Они не могли ни отбросить монстров, ни уничтожить их всех разом.

Безумие! Это точно лунные волки? Почему они такие сильные?

А яд черных змей? Он тоже мощнее обычного!

Они же не такие в обычном состоянии! Это из-за события?

О, божественная игра. Проводите осаду дважды! Трижды! Черт!

Каждый ругался, но продолжал держаться.

Это было неизбежно.

Обычно для охоты на таких монстров требуется минимум четыре человека. А здесь их тысячи, так что для победы нужно было как минимум в 4, а лучше в 5 раз больше людей, чтобы подавить их числом.

Иными словами, если лунных волков и черных змей было не менее 2000, то игроков должно было быть не менее 10 000.

Однако здесь собралось меньше 2000 игроков. Так что, даже с учетом крепостной стены, их положение было крайне невыгодным.

Мы что, правда проиграем?

Говорят, если проиграем, очки вклада империи аннулируют.

Да плевать на очки! Бенеа не падет?

Мы что, все потеряем?

Тревога начала охватывать игроков, и даже те, кто сражался, не боясь смерти, начали терять мотивацию. Сложность оказалась слишком высокой.

Тем временем начало светать, и лунные волки с черными змеями отступили.

Игроки уже было собрались ликовать, как вдруг...

Ку-ун! Ку-ун!

Ква-а-а-а!

Отомстим за вождя! Кровавая месть!

В этот момент игроки увидели их: орды огров, чуть меньше крепостной стены, и орков ростом с пятиметровую стену.

Монстры отступили, но их образы навсегда врезались в память игроков.

Они поняли, что битва была тяжелой, даже когда гигантские орки и огры еще не вступили в бой. И что сегодняшняя атака — это еще не конец.

...Собирайте людей на сайте «Идеи.»

Мы проиграем, если так пойдет.

Если проиграем, нам конец. Собирайте людей!

Знакомых, семью! Будите всех, кто спит, и тащите сюда!

Через 3 часа реального времени они снова нападут! Они снова придут на рассвете! Собирайте людей!

Хаос охватил людей, и сайт «Идеи» едва не рухнул от наплыва пользователей.

На следующий день, осознав серьезность ситуации, многие пришли на помощь. Но и во время второго штурма битва была настолько ожесточенной, что игроки понесли потери, близкие к поражению.

Стража все еще держалась, но их было меньше 200 человек. Для выполнения этого квеста нужны были игроки. Больше игроков.

«Подождите, если игроки будут так расходоваться, ситуация станет еще хуже? Ведь штраф за смерть — 24 часа реального времени.»

К тому же во втором штурме участвовали в основном лунные волки и черные змеи. Гигантские орки даже не появились, лишь несколько огров постучали по воротам, оставив на них трещины.

Ворота тоже долго не продержатся.

Несколько высокоуровневых игроков, не в силах смотреть на это, направились в Бенеа, чтобы помочь, но им запретили вход.

В конце концов, в квесте могли участвовать только игроки от 100-го до 150-го уровня.

Они не могли даже приблизиться, не то что помочь, так что высокоуровневые игроки могли лишь наблюдать.

Да что делает «Инферно»! Пусть хотя бы позволят высокоуровневым игрокам вмешаться!

Ценю вашу заботу о новичках. Черт! Слезы наворачиваются от благодарности!

У меня дом в Бенеа! Вы знаете, сколько денег я вложил! Просто разрешите высокоуровневым игрокам участвовать!

Среди игроков начался настоящий переполох.

Так они точно проиграют, а огры, и без того сильные, были усилены и демонстрировали мощь, способную противостоять сотне воинов.

Во время второго штурма напало около 100 огров, и они не смогли убить даже 20 из них, так что понятно, насколько они были сильны.

А ведь еще оставались гигантские орки, которые даже не показались.

Поэтому несколько 200-уровневых игроков попытались схитрить и собраться вместе, чтобы самостоятельно атаковать монстров, но и это закончилось провалом.

[Заголовок: Падение Бенеа неизбежно.]

Автор: ПанВанСо

=Прежде чем перейти к сути, представлюсь: я воин 215-го уровня. Наша группа, не в силах смотреть на это, попыталась выйти через южные ворота Бенеа, чтобы сократить число монстров, но, направившись к восточным воротам, мы обнаружили защитный барьер и были вынуждены отступить. Похоже, это квест, который либо нужно пройти принудительно, либо он провален. Но, судя по текущей ситуации, защитить Бенеа невозможно. С самого начала экстренные квесты происходят только в невозможных ситуациях, и, вероятно, падение города было предопределено, а «Инферно» просто устроило событие, чтобы хоть как-то попытаться его предотвратить. Думаю, это часть основного сценария, который еще не был раскрыт. Прошел год с момента запуска, и то, что такие события происходят спустя год без какого-либо прогресса в основном сценарии, наводит на такие мысли. Похоже, падение Бенеа — свершившийся факт.

Реально, логично.

Значит, Бенеа нужно бросить?

Может, стоит бежать?

Нет, может, все-таки можно защитить?

└Не-а, мой знакомый пытался остановить штурм Бенеа, сказал, что это абсолютно невозможно.

└Мой знакомый тоже уже умер. Лол.

Бенеа был одним из лучших туристических городов. Жаль.

└Город еще не пал, так что вместо таких разговоров лучше подумай, как помочь.

└Сказано же, факт. Как игроки могут остановить то, что уже решено? Идиот.

└Ого, кто-то реально верит в домыслы;;;

На форуме мнения игроков разделились.

И именно в этот момент...

Появилось видео охотника Асуры.