Том 1 · Глава 2. В игру, которую я создал
Последнее издыхание компании старпёров.
Жалкие потуги умирающей звезды.
После объявления о разработке новой игры на нашу компанию обрушились одни лишь насмешки.
Вполне заслуженно, ведь больше десяти лет выжимать все соки из одной допотопной игры, а потом взяться за симулятор свиданий, который прежде сами же презрительно называли низкопробщиной…
Тут нас было за что поливать грязью.
Но на этот раз всё будет иначе.
Грандиозный проект с открытым миром, объединяющий симулятор свиданий и RPG.
Если он провалится, нашей компании конец.
Ух ты. А это уже нечто интересное!
Так наши ребята всё это время умели делать и такое? Чего же раньше не делали?
А кто всё это время твердил нам не заниматься ерундой и просто рисовать пиксельную графику?..
Команда разработчиков совершила настоящий прорыв.
Для охоты и динамичных сражений — самой сути любой RPG — они создали отдельный физический движок, и его качество превзошло все ожидания.
Удар меча не просто отнимал у монстра очки здоровья: на месте попадания появлялась рана, а конечность и вовсе можно было отрубить.
Выглядело довольно реалистично.
Я-то думал, что все талантливые разработчики давно разбежались по молодым компаниям, а у нас остались одни рабы, рисующие пиксельные спрайты.
Оказалось, я ошибался.
За сюжетную часть симулятора свиданий отвечал я.
Мне без предупреждения поручили её, потому что якобы именно я переиграл в компании больше всех в игры этого жанра.
И вот человек, который за всю жизнь прошёл ровно два симулятора свиданий, должен писать сюжет для игры этого жанра.
Уже тогда меня охватило дурное предчувствие, но, посмотрев на разработчиков, которые снова готовились работать всю ночь, я решил набраться смелости.
Слушай, всё здорово, но разве здесь не слишком неестественно?
Что именно?
Утром герой встречается со Святой, днём — с Ледяной Королевой. И ни одна из троих не подозревает его в измене?
…
Проблема компании старпёров номер один.
Они ищут реализм в самых неподходящих местах.
Кому вообще захочется, чтобы героиня подозревала его в измене в симуляторе свиданий?
Люди садятся за компьютер, чтобы отдохнуть, а в итоге выслушивабт упрёки и чувствуют, как от них раскалывается голова.
Симуляторы свиданий просто так устроены. Поэтому элементы, которые могут утомить игрока, по возможности лучше убрать…
А зачем нам делать всё в точности как остальные? Мы создаём собственную игру, а не копируем чужие. По-моему, оригинально и здорово.
…
Проблема компании старпёров номер два.
Они проявляют новаторство там, где оно никому не нужно.
И где был весь этот новаторский дух, пока компания не оказалась на грани банкротства?
К тому же так станет сложнее пройти ха… ха-ре… Как там его?
Гаремный рут?
Точно, гаремный. Сейчас молодёжь любит сложные игры, верно? Разве я не прав?
Правы…
Чирк-чирк.
Полная переработка сюжета.
В отличие от одиночного рута, где игрок посвящал всё время одной героине, гаремный рут обзавёлся множеством новых вариантов развития событий.
Чем меньше времени игрок уделял героине, тем сильнее становились её подозрения, а затем они начинали отражаться в её репликах и поступках.
Если подозрения достигали предела, героиня могла превратиться в настоящую психопатку.
Ты ведь говорил, что любишь меня! Говорил, что люби-и-иииииишь! Тогда почему не можешь сказать, где ты был?!
Даже записывая эту реплику, я не мог отделаться от мысли: мы вообще всё правильно делаем?
Это симулятор свиданий или хоррор?
Но я решил посмотреть на ситуацию с хорошей стороны.
В конце концов, на одиночном руте игроки всё равно получат примерно те же впечатления, что и от других симуляторов свиданий.
Зато на гаремном руте они смогут попробовать уникальное блюдо нашей компании: симулятор свиданий, который вроде бы хоррор, но всё-таки не хоррор, хотя на хоррор подозрительно похож.
Может, любителям подобного даже понравится.
А, чёрт с ним. Приказали делать... Значит буду делать.
Мы решили ничего не менять.
Сюжет был закончен в мгновение ока, и в нём одна за другой начали появляться те самые «реалистичные» реплики, которых требовал директор.
Теперь ради гаремной концовки игрокам действительно придётся пораскинуть мозгами.
Например, героине, спросившей, где он пропадал, игрок сможет показать заранее припасённый рог монстра и соврать, что ходил на охоту.
Ого. А ведь звучит убедительно.
Хорошо, что мы решили делать открытый мир.
Чем дальше продвигалась разработка, тем лучше становилась атмосфера в компании.
Правда, из-за постоянных переработок выглядели все паршиво, но это уже другой вопрос.
