Глава 1
Ошибочно принят за гениального мага в игре · Том 1 · 0% · ещё ~12 мин

Том 1. Глава 1

Средневековое фэнтези.

Мир, полный стереотипов: дворфы с молотами, эльфы с луками, варвары с голым торсом.

Я обожаю игры, пропитанные подобными клише.

Ведь именно в таких играх мой хипстерский инстинкт сияет ярче всего.

Орк-маг силы, бывший бродяга; лучник-танк в тяжелой броне, бывший бард; варвар-веган, проповедующий ненасилие…!

Я наслаждаюсь процессом, создавая билды, при взгляде на которые сразу хочется спросить: «Зачем вообще так играть?», и наблюдая, как эти сборки раскрывают свои неожиданные сильные стороны.

Тот трепет, когда маг силы размахивает длинным посохом и бездумно крушит крепостную стену. Тот восторг, когда лучник принимает удар топора вражеского варвара в лоб, натягивая тетиву. То волнение в момент, когда варвар-веган одной лишь грандиозной речью предотвращает войну…!

Не знаю, как я дошел до жизни такой, но, играя, я не могу погрузиться в процесс, если он не сопровождается подобными абсурдными концептами и откровенной ерундой.

Наверное, потому что и в реальности я выбрал «абсурдный билд», бросив старшую школу ради занятий музыкой.

…Давайте не будем об этом, только настроение портится.

Щелк.

[Кулак]

Орк / Маг.

99 УР.

[Зомби]

Дворф / Лучник.

99 УР.

[Президент]

Дворф / Варвар.

99 УР.

Мои детища, взращенные с любовью, нежностью и бесконечными исследованиями, — я готов любоваться ими вечно — встречают меня в окне выбора персонажа.

В руках у Кулака был топовый предмет для мага в этой игре, утрояющий мощь заклинаний. Однако этот малый еще ни разу в жизни не атаковал магией.

Все потому, что я вложил все очки характеристик в силу, и на магию их просто не хватило, так что заклинания он выучить не смог.

Пусть у Кулака есть недостаток — будучи магом, он не может колдовать, — но у него есть и выдающееся достоинство, заставляющее забыть об этой мелочи.

А именно: его чертовски трудно убить.

Для изучения пассивных заклинаний, повышающих выживаемость мага, таких как «арканный щит», показатель магии не требуется.

Вдобавок есть пассивное заклинание «Покровительство духов», которое можно получить только через особые игровые события; оно не требует маны, но обеспечивает мощнейшую защиту.

Если прибавить этот факт к «достоинству» Кулака — невозможности учить заклинания из-за низкого показателя магии, — становится возможным вкладывать все лишние очки навыков, получаемые при повышении уровня, исключительно в пассивные способности на выживаемость!

Спрашиваете, не называл ли я невозможность учить магию недостатком? Ну, в мире часто бывает, что недостатки одновременно становятся достоинствами.

Как в случае с «плохим парнем»: его достоинство в том, что он плохой парень, и недостаток — тоже в том, что он плохой парень.

В любом случае, создавая персонажа, я всегда концентрируюсь на том, чтобы придумать максимально оригинальный билд, выжать из его особенностей максимум эффективности и придерживаться этой линии.

А чтобы удержаться на грани «странно полезного, но при этом отдающего дилетантством», требуются очень тонкие исследования.

Разве кто-то не говорил, что чем горше страдания, тем слаще плоды?

Видеть, как мои детища, рожденные в результате этих исследований и экспериментов, блистают в мире, полном предрассудков, — величайшая радость в моей нынешней жизни.

Радость, которую никогда не познают те, кто просто копирует «эффективные» билды, созданные другими, и качает обычных магов-людей или варваров-орков.

Фух… погнали.

И сегодня я собираюсь вновь испытать те чувства, что подарили мне Кулак, Зомби и Президент.

Ведь билд моего гордого четвертого сына наконец-то завершен.

Имя ему — «одноударный маг».

Это результат четырех месяцев тестов, в ходе которых я удалил и создал десятки, сотни персонажей. Через мои руки прошли многие билды, но идеальным я счел лишь один.

[Пожалуйста, распределите характеристики персонажа]

Я без колебаний принялся двигать мышкой, распределяя статы. В моих движениях не было ни капли сомнения.

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость: 1

Магия: 20

Удача: 1

Глядя на эту таблицу, большинство игроков наверняка скажут:

«Эй, этот персонаж вообще хоть как-то играбелен?»

