Глава 2. Рецепт второй. Горечь
Гурман из подземелий · Том 1 · 0% · ещё ~11 мин

Том 1 · Глава 2. Рецепт второй. Горечь

Оглавление

Жестокий голод, зародившийся в желудке, изнурял всё тело и туманил разум, но я быстро взяла себя в руки.

Всё потому, что единственный способ утолить этот голод прямо сейчас — сожрать лежащий передо мной труп Героя, чего мне делать отчаянно не хотелось.

«Я человек. Я больше никогда не должна делать ничего подобного.»

Эти слова были сказаны так, словно я давала клятву самой себе.

С того момента, как я забилась в угол и начала размышлять о своих недавних поступках, прошло уже около десяти минут.

Всего-то десять минут.

Для осознания того, что я убила человека, это ничтожно мало, но что поделать?

Разумеется, я скорблю по погибшему Герою.

Однако я прекрасно понимала, что утопать в самобичевании бесполезно — ни ему, ни мне от этого легче не станет.

«...»

Поэтому я решила сначала разобраться со своим гротескным телом, которое всё ещё сохраняло облик паукообразного монстра, а уже потом всё обдумать.

Стоило мне сосредоточиться, как...

[ Дзинь! ]【 Навык: Арахнофобия деактивирован. 】[ Время действия истекло, эффект Безумия исчезает. ][ Стак Безумия: 0 (макс.: 15) ]

После того как прозвучало ещё несколько уведомлений, я открыла глаза и с изумлением обнаружила, что мой рост сильно уменьшился.

Неужели я стала ниже? Именно так. Теперь вместо туши чудовища у меня были самые обычные человеческие ноги.

То, что мои руки больше не были красными, по сравнению с этим казалось сущим пустяком.

Чтобы убедиться, что я полностью вернулась в человеческий облик, я осмотрела своё тело и ощупала себя.

Раз я уверена, что снова стала человеком, значит...

«...»

Пришло время выяснить, как всё дошло до такой жизни.

«...Ох!»

Первое: я убила Героя. Второе: прошло сто лет...

Первое: я убила героя. Второе: прошло 100 лет...

Однако на поиски ответов по поводу первого события вряд ли уйдёт много времени. И вот почему.

Как только сознание прояснилось, я начала смутно припоминать, что натворила, будучи в обличье монстра.

Чувство такое, будто я очнулась после глубокого сна.

Для меня это было словно пробуждение после одной ночи, но в голове уже хранились обрывки множества событий.

«Я ведь всё помню...»

Нет, если быть точнее, не всё, а лишь несколько сцен.

Вернее, не всё подряд, а лишь отдельные яркие картины.

Как назло, в памяти всплывали исключительно моменты, где я калечила людей или пожирала их.

«Что...?»

Я убивала людей!

Я снова и снова невольно бросала взгляд на труп героя, а затем смотрела в небо, охваченная желанием сбежать от реальности.

«Но почему так вышло? Что за ситуация?»

В голове всё помутилось, мысли путались.

Кстати, вокруг разбросаны человеческие тела. Судя по одежде и поведению, это были авантюристы или наёмники...

«Как там проверять навыки?.. А, точно!»

Пока я была погружена в раздумья...

Стоило мне произнести это вслух, как перед глазами снова возникло синее окно. Так называемый «список навыков.» Да, причина всех бед кроется именно здесь.

【 Список навыков 】

○ Активные навыки

[ Арахнофобия (M) ][ Фехтование (A) ][ Боевые искусства (A) ][ Огонь (C) ]

.

.

.

«Вот он. 『Арахнофобия』. Это определённо из-за этого навыка...!»

Не успел список навыков полностью прогрузиться,

как я ткнула пальцем в самый верхний навык, и тут же рядом всплыло окно того же цвета.

Это была подробная информация.

【 Подробности навыка 】

Арахнофобия (Мастер)

[Трансформация][Тёмная стихия][Активный]

Запретное искусство, позволяющее использовать силу древнего паукообразного монстра — Арахны. Сбросив слабую человеческую кожу и облачившись в оболочку королевы всех пауков, пользователь в обмен на поклонение тьме получает колоссальную силу и обещание господства.