Главный герой охотится, повышает уровень, добывает снаряжение, становится сильнее, защищает героинь, помогает им и постепенно сближается с ними.
Стоит прославиться, уничтожая монстров, и героиня может сама заинтересоваться игроком и первой пойти на контакт.
А если собрать отряд с героиней, чьи способности идеально подходят для определённого подземелья, прежде адская сложность резко снизится.
Симулятор свиданий и RPG.
Поначалу мне казалось, что они совсем несовместимы, но теперь я с волнением видел, насколько удачно оба жанра слились воедино.
Я боялся, что написанный мной сюжет будет выглядеть слишком убого на фоне высококачественного физического движка, но…
До релиза три месяца! Поднажмём!
До релиза оставалось три месяца.
Хотя лично мне уже почти нечего было делать.
В очередной раз запускать давно законченный поиск орфографических ошибок.
Проверять, нигде ли не сломались шрифты.
Убивать время, просматривая, правильно ли распределены реплики между сценами.
Разработчики трудились ночами до самого последнего дня, поэтому открыто бездельничать мне было совестно.
До открытия десять секунд! Девять! Восемь!..
И вот наконец настал долгожданный день запуска.
В игровой индустрии давно не выходило крупных новинок, поэтому опубликованных скриншотов и рекламного ролика хватило, чтобы привлечь внимание публики.
Сыграл свою роль и настолько агрессивный маркетинг, что нас даже ругали за рекламу, занявшую целый вагон метро.
Хорошо о ней говорили или плохо, но ещё до релиза наша игра привлекла немало внимания.
И в тот самый миг, когда серверы наконец открылись…
Что?
Сервер упал.
Все растерялись, но лица у людей оставались радостными.
Впервые на вечно простаивающие серверы нашей компании хлынул такой поток пользователей, что они не выдержали.
Но спустя час, два, а затем и почти четыре часа после падения сервера не улыбался уже никто.
Вы чем там занимаетесь?! Быстро всё восстановили!
Похоже, нам придётся расширить серверные мощности.
И где я возьму на это деньги?! Хватит нести чушь, чините сервер!
Отказавшись от решения коренной проблемы, мы всё же сумели вернуть сервер к жизни.
Однако всякий раз при наплыве игроков соединение снова обрывалось, и нам, обливаясь кровавыми слезами, пришлось резко ограничить число одновременных подключений.
До скольких человек?
До пяти тысяч.
Большего сервер просто не выдерживал.
Сотни тысяч людей ждали возможности войти, но играть одновременно могли лишь пять тысяч.
Директор с опозданием осознал серьёзность положения и решил наскрести все деньги, какие только были, чтобы увеличить серверные мощности.
Это точно RPG? Почему здесь всё настолько жестоко?
Мне уже страшно охотиться. Вы только посмотрите, как они убегают с отрубленными руками, истекая кровью.
Другие игры не делают таких «реалистичных» систем не потому, что не умеют, ха-ха.
Интернет-форумы заполнили неожиданные разгромные отзывы.
Игроки считали, что экшен на созданном разработчиками физическом движке получился чересчур жестоким.
В целом игра выглядела как симулятор свиданий, но стоило начаться бою — и он превращался в кровавую схватку гоблина, отправившегося защищать семью, с главным героем-психопатом.
Многие жаловались, что из-за этого невозможно погрузиться в происходящее.
А сюжет симулятора свиданий здесь неплох.
Блять, я хочу и дальше ходить на свидания, а меня то и дело заставляют отправляться на охоту за материалами. Как же бесит.
Ух, как по-сучьи Юлия себя ведёт. Чертовски заводит. И почему эти ублюдки раньше не делали симуляторы свиданий???
Зато сюжет симулятора свиданий получал много похвалы.
Не знаю, радоваться этому или нет.
Чувства были смешанными.
С какого хрена эти бабы вдруг разом стали параноиками??? Каждый раз, когда я куда-то ухожу, они устраивают скандал!
Уже не понимаю, во что играю: в симулятор свиданий или в симулятор психолога для поехавших психопаток.
Это что, социальная реклама против измен?
Вся критика досталась идиотской системе, которую мы сделали по предложению директора.
Я же говорил.
Если усложнить гаремный рут подобным образом, игроки придут в ужас.
Им настолько хотелось похвастаться новым физическим движком? (★☆☆☆☆)
Такое чувство, будто разработчики сами не знают, игру какого жанра делают. (★★☆☆☆)
Делайте что-нибудь одно. (☆☆☆☆☆)
А затем контрольный удар нанесли игровые критики.
Нельзя сказать, что мы никак не отреагировали.
В конце концов так называемую реалистичную систему, при которой из места удара брызгала кровь, а части тела отрубались, убрали.
Как и в обычных играх, при каждом попадании монстр теперь пошатывался и ненадолго замирал, а после смерти его тело исчезало.
Разумеется, разработчикам ради этого пришлось снова работать ночами.