Для выживания персонажа требовалось вложить хотя бы минимум в выносливость, а также немного в удачу, чтобы не проигрывать в различных развилках или диалогах с NPC.

Поэтому стандартный билд мага подразумевал снижение магии на 7 очков и распределение остатка по вкусу между удачей и выносливостью…

Но моему одноударному магу такая ерунда была не нужна.

Какая еще выносливость и удача? Никакой романтики.

Я тестировал это сотни раз: билд отлично работает и без них.

[Выбор класса]

Распределив статы, я без промедления выбрал мага в появившемся окне выбора класса.

Вкачать 20 магии и выбрать варвара — это не фановый билд, это троллинг.

Мои 4000 часов, вложенные в эту игру, не простят такой глупости и отсутствия глубины.

[Вы выбрали мага. Пожалуйста, выберите тип магии, который будете использовать]

В этой игре маг может ограничить типы магии при создании персонажа.

Если настроить возможность изучения всех пяти стихий — огня, ветра, воды, земли и молнии, — будет легче справляться с разными ситуациями, но ценой станет снижение мощи каждого отдельного заклинания.

И наоборот: если ограничиться изучением только одного типа, например огня или ветра, можно создавать такие мощные столбы пламени или вызывать такие бури, которые и не снились магам, выбравшим все пять стихий.

Поэтому балансирование между универсальностью и мощью — еще одна прелесть создания мага… но для меня, завершившего все исследования, на этом экране больше не было ничего интересного.

Я быстро заблокировал все типы магии, кроме молнии.

Повторюсь, концепт этого персонажа — «одноударный маг».

Чтобы воплотить идею сжигания всего дотла одним ударом, нужно было довести мощь одного типа магии до предела.

В последующем выборе расы тоже не было колебаний.

[Пожалуйста, выберите расу.]

‣ [Человек]

Людям сложнее пройти начало игры, чем другим расам, но у них высокий потенциал в поздней игре.

Я экспериментировал с выбором орка, чтобы компенсировать низкую выносливость, но… прогресс в поздней игре все же казался более тягостным по сравнению с человеком.

Если кто-то когда-нибудь спросит, как повторить этот билд…

Что ж, орк, компенсирующий слабую выносливость и силу, — тоже неплохой вариант. Если хотите легко пройти начало, советую выбрать орка.

Хотя сам я, конечно, выберу человека.

[Пожалуйста, выберите предысторию.][Член императорской семьи][Аристократ][Простолюдин][Крепостной][Бродяга]

Здесь тоже не о чем думать. Моя мышка без тени сомнения устремилась к варианту «Бродяга».

Рождаясь человеком высокого происхождения, получаешь неплохое снаряжение на старте, но врожденный шанс критического удара у них относительно низок.

При моей удаче в 1 очко он составлял всего 1 процент, что было серьезным штрафом в ситуациях, где игру нужно было решать через бой.

Однако если родиться человеком низкого происхождения, базовое снаряжение и условия будут хуже, зато шанс критического удара вырастет. При удаче 1 — до целых 20 процентов.

Вдобавок, начиная игру за бродягу, получаешь бонусный навык [Хладнокровие], позволяющий сохранять спокойствие в любой ситуации. Для мага, уязвимого к различным статусам и физически слабого, это обязательный навык.

Не просто так стандартный старт для разбойников — это [Бродяга].

Им критически важен шанс крита, ведь они должны наносить урон только за счет него, да и навык [Хладнокровие] необходим, чтобы их навык скрытности не слетал от массового страха монстров.

[Пожалуйста, определитесь с магией, которую будете использовать.]

…Болт заблокировать, Удар молнии заблокировать, Заряжающий свет заблокировать… арканный щит тоже заблокировать…

Мышка с невиданной скоростью начала блокировать различные заклинания в ветке электричества.

Механика блокировки магии была идентична сокращению количества доступных типов магии.

В ситуации, когда выбрано электричество, сокращение количества доступных заклинаний этой стихии повышает мощь оставшихся.

Я заблокировал все заклинания в ветке молнии, кроме одного.

[Кэхва][Расход всей маны, содержащейся в теле, вводит персонажа в состояние трансцендентности на 5 минут. Сразу после использования навыка персонаж на некоторое время впадает в статусное состояние и не может двигаться. Использование ограничено одним разом в день.]

Цветок мага молнии! Кэхва!

Заклинание, при котором маг сжимает и высвобождает всю ману, содержащуюся в его теле, за короткие 5 минут.

