Том 1 · Глава 100. Bloody Rose (4)
Арым!
Что случилось? Как ты вообще отдала соло-килл Shadow Assassin…
Всё нормально. Не рассыпайся, держи голову холодной, Арым.
А… ага…
Товарищи подбодрили Хан Арым после возрождения.
Но сколько ни говори правильных слов, её ментал всё равно пошатнулся.
«Чёрт. Ну и позорище…»
Элементалист проиграл Shadow Assassin соло-килл в прямом мидовом матчапе.
Она была уверена, что это линия, которую в принципе невозможно проиграть, — и от мысли о том, насколько унизительно погибла, внутри всё кипело.
«У-у-у, стыдоба… Слишком уж посмотрела на Shadow Assassin свысока? Всё. Соберись и играй нормально».
Но Арым не знала: матчап, в котором общественное мнение считало поражение Элементалиста невозможным, на деле был матчапом, который Элементалист почти не мог выиграть.
Ш-шух!
А-а-а-а!
На шестом уровне Сона изучила ультимейт Death, и первый же Shadow Dagger, брошенный ради харасса, кританул. За один удар Хан Арым потеряла треть здоровья.
Шанс критического удара был невелик — обычно около пятнадцати процентов. Зато по множителю ультимейт Shadow Assassin безоговорочно занимал первое место среди всех критических навыков и предметов Eternal Combat.
Пассивка не делала ничего, кроме одного: давала обычным атакам и Shadow Dagger шанс нанести критический удар. Но раз её поставили в слот ультимейта, причина была веской.
Сам Shadow Dagger расходовал мало маны, быстро перезаряжался и довольно сильно замедлял, зато базовым уроном не выделялся.
Но стоило на нём сработать Death, как всё менялось. При критическом ударе получался почти абсурдный навык: длинная дальность, короткий кулдаун, низкая цена по мане, замедление — и вдобавок огромный урон.
Неожиданный удар согнул Арым пополам. А Сона, увидев крит, тут же рассыпалась тенями и возникла за её спиной.
Ч-чёрт… Отвали!
Ругаясь, Арым начала переключать стихии.
Сона по моей науке мгновенно пробежалась взглядом по меняющимся цветам сфер.
«Молния, Молния, Лёд… Ох, плохо!»
Арым вытянула обе руки вперёд, и перед ней родился огромный вихрь, понёсшийся по линии.
Tornado (Молния 2, Лёд 1) — выпускает вперёд смерч. Враги на его пути получают урон, ненадолго подбрасываются в воздух, а затем падают. С уровнем Молнии увеличиваются дальность полёта и урон, с уровнем Льда — длительность подъёма. Пока цель находится в воздухе, она неуязвима.
Навык срабатывал настолько быстро, что на такой дистанции почти невозможно увернуться, даже заранее поняв, что Арым готовит Tornado.
Но сейчас попадание вообще не было проблемой.
Хе! Совсем не больно!
У-у… А-а-а!
Нынешний билд Арым был через Огонь и Лёд. Молнию она подняла лишь на один уровень ради комбинаций, а урон Tornado масштабировался именно от Молнии. То есть на текущем этапе он едва щекотал.
Сона взлетела, приземлилась — и вместо отступления снова прижалась к Арым, продолжая рубить её ножами.
Та раздражённо вскрикнула и ещё раз повесила Frostbite, рассчитывая хотя бы микростанами оторваться.
Но —
Ш-шух!
Критический удар.
Сона развернулась на месте на все триста шестьдесят градусов и полоснула клинком. На верхней части тела Арым раскрылась чудовищная рана. Остаток здоровья исчез одним ударом, и Арым, успев наложить Frostbite, но даже не успев после этого атаковать, закашлялась кровью и медленно завалилась назад.
Два соло-килла подряд в матчапе, который она считала гарантированно выигрышным, окончательно разбили ей ментал.