Кроме того, мы увеличили серверные мощности, и теперь одновременно подключаться могли до ста тысяч человек.
Всё это было сделано всего за три месяца после релиза.
Для покупки и установки серверов срок довольно короткий.
Добиться этого удалось благодаря связям, которыми директор постоянно хвастался.
Баг, что ли? Почему сервер стал больше, а онлайн
…
Но трёх месяцев более чем хватило, чтобы разочарованные отзывами пользователи ушли, а те, кто хотел попробовать игру самостоятельно, устали ждать и тоже отвалились.
Мы опоздали.
И если вы спросите, исчезли ли после обновления все проблемы, ответ будет отрицательным.
Похоже, кто-то неудачно изменил код, потому что с определённого момента реплики начали выводиться в случайном порядке.
В большинстве случаев они превращались в такую мешанину, что нормально играть становилось невозможно, но иногда всё удивительным образом совпадало.
Реплики плавно продолжали друг друга, словно героини помнили события предыдущего прохождения.
Один игрок, которому выпал этот лотерейный билет, даже написал на форуме, что героини до жути его пугают.
Как же я смеялся, когда это прочитал.
В конце концов игра провалилась.
Стоило исправить один баг, как появлялся другой; исправляли второй — возникали ещё два.
Разработчики объясняли это тем, что код изначально был написан слишком хаотично.
Для решения проблемы пришлось бы переписать всё с нуля, но дело было не только в том, сколько времени это займёт: никто даже не знал, хватит ли у нас на это людей.
Игра провалилась.
Хотя один человек по-прежнему отказывался это признавать.
Ах вы, сукины дети! Мы купили серверы, так почему вы не можете починить игру?! Избавьтесь от багов
Именно директор проигнорировал мнение разработчиков, которые с самого начала предупреждали, что код неизбежно превратится в помойку и нужно привлекать людей со стороны.
Он же тянул время, когда ему говорили о необходимости расширить серверные мощности, и в итоге упустил лучший момент.
Наверняка он и сам прекрасно это понимал.
Просто без попыток свалить вину на других он бы не выдержал.
Директор твердил, что игроки, оценившие наши старания, скоро вернутся, и продолжал трясти за яйца уже сдохшую игру, не желая её отпускать.
Но когда проценты по долгам перед ростовщиками накопились ещё и ещё, а игра так и не подала ни малейших признаков жизни, даже он наконец выбросил белый флаг.
Так амбициозная новинка нашей компании объявила о закрытии спустя всего шесть месяцев после запуска.
Эх…
Когда я вошёл в опустевший офис, на душе стало мерзко.
Разработчики практически жили здесь, но кто бы мог подумать, что однажды я всё-таки увижу это место в полной тишине.
Только теперь я по-настоящему почувствовал, что всё кончено.
Чем мне заниматься после банкротства компании?
Снова писать сценарии для сериалов и фильмов?
Или попробовать веб-новеллы? Говорят, сейчас они набирают популярность…
Кстати, я ведь так и не сыграл в финальную версию.
За этим столом трудяга трудился сутками напролёт, поэтому всё вокруг было завалено мусором.
Я кое-как убрал разбросанный мусор, сел и включил компьютер.
Когда-то я уже ругал этого парня за то, что он не поставил пароль, но ничего так и не изменилось.
Я навёл курсор на клиент игры, запустил его и подпёр подбородок рукой.
Пусть персонажей придумал не я, зато все реплики героинь, главного героя и второстепенных персонажей написал именно я.
Мне захотелось самому увидеть, как эти ребята выглядят в игре.
Да, она уже провалилась, но я всё равно хотел хотя бы раз пройти её до конца.
Да и любопытно было понять, насколько же всё дерьмово, если игру ругали так сильно.
Что с ней такое?
Полоса загрузки заполнилась до конца, но игра ещё долго не запускалась.
Будучи типичным гуманитарием, я несколько раз постучал по компьютеру, однако полоса так и не сдвинулась.
Теперь ещё и ошибка запуска появилась?
Я со вздохом поднялся со стула, и в этот миг игра внезапно заработала.
Что происходит?
Я ничего не нажимал, но логин и пароль ввелись сами.
И откуда игра вообще знает моё имя?..
Кх…
Внезапно из экрана хлынул ослепительный свет.
Как заворожённый, я не мог отвести от него глаз, и вскоре сияние полностью поглотило моё тело.
Свет оказался настолько ярким, что я крепко зажмурился.
А когда снова открыл глаза…
?..
Передо мной раскинулся густой лес.
Не понимая, сон это или явь, я моргал, тёр глаза и даже бил себя по щекам, пока вдруг…
Кииик! Убийца нашего отца! Кииик!
Это ещё что за…
Размахивая дубинкой и обливаясь слезами, ко мне внезапно бросился гоблин.
Только теперь я, кажется, понял, где оказался.
Мне захотелось плакать.