Это самое имбовое заклинание в игре, обладающее потенциалом уничтожить даже финального босса одним движением, в зависимости от количества накопленной маны.

Конечно, у этого навыка есть не только плюсы.

Из-за того, что после выброса всей маны и окончания действия навыка персонаж получает статусное состояние, время использования нужно было выбирать крайне осторожно.

Если выбрать неудачный момент, можно наблюдать, как твой персонаж разваливается на поле боя в разгар сражения и спит мертвым сном.

Да и ограничение «один раз в день» делает его неудобным для использования против обычных мобов.

…Нет, на самом деле проще считать, что против обычных мобов его просто нельзя использовать.

Поэтому большинство стандартных магов либо не берут этот навык, либо вкладывают в него всего 1 уровень для использования в качестве последнего средства.

Стандартные маги, разумеется.

[Кэхва 40 УР.]

Я заблокировал все типы магии, кроме электричества. И этого мне показалось мало — я заблокировал все заклинания в ветке электричества.

Кроме одного-единственного — [Кэхва].

В результате принятия такого количества дебаффов в окне навыков накопилось целых 120 очков — невероятная сумма.

Я без малейшего колебания вбухал эти очки в Кэхва, и в итоге получился некий уродливый гибрид: персонаж 1-го уровня с магией 40-го уровня.

«…Идеально!»

У «одноударного мага» есть недостаток — возможность использовать лишь одно заклинание, но зато есть достоинство — возможность использовать одно невероятное заклинание.

Большинство магов выбирают и используют разные заклинания для борьбы с мобами. Но для моего «одноударного мага» таких вариантов не существует! Потому что все эти универсальные и мелкие заклинания находятся в состоянии «заблокировано»!

Все благодаря тому, что используемая магия ограничена одним лишь [Кэхва].

Раз уж нельзя использовать магию против мобов, мана в теле персонажа, хочет он того или нет, будет накапливаться без малейшей траты.

[Кэхва], используемое «одноударным магом», который накопил ману в теле таким образом, продемонстрирует мощь, несравнимую с [Кэхва] обычных магов.

Ведь мощь заклинания [Кэхва] усиливается пропорционально мане, накопленной в теле мага.

Сравнивать его с магами, тратящими ману на всякую ерунду вроде борьбы с мобами, — просто оскорбление.

Можно сказать, это еще один пример того, как недостаток — невозможность использовать магию — становится достоинством.

Тут кто-то может спросить: «А как тогда справляться с мобами, которые лезут на персонажа, пытаясь перерезать ему горло? Ведь обычную магию использовать нельзя».

Безусловно, мобы — серьезное препятствие для одноударного мага.

Поскольку выносливость и сила близки к нулю, способ Кулака — просто размахивать посохом и превращать врагов в кашу — не подойдет. К тому же, выбрав никчемное происхождение [Бродяга], я не мог полностью доверить бой наемникам высокого уровня, с которыми начинают игру люди [аристократического] происхождения.

…Что ж, решение этой проблемы я собираюсь продемонстрировать непосредственно в процессе игры. Просто смотрите внимательно, как я компенсирую все эти недостатки и рождаю великого архимага.

[Пожалуйста, установите имя персонажа.][Хан Бан]

Фамилия — Хан, имя — Бан.

Прямое и чистое имя, отражающее твердую решимость уничтожить всё, что окажется перед глазами, одним ударом…!

Получилось как-то слишком по-восточному для средневекового фэнтези, но я не обратил на это внимания.

В конце концов, никнейм персонажа — не такой уж важный элемент. Доказательство тому — первый сын по имени «Кулак», второй — «Зомби», а третий — «Президент».

Я с довольной улыбкой посмотрел на лицо своего гордого четвертого сына и нажал кнопку начала игры.

[Приветствую тебя, Хан Бан.

Этот мир страдает от демонов, выбравшихся из ада, порожденных ими мазоку и существ, превратившихся в монстров из-за них.

Твоя миссия — спасти страждущих и…]

Стоило нажать кнопку начала игры, как началось типичное для средневековых фэнтези-игр пресное и банальное описание сюжета.

[Дворфы, люди, орки и эльфы — все они на время прекратили распри и создали союзную армию, чтобы противостоять демонам…]

В тот самый момент, когда одна за другой проносились предыстории, настолько банальные, что это уже вызывало восхищение,

[Нам нужна твоя помощь.]

Тук.

Сознание отключилось.