Том 1 · Глава 4. Ущербная новая игра(3)
Пещера тянулась дальше.
Мы шли уже около получаса, но конца подземной полости не было видно. Насколько же огромен этот пещерный комплекс?
Однако у меня не было времени спокойно восхищаться чудесами природы.
Чуть раньше впереди послышался жестокий разговор.
Может, просто прикончим его здесь?
предложил один из мужчин.
Мы ведь не мелкие воришки, мы, в конце концов, искатели приключений. К чему так цепляться за сокровища? Нам хватит и награды за голову этого ублюдка-владыки демонов.
У тебя вместо рта на лице тоже задница? Что ни откроешь, так воняет пуками. Ты правда не понимаешь, почему я так злюсь? Мы так вкалывали, а получим всего тысячу золотых. Даже если мы отрубим голову этому ублюдку и принесем её... —
Риф ткнул в меня пальцем.
...всего тысячу золотых! Ленивый ты кусок, шевели ногами быстрее. Если вернешься домой на день позже, сиськи твоей жены никуда не денутся.
Люди заржали. Новичок, который кое-как меня поддерживал, тоже затрясся от смеха.
У меня мурашки побежали по коже.
«Психи!»
Они превратили мою жизнь и смерть в предмет шуток. Люди так не поступают.
Они продолжали отпускать шуточки.
Пожалуй, нет, капитан Риф. По деревне ходят слухи, что у этого ублюдка жена
Если честно, должен признаться, что я бы тоже не отказался. Наверное, он и сам изпереживался, как бы сиськи его благоверной не пустились во все тяжкие по всей деревне.
«Извращенцы!»
Я молчал, затаившись, как мышь.
Как только непосредственная угроза жизни миновала, ситуация начала проясняться.
Во-первых, они говорили не по-корейски. Но я каким-то образом естественно понимал их речь. То, что я очнулся в пещере, решив, что умер, и всё остальное — от волос на голове до кончиков пальцев — было ненормальным.
«Спокойно... давай думать спокойно».
Я специально сделал глубокий вдох. Медленно, в такт.
В какой-то телепередаче я слышал, что если сосредоточиться на дыхании, разум выходит из состояния шока. Информация, о которой я никогда в жизни не задумывался, почему-то всплыла сейчас. Это значит, что мой мозг работает на пределе.
Они выдали довольно много информации. Раньше я был не в себе и не осознавал этого.
Они называли эту таинственную пещеру подземельем.
Они говорили, что проходят подземелье.
Они называли себя искателями приключений.
И наконец, они называли меня Владыкой демонов.
Подземелье, прохождение, искатели приключений... Владыка демонов.
Хотя казалось, что это было давным-давно, я ведь до самого последнего момента был погружен в «Dungeon Attack». Игра вспомнилась сама собой. И то, что произошло сразу после этого, тоже.
«Я точно умер».
Я беззвучно повторял всё, что узнал до сих пор. Шевелил губами. Рана ныла, и без этого было трудно продолжать мыслить. Подземелье, прохождение, искатели приключений, Владыка демонов, смерть. Я повторял эти пять слов снова и снова.
Хорошо. В голове стало гораздо яснее, чем минуту назад. По крайней мере, возникло такое ощущение.
Однако чего-то критически не хватало. Как будто решаешь математическую задачу и упускаешь что-то в последнем действии.
Мне этот парень не нравится. Если он что-то задумал и притворяется, мы в проигрыше. Кто знает, может, в подземелье еще остались гоблины.
Ой-ой. С каких это пор наш товарищ стал трусом? Монстры в подземелье безоговорочно подчиняются Владыке демонов. Понял? Раз мы поймали Владыку, они бесполезны. Пусть хоть минотавры, хоть огры приходят, плевать.
В пещере гулко раздавались голоса.
Фу... фух... —
Я продолжал думать, притворяясь, что стону от боли в ране. Что я упустил? Я точно что-то знаю. Какую-то картину, которая идеально подходит к этой ситуации.
Я шаг за шагом восстанавливал воспоминания. Когда попала стрела, когда впервые открыл глаза, автокатастрофа. И тогда одна сцена, словно подводная лодка, всплыла из моря сознания.
Сиквел.
...!
Почему я понял это только сейчас? VenusPants, этот ублюдок сказал, что пришлет мне сиквел «Dungeon Attack».
Взгляд внезапно прояснился. Суть этой группы, слова, которые они использовали, — всё начало обретать смысл. Стараясь не торопиться, я беззвучно повторял фразы про себя.
VenusPants сказал, что немедленно пришлет мне сиквел «Dungeon Attack».
Он странно спрашивал несколько раз, не пожалею ли я.