【 Эффект 】

Во время действия все характеристики взрывно возрастают.

Во время действия становятся доступны специальные уникальные навыки.

(Текущий уровень мастерства: 100%)

【 Уникальные активные навыки 】[Паутина][Заклятие][Размножение][Струна крови][Поглощение]

В подробном описании навыка было указано довольно много информации.

Обычно один-единственный навык не наделял владельца столькими полезными свойствами, но этот читерский перк был настолько редким и желанным, что подобная роскошь вполне оправдывала себя.

Но кто бы мог подумать, что у этого навыка трансформации, который казался обычным чит-кодом, есть такой фатальный недостаток.

Я внимательно изучила «Поглощение», которое находилось в списке уникальных активных навыков в открывшемся окне.

【 Подробности навыка 】

Поглощение

[Физический][Активный]

Разрывает противника острыми зубами и питается им. Противник, поражённый ядом паука, замедляется, что облегчает превращение его в пищу.

【 Эффект 】

При попадании восстанавливает HP (по +5% в секунду в течение 3 секунд)

Накладывает эффект паучьего яда на цель

В общем, «Арахнофобия» была устроена так: при превращении в чудовище открывались уникальные боевые умения, недоступные в человеческом обличье.

В общем, 『Арахнофобия』 была устроена так, что при превращении в монстра открывались различные уникальные навыки, которые нельзя было использовать в человеческом обличье.

И ведь все эти навыки, доступные только в форме монстра, были невероятно эффективны.

Даже это «Поглощение» было настолько мощным, что позволяло расправляться с большинством мелких врагов одним ударом.

Но что же такое [Безумие], которое здесь упоминается?

【 Подробности навыка 】

Безумие

[Дебафф][Пассивный][Тёмная стихия]

Нестабильность, начинающая проникать в разум того, кто охотится на живых существ в облике ужасного монстра. Любая сила требует платы.

Можно получить только в состоянии Ассимиляции с Арахной. Даёт 1 стак при использовании [Поглощения], [Размножения] или [Заклятия] во время действия Арахнофобии, а также с некоторой вероятностью при убийстве врага.

Полученные стаки постепенно исчезают по истечении времени, но в состоянии трансформации количество стаков Безумия не опускается ниже 1. (Макс. 15) (Длительность 30 секунд)

【 Эффект 】

Снижение HP на 3 в секунду (однако этот эффект не может снизить HP до 0).

Атака +3%

На первый взгляд это обычный «способ повышения атаки» с небольшим недостатком.

…А ведь не стоило так думать.

Я не должна была использовать этот навык бездумно. Я совершенно неправильно поняла суть навыка.

«И надо же было осознать это только сейчас.»

Все причины произошедшего кроются в этом стакающемся дебаффе «Безумие», который можно получить в форме паука.

Стоило ли мне догадаться об истинной природе этого навыка уже по одному его зловещему названию?

Но мало ли в этом мире навыков с такими неудачными названиями?

Я лишь подумала, что это звучит лучше, чем «Танец смерти» у какого-то рыцаря, с которым мне доводилось путешествовать.

В любом случае, это «Безумие.»..

Пока стаки накапливались до 1, 2, 3, 4... драматических изменений не происходило, лишь слегка рос бонус к атаке, так что эффект казался довольно заурядным.

Но истинная суть проявлялась, когда количество стаков становилось кратным пяти.

На 5-м стаке увеличивался радиус атаки и снижалась скорость передвижения.

А при накоплении 10 стаков добавлялся эффект «Пробивание защиты.»

«Ха...»

Игнорировать любую защиту противника и охотиться на монстров!

Это было потрясающе. Конечно, из-за особенностей Безумия сопутствующий недостаток был неизбежен — моя собственная защита падала почти вдвое, поэтому злоупотреблять им было рискованно.

«...»

В конечном счёте, если смотреть на эффект этого навыка 『Безумие』, его можно было назвать «палкой о двух концах.»

Чем больше стаков, тем мощнее атака, но и недостатки растут, поэтому поддерживать высокий уровень постоянно было трудно.

«Но никто не говорил, что 15-й стак даёт ТАКОЕ!»

