Том 1 · Глава 4. Джилл Дайнер (1/4)
Покойся с миром, Блинчик.
Похороны Блина я решил провести по обычаям естественного погребения.
Совершив возвышенный обряд возвращения в природу, где он станет единым целым с дикими животными, плесенью и деревьями, я покинул это место.
Я ни в коем случае не бросил труп лежать прямо на земле.
В качестве трофея мне досталась деревянная дубинка Блинчика.
Достижение из самых простых.
И в награду досталась самая базовая способность.
Но базовая ещё не значит бесполезная.
Обычно получить информацию можно было лишь о предметах, выданных самой системой в качестве награды.
Но теперь стоило применить способность к любому предмету, и передо мной появлялось его описание.
Даже со сведениями, которые невозможно получить простым наблюдением.
В игре ты сразу узнаёшь, что именно подобрал, но реальность устроена иначе.
Если найти гриб, по одному лишь виду не всегда поймёшь, съедобный он или ядовитый.
«Оценка» решала эту проблему.
В игре это базовая способность, но в реальном мире она превращалась в откровенный чит.
Мне уже становится не по себе.
Дурной знак.
Эта игра слишком уж дружелюбна.
Я ведь не выполнил скрытое достижение вроде убийства ста тысяч гоблинов.
Награду мне фактически подарили, и всё же я получил настолько полезную способность.
В голову закралось подозрение: может, система разбрасывается наградами не из доброты, а потому, что даже с ними игру всё равно невозможно пройти?
Радоваться её щедрости было бы так же глупо, как радоваться словам преподавателя о том, что на экзамене разрешат пользоваться учебником.
Для начала нужно выбраться отсюда.
Для обучения я получил на удивление много, но вопросов всё ещё оставалось предостаточно.
По существу, единственная полезная информация звучала так: «Чтобы пройти игру, попробуй лично соблазнить созданных тобой героинь».
Нужно собрать сведения.
А для этого прежде всего необходимо покинуть лес.
Определить направление оказалось несложно.
Я вычислил стороны света по движению солнца, после чего оставалось лишь упорно идти на запад.
Я помнил, что лес с гоблинами находится к востоку от начальной деревни, поэтому решение было очевидным.
Но когда почти час непрерывной ходьбы не принёс даже намёка на опушку, меня охватила тревога.
Что, если это не лес возле начальной деревни, а какая-нибудь другая глушь, где по чистой случайности оказался один гоблин?
Едва я начал в этом сомневаться, впереди, к счастью, показалась деревня.
Тот, кто не знал бы игру, наверняка заблудился бы здесь и умер…
Благополучно выбравшись из леса, я вспомнил Блина и чуть не прослезился.
Без него я бродил бы по лесу с Удачей минус один и успел бы встретить какого-нибудь босса пять или шесть раз.
Отныне эта деревянная дубинка станет моей священной реликвией.
Ух ты. Впечатляет. Действительно впечатляет.
Я поднялся на холм, посмотрел на деревню — и невольно восхитился.
Деревушка не была огромным городом, один вид которого поражал масштабом.
Просто прежде я всегда видел эту деревню лишь как размытую фоновую иллюстрацию, а теперь она лежала передо мной настоящая.
«Такое чувство, будто я действительно отправился в приключение».
Когда я вошёл в деревню, сердце забилось быстрее.
Всё, что раньше умещалось в нескольких строках текста и паре иллюстраций, теперь ожило у меня на глазах.
И дело не ограничивалось уродливыми зелёными гоблинами. Люди тоже двигались и разговаривали как живые.
Кого не взволновало бы зрелище собственной игры, ставшей реальностью и ожившей прямо перед ним?
«Осторожность, осторожность и ещё раз осторожность».
Но терять голову нельзя.
Действительно ли я единственный игрок, оказавшийся здесь?
Уверенности не было.
Перед началом игры можно было настроить всё: имя, внешность, профессию, начальное снаряжение и многое другое. Поэтому по одному виду невозможно понять, кто занимает место главного героя.
Возможно, где-то бродят и другие люди, которые, как и я, попали в эту игру и только что забрали последние пожитки какого-нибудь Блинни.
Я не знал, окажется ли это совместной игрой или соревнованием, где победитель получает всё.
Если прямо сейчас выдать себя криком: «Я игрок!», — можно получить удар в спину от другого игрока, который до сих пор прятался.
Я всё ещё не знал, что произойдёт после смерти, поэтому осторожность была неизбежна.
Надеюсь, система не объявит: «Получено достижение — первая смерть!» — и не вручит мне за это читерскую способность.
«Пока притворюсь NPC и понаблюдаю».
Кто знает.
Вдруг откуда-нибудь выскочит весёлый псих с воплем: «Игро-о-ок! Йуху-у!»
Нужно быть готовым при первой возможности ударить его по затылку.
Если после долгого ожидания никто не проявит странного поведения, придётся предварительно заключить, что я здесь единственный игрок…
Хотя тогда мне, наверное, станет немного одиноко.
Как же притвориться NPC?
Проще простого.
Нужно естественной походкой прогуляться по деревне.
А заодно обойти рынок и примерно выяснить местные цены.
Даже моё настоящее имя, Ю Джин, звучало достаточно по-фэнтезийному и прекрасно подходило для маскировки.