«Безумие! Черт возьми!»
Дыхание участилось. Неужели это всё просто совпадение?
Кто-то сказал, что пришлет мне сиквел игры. Сразу после этого я умер. Открыл глаза и оказался в мире, очень похожем на ту игру. — И это всё совпадение?
Независимо от того, пылало ли сердце, мой разум хладнокровно оценивал ситуацию. Такого быть не может.
Черт возьми, я до двадцати с лишним лет не знал, что у меня есть такой талант! Способность хладнокровно мыслить, даже когда правая нога раздроблена и я стал калекой. Я хотел немедленно найти виновника этого происшествия и влепить ему пощечину за то, что он открыл во мне этот талант.
Я быстро набросал возможные ответы.
1. Я попал в мир игры.
2. Я вселился в мир, похожий на игру.
3. Это иллюзия или сон.
4. Я умер и попал в ад.
Я медленно выровнял дыхание.
Четыре варианта ответа, значит.
На первый взгляд кажется, что вариантов много. «Не бойся», — подбодрил я себя. Достаточно просто исключать варианты один за другим. Нет ничего сложного. Сложно это или легко — неважно. В такие моменты важно самому себе внушить, что это не сложно.
«Сначала первый вариант».
Как это проверить? Романы, с которыми я сталкивался в жизни, неожиданно пригодились. Если это мир игры, он обязательно отреагирует на эти слова.
Эй, Ваше Величество Владыка. У тебя ничего не болит? А?
Сказал новичок. Тон был скорее насмешливым, чем заботливым.
Если Ваше Величество Владыка свалится, мы все вернемся с пустыми руками. Это не очень весело. Нам-то ладно, а вот для Вашего Величества это будет очень плохо! Капитан Риф довольно жесток.
В порядке... фух, в порядке... —
Вот именно, такой настрой очень важен в жизни. Ха-ха. Ну сломал ногу, подумаешь. Слюной помажешь
Где это тут «немного сломал»?!
Ярость закипала. Но я не подал виду и поддакнул, что он прав.
Я притворялся, что стону от боли, и бормотал едва слышно. На самом деле, каждый шаг правой ногой причинял адскую боль. Притворяться было легко.
«Окно статуса».
Ничего не произошло.
Еще не время паниковать. Я тихо пробормотал по-корейски:
«Окно статуса».
В этот момент раздался бодрый звуковой сигнал.
Дзынь!
Истинное имя: Данталиан
Раса: Владыка демонов Принадлежность: Армия Владыки демонов Данталиана
Атрибут: Нейтральный (0)
Уровень: 1 Дурная слава: 7
Профессия: Управитель подземелья (F), Владыка демонов (F)
Командование: 11/15 Сила: 2/5 Интеллект: 25/25
Политика: 10/15 Обаяние: 3/10 Техника: 1/10
∗Титул: Титулов нет.
∗Способности: Способностей нет.
∗Навыки: Навыков нет.
... —
Полупрозрачная синяя голограмма возникла перед глазами.
Я стоял, потеряв дар речи. Новичок крикнул:
Чего застыл, как пугало!
Если я немедленно не двинусь, он был готов ударить меня. Вероятно, он вообще не видел никакой голограммы.
П-простите, нога болит.
Эх, тьфу! Владыка демонов, а ходить толком не может.
Я поспешно зашагал.
Чувство, которое я испытал в этот момент, не было гордостью за то, что сохранил хладнокровие в критический момент, не было радостью от того, что наконец нашел ответ, и не было замешательством от абсурдности ситуации.
Это не был гнев на VenusPants, виновника всех бед, и не была жажда убийства искателя приключений, который прострелил мне ногу.
В этот момент меня охватило лишь отчаяние.
«Черт возьми».
Вырвалось ругательство, которое я обычно не употреблял.
«Это же... это же, черт возьми, самый никчемный персонаж!»
«Dungeon Attack». Взрослая симуляционная игра, выпущенная в Корее.
Жанр — «Симуляционная RPG по прохождению подземелий». Именно так и написано на официальном сайте. Разработчики постоянно придумывают нелепые жанры для своих игр. Наверное, думают, что это шутка.
Главный герой игры — крепкий деревенский парень.
Если выразиться грубо — деревенщина.
Когда армия какого-то Владыки демонов превращает его родную деревню в руины, он клянется отомстить всем Владыкам! Если смотреть только до этого момента, то это типичный герой-протагонист... но особенность «Dungeon Attack» именно в сложности. Герой — действительно просто сильный деревенский парень, не больше и не меньше.
Скрытый ребенок императора? Последний потомок драконов? Случайный наставник, который на самом деле великий маг?
Ничего подобного.