Однако, к сожалению,

Все эти разговоры о контроле стаков и грамотном менеджменте, судя по всему, работали только в онлайн-играх.

... [Вы получили стак Безумия.]

[ Текущий стак Безумия: 15 (макс.: 15) ]

Стоило мне достичь максимального уровня Безумия, как раздался тот самый до боли знакомый ласковый звонок.

...

Стоило мне набрать максимальный уровень Безумия, как раздался всё тот же ласковый голос уведомления.

Где-то вдалеке послышался едва уловимый звон колокольчика.

А затем — провал в темноту.

Именно так. Эффектом 15-го, максимального стака Безумия, была 『Ассимиляция』 — причина, по которой я полностью слилась с этим монстром.

Поскольку время действия каждого стака Безумия составляло всего 30 секунд с момента получения, поддерживать высокий уровень было не так-то просто.

Стоило сделать перерыв во время охоты, чтобы хотя бы попить воды, как все накопленные стаки тут же исчезали.

К тому же, я боялась, что если HP будет недостаточно, я могу погибнуть, попавшись в ловушку собственных недостатков, поэтому осторожно поддерживала стаки в диапазоне от 5 до 9.

Набрать 15 стаков — это, пожалуй, случилось впервые с тех пор, как я попала в этот лес.

И всё же, без сомнения, именно это стало причиной всего случившегося.

Ведь после того уведомления я и оказалась в таком состоянии.

Контроль стаков?

После того что я пережила, сейчас это звучит просто смешно.

«...»

Посмотрите на то, что меня окружает. Откуда, по-вашему, взялись все эти красные пятна в этом тёмном лесу?

Из-за такой трагедии уже не до хвастовства тем, что я смогу управиться с «палкой о двух концах.»

«Беда... Это настоящая беда.»

Разобравшись во всём, мне оставалось лишь крепко зажмуриться и, издав слабый стон, корить себя за случившееся.

Хотя я думала, что обрела хладнокровие, вздохи вырывались сами собой.

Стаки, не стаки... Нельзя было так легкомысленно использовать опасный навык, словно играя в игру. Это ведь не игра! Это не игра!

«У-у-у...»

Минуточку.

Здесь кто-то мог бы усомниться в мыслях этого персонажа. А именно в фразе «это не игра.»

Как-никак, здесь вовсю орудовали монстры. И Герои тоже существовали.

Как можно говорить, что это не игра, если здесь есть система уведомлений, точь-в-точь как в RPG?

Но как ни странно, это была вовсе не какая-нибудь VR-игра будущего и не плод буйной фантазии помешанного на виртуальной реальности фаната.

Это был так называемый «иной мир», отличный от Земли.

«Раз уж я становлюсь сильнее, просто используя навыки, то... надо было понимать, что навыки могут легко взять верх.»

Реальность была такова: иной мир.

Причём с довольно избитым сценарием: обычный школьник с Земли погибает в результате несчастного случая, открывает глаза — и вот он, иной мир, полный фэнтези?

И к тому же, в придачу ко всему, встроена система характеристик, ставшая до банальности привычной?!

Вот в таком духе.

«...»

Любители подобных историй наверняка бы позавидовали, мечтая заполучить крутую магию, имбовые способности, а в перспективе — богатство, власть и взаимную любовь.

Честно говоря, если бы кто-то мог увидеть мою жизнь,

если бы я могла передать свои чувства всем желающим переродиться в ином мире, я бы настоятельно советовала им подумать ещё раз.

Ну, конечно, бывают и приятные моменты.

Если сохраняются воспоминания о прошлой жизни, то с самого рождения тебя почитают как вундеркинда или гения, и это довольно забавно.

Но всё же. «Не перерождайтесь в ином мире.» Моё мнение не изменилось.

Как бы весело ты ни прожил эту жизнь, в финале тебя ждёт лишь следующее: 1. Ты убил Героя, 2. Причём собственными руками сожрал его.

Героиня этого события, пережившая немалый стресс, в своих мыслях начала давать советы несуществующему здесь виртуальному младшему товарищу.

«Ох...»

Когда я только открыла глаза, я была ужасно голодна.

Но теперь, когда ситуация прояснилась, голод стал совершенно неважен.