Она разгорячилась настолько, что перестала использовать навыки в подходящий момент. Осталось одно упрямое желание убить Сону: Арым беспорядочно бросалась заклинаниями, оставалась без кулдаунов и погибала на ровном месте.
Ц-ц. Ну вы посмотрите, что их мидер творит. Разозлилась из-за проигранной линии и теперь просто машет всем подряд. В любой ситуации надо сохранять холодную голову и…
М-м… Вообще-то ты права… Но, Юна-онни, когда это говоришь именно ты, звучит немного… странно, нет?
Ынджэ, после игры нам с тобой надо будет поговорить.
Кстати, Юна-онни, у тебя там как? Жить можно?
По-твоему, похоже, что можно?!
Юна раздражённо огрызнулась.
И действительно: на нижней линии красной стороны она в буквальном смысле проходила через ад.
Ни Тёмный жрец, ни Silent Magician не были хорошими роумерами. У них не было надёжного контроля, способного удержать цель, поэтому даже при выходе на ганк вероятность убийства оставалась крайне низкой.
Оба саппорта Bloody Rose решили: вместо бесполезных перемещений лучше целиком вложиться в защиту керри Time Locker. Решение было правильным.
Именно поэтому Юне приходилось стоять линию один против трёх. Её избивали почти без остановки, и она лишь чудом сохраняла жизнь.
Даже собирать CS навыками вроде Разрывных шипов было мучительно: Silent Magician и Time Locker вдвоём напрямую контрили Mightback.
Основа Mightback — часто разбрасывать короткокулдаунные Разрывные шипы, накапливая стаки и усиливая урон, а заодно постоянным использованием навыков наращивать стаки ультимейта.
Но Проклятие немоты Silent Magician каждый раз продлевалось, когда проклятая цель использовала навык. На Mightback, который бездумно спамил способности одну за другой, длительность могла настакаться больше чем на двадцать секунд. Каким бы толстым ни был Mightback, столько времени получать периодический урон он не выдерживал.
А если всё равно попытаться терпеть и продолжить крутить навыки, достаточно было повесить Пророчество немоты: после первого же применения способности цель мгновенно замолкала.
И этим проблемы не ограничивались.
Mightback по своей природе постоянно держал навыки на перезарядке. Стоило Time Locker подойти и включить Time Delay, как скорость восстановления кулдаунов на время падала до четверти обычной. Разрывные шипы с трёхсекундным кулдауном превращались в двенадцатисекундный навык. А за каждый задержанный кулдаун сверху усиливалось замедление скорости атаки и движения.
Time Locker и Silent Magician изначально были керри и саппортом, которых Bloody Rose открыто достала, чтобы убить нашу привычную Spirit-композицию. Юна же должна была терпеть обоих одновременно. Ничего удивительного, что ей там показывали преисподнюю.
Да я просто таю. Кажется, в тимфайте от меня вообще пользы не будет.
Из нашего состава, наверное, только Ынджэ-онни эти двое почти не контрят…
Тогда мне пойти к Юне-онни?
Не надо. Сколько ни думаю, в тимфайте я превращусь в большого миньона. Лучше помогай Соне.
Мне?
Я тоже согласна с Юной-онни. Юна-онни становится сильнее, только когда постоянно прокручивает навыки. А Сона даже под немотой всё равно может бить с руки и критовать.
Хы-хы. Так что, сегодня главная героиня
Да сделаем тебя главной героиней, только дебютируй уже скорее! Я тут сейчас реально кровью захлебнусь!
Если у нас страдала Юна, то у Bloody Rose точно так же мучилась мидер Хан Арым.
Юну заранее поставили в линию, где ворота ада должны были распахнуться по определению. Арым же, со своей точки зрения, проигрывала матчап, который обязана была выигрывать, поэтому удар по её менталу был даже сильнее.