Главный герой — самый настоящий деревенщина, выросший в глуши и не умеющий даже читать.
Естественно, в первом прохождении трудно победить даже трех-четырех Владык. Только к 5-му или 6-му прохождению можно войти в полноценный сценарий. Примерно к 10-му прохождению можно увидеть почти все сценарии. Если хочешь пройти даже скрытые сценарии, нужно дойти хотя бы до 17-го прохождения, как я. И это под силу только такому профи, как я. Разве это не безумная сложность?
Владыка демонов здесь — это тот самый Владыка, который в RPG появляется как обязательный элемент. Раз герой — храбрец, значит, враг — Владыка демонов. Логика проста.
Владыки демонов строят подземелья, а монстры защищают их, как горы. Игрок должен любой ценой пройти такое подземелье, используя мастерство, численное преимущество и хитрость.
Это обычный сеттинг, но у «Dungeon Attack» есть своя особенность. Обычно в RPG всего один Владыка демонов. Но в «Dungeon Attack» их много, целых 72. Игрок должен победить всех 72 Владык.
Баал, 1-й ранг; Агарес, 2-й ранг; Вассаго, 3-й ранг; Гамигин, 4-й ранг...
Данталиан, 71-й ранг.
В игре Владыка демонов Данталиан — это худший, слабейший, самый никчемный слабак!
Даже новичок, у которого нет ни капли таланта к играм, побеждает Данталиана в первом же прохождении. Естественно. Он изначально создан как Владыка для новичков. Если сравнивать с другими играми, это как кролик в стартовой локации. Если умеешь кликать мышкой, любого кролика забьешь.
И это еще не всё. Насколько плохое отношение к Данталиану... В то время как все Владыки появляются с красивыми и крутыми иллюстрациями, только у одного Данталиана нет иллюстрации.
Полный статус статиста. Владыка только по названию, слабее даже некоторых сильных монстров.
Характеристики Баала, Владыки 1-го ранга, которого я победил последним перед смертью, примерно такие. Я сотни раз смотрел на них, чтобы пройти его, так что помню точно.
Имя: Баал
Профессия: Управитель подземелья (SSS+), Владыка демонов (SSS+)
Уровень: 389 Дурная слава: 8700078
Командование: 356 Сила: 402 Интеллект: 311
Политика: 287 Обаяние: 210 Техника: 109
∗Титулы: 1. Великий Владыка Демонов 2. Легендарный управитель подземелья 3. Легендарный палач
∗Способности: Тактика SSS+, Оперативное искусство SSS+, Искусство управления SSS, Фехтование SSS+, Магия S
∗Навыки: Призыв демонического бога, Иммунитет к смертельному удару (изм.), Иммунитет к магии (изм.)
Блестяще. Титул «Великий Владыка Демонов» оправдан. Можно сказать, что настоящий босс игры должен обладать именно такой силой.
Иллюстрация тоже хороша, под стать чудовищным характеристикам. Красивый мужчина средних лет. Есть даже игроки, которые говорят, что Великий Владыка круче главного героя.
А теперь, какие характеристики были у Данталиана?
Истинное имя: Данталиан
Раса: Владыка демонов Принадлежность: Армия Владыки демонов Данталиана
Атрибут: Нейтральный (0)
Уровень: 1 Дурная слава: 7
Профессия: Управитель подземелья (F), Владыка демонов (F)
Командование: 11/15 Сила: 2/5 Интеллект: 25/25
Политика: 10/15 Обаяние: 3/10 Техника: 1/10
∗Титул: Титулов нет.
∗Способности: Способностей нет.
∗Навыки: Навыков нет.
Сила, которая как бы говорит: «Настоящая груша для битья в игре должна выглядеть именно так»... Это абсурд. Что это такое?
Владыки демонов не все одинаковы. Между Баалом и Данталианом разница в силе примерно как между США и Непалом. Даже если я умру и воскресну, я не смогу с ними сравниться.
Кстати говоря.
После первого прохождения, начиная со второго, Данталиан вообще не появляется. Разработчики позаботились об игроках, чтобы те не тратили время.
Например, представьте, что мечнику 20-го уровня дают квест: «Убейте кролика в стартовой локации!». Как же это скучно. Такие квесты разработчики должны опускать. Владыка демонов Данталиан — как раз такой случай. Кролик, с которым даже сражаться лень... Хладнокровно оценивая, вес персонажа Данталиана в «Dungeon Attack» — это максимум такой уровень.
Проблема в том, что теперь я — этот кролик.
Это сводит с ума.
============================ Послесловие автора ============================
На сегодня всё.
Добавление в избранное, рекомендации и комментарии — движущая сила для написания новых глав.^^