«Денежная система такая же, как в игре».
Большая, твёрдая и на вид совершенно несъедобная буханка хлеба стоила три золотых.
Яблоко — от трёх до пяти золотых.
Услуга «Точу-точу, мечи точу» — десять золотых.
Чистка доспехов — двадцать золотых.
Безумие. Вот это роскошь.
Как торговля?
Эх. Совсем плохо. Война закончилась несколько лет назад, а хозяйство до сих пор не восстановилось.
Ха-ха. В каком году она закончилась?
Вильгельм…
Точно, когда Вильгейму было восемь. Теперь вспомнил. Значит, сейчас у нас Вильгельм…
Двенадцатый.
Ах да. Верно.
Название страны, название эры и текущий год.
Я выяснил всё максимально естественно, не вызвав подозрений.
Как и следовало ожидать, здешняя обстановка полностью совпадала с началом игры.
Никакого бессмысленного поворота вроде: «Ой, а я, оказывается, перенёсся за сто лет до начала сюжета!» — здесь не было.
«Наверное, это кошелёк».
Я открыл висевший на поясе мешочек и увидел внутри множество золотых монет.
Стоило с волнением опустить туда руку, как появилось окно.
Кто бы мог подумать, что деньги будут называться золотыми именно потому, что монеты действительно сделаны из золота.
Разве по законам жанра одной золотой монеты не должно хватать семье из четырёх человек на целый месяц?
А здесь три золотые монеты можно обменять на одно яблоко?
Что это ещё за бессмысленная денежная система?
Я почувствовал, как во мне закипает злость, но с трудом её подавил.
Чего ещё ждать от игры, которую компания старпёров, ни черта не смыслящих в субкультуре, слепила без единой мысли лишь потому, что игры для отаку якобы приносят хорошие деньги?
Добро пожаловать.
Я вошёл в знакомое здание, и меня встретил знакомый интерьер.
Гильдия искателей приключений.
Здесь искателям выдавали задания, награды за их выполнение и оказывали различные услуги.
Стоило мне войти, как все взгляды тут же обратились в мою сторону, и я напрягся.
Но, похоже, внимание привлекало не моё подозрительное поведение, а слишком вычурные для обычного искателя доспехи.
Наверняка окружающим я казался нищебродом, который выгреб все сбережения и спустил их на броню.
У вас есть свободные комнаты?
Да, есть.
Прежде всего мне требовалось помыться и отдохнуть.
Я уже несколько часов ходил в доспехах, и всё тело взмокло от пота.
Да и проверять способности лучше в месте, где никто не увидит.
На одну ночь.
На какую сумму рассчитываете?
Что?
Спрашиваю, на какую сумму вы рассчитываете.
…
Я сейчас свихнусь.
Не думал, что сотрудник Гильдии искателей приключений попытается развести меня в стиле барыг с радиорынка.
В игре главного героя постоянно презирали за то, что он вышел из искателей приключений. Теперь я начинал понимать почему.
Это же сборище невоспитанных ублюдков.
С невоспитанными ублюдками и разговаривать нужно соответствующим образом.
Одна золотая.
Покиньте помещение.
Что?
Прошу вас уйти. Вы слишком грубы, мы не станем вас обслуживать.
Сотрудник произнёс это, молитвенно сложив ладони.
Да он же полный псих.
Я в изумлении обернулся, но собравшиеся в гильдии искатели спокойно сидели на местах. Похоже, поведение сотрудника никому не казалось странным.
Сколько стоит это зелье?
Пустые расспросы не приветствуются. Ознакомьтесь, пожалуйста, с объявлением на доске.
Ах, простите, я ошибся. Сначала схожу и прочитаю объявление на центральной площади.
Подобные разговоры происходили как ни в чём не бывало.
Меня охватил ужас: если задержусь здесь надолго, тоже превращусь в того парня, который теперь неловко чешет затылок и уходит.
Всего доброго, уважаемый. Надеюсь, вы больше никогда не вернётесь.
…
Я поспешно покинул Гильдию искателей приключений.
Как ни посмотри, это логово отборных психопатов.
Начального капитала у меня достаточно, заниматься изнурительной работой ради денег незачем, поэтому впредь я решил с ними не связываться.
Так мне будет проще войти и в общество аристократов.
Незачем добровольно вступать в организацию, которая в начале игры лишь сдерживает развитие главного героя.
«Но всё же стоит выяснить силу способности и точные условия её активации».
Способность «Рыцарь-Хранитель».
Условие «когда вы защищаете кого-либо» немного меня беспокоило.
Слишком расплывчатая формулировка. Стоило заранее определить, что именно считается защитой.
Да и величину усиления характеристик я пока не знал.
Было бы неплохо найти товарища и вместе сходить на охоту.
«Отбор рыцаря хранителя».
?..
И тут на доске объявлений, стоявшей на деревенской площади, я заметил привлёкшую внимание листовку.
Отбор рыцаря хранителя для Святой Джилл Дайнер
Раса, происхождение, положение, образование и пол значения не имеют
Решение будет принято исключительно на основании силы и личных качеств
Место проведения — столица Хамельн.
Наконец-то.
Событие появления главной героини.
К чёрту товарища! Покорю героиню, и все проблемы решатся.