Но когда баланс силы уже сместился к Shadow Assassin, Элементалист самостоятельно вернуть его не мог. Разве что дотянуть до глубокой поздней игры, когда можно бесконечно выпускать комбинации заклинаний. Чем выше становился уровень Master of Evasion, тем реже атаки Арым попадали, а чем больше предметов собирала Сона, тем больше здоровья вырывал один крит.
Это… невозможно… Ребята, помогите миду. Я не могу её победить…
Арым попросила помощи почти плача.
Хорошо. Успокойся, соберись. Сейчас зайдём к тебе.
Товарищи сразу ответили.
А немного спустя…
Эй, у них сразу трое пропали. Мид, осторожно.
А? Правда? Тогда я как раз домой схожу, предметы куплю-а-а-а-а!
Сона не договорила и завизжала: Хан Арым с таким взглядом, будто собиралась разорвать её, запустила Tornado.
Сона не успела увернуться. Её закрутило в воздухе, затем швырнуло на землю — и в ту же секунду керри Bloody Rose с огромным молотом в руке перепрыгнула с возвышенности прямо к ней.
Теперь ты труп!
Time Locker выпустила из тела энергию, и над Соной развернулось большое синее полусферическое поле.
Time Lock.
Внутри вспыхнули бесчисленные голографические стрелки часов: одни вращались вперёд, другие назад, каждая со своей скоростью. Тиканье било по ушам почти до звона.
В поле остановилось всё.
Сона. Союзные и вражеские миньоны. Даже наша башня.
Свободно двигаться могла только Time Locker.
Bloody Rose пришла вчетвером именно для того, чтобы убить Сону, запертую в Time Lock.
Сознание у неё работало, но тело застыло намертво. Оставалось лишь мысленно орать сигнал бедствия.
«С-спасите! Я сейчас умру! Кто-нибудь, помогите!»
Я уже здесь!
К счастью, Ынджэ как раз находилась поблизости, занимаясь лесом. Она соединилась с Соной Световой связью и двинулась ближе.
Даже не пытайся!
Silent Magician немедленно бросил на Ынджэ Проклятие немоты, а следом — Пророчество немоты. Ынджэ среагировала на долю секунды позднее: использовала Световой вихрь, тем самым продлила проклятие и вдобавок получила немоту.
Световая связь после установления от немоты не разрывалась, поэтому совсем без поддержки Сона не осталась. Но дать ей всё, на что рассчитывала Ынджэ, уже не могла.
Сейчас! Убейте её!
Четыре игрока Bloody Rose одновременно сосредоточили огонь на застывшей Соне.
Но через три секунды все поняли: что-то идёт не так.
«Почему… почему она так плохо умирает?»
Стадия, когда Прочный щит давал огромную относительную экономию урона, уже закончилась. С появлением предметов его влияние неизбежно уменьшалось.
И всё же здоровье Соны снижалось подозрительно медленно. Прямо на открытую цель рухнул Flare, разом сняв огромный кусок, но даже оставшийся запас противники прогрызали слишком долго.
Чёрт…!
Керри Bloody Rose стиснула зубы и снова замахнулась молотом. Но тело Соны к этому моменту стало намного более призрачным, чем на ранней линии, и примерно половина обычных атак проходила мимо. Перед ней стояла цель, буквально остановленная во времени и неспособная пошевелиться, — а удары ощущались так, будто рубишь воду.
Я усмехнулся.
Не вы одни нас контрите.
Silent Magician действительно был великолепным ответом на большую часть нашей композиции.
Но наш Shadow Assassin точно так же контрил большую часть состава Bloody Rose.
Silent Magician специализировался на контроле через немоту, Тёмный жрец — на спасении союзников. Урона у обоих было немного. Silent Magician мог бы выложить весь набор в Сону, но навыки уже ушли на то, чтобы мешать Ынджэ.
Элементалист до поздней игры тоже не мог бесконечно заливать цель заклинаниями. Time Locker же был чистым керри через обычные атаки.
И атаки всей этой компании Shadow Assassin отбрасывал одной обычной пассивкой Master of Evasion — примерно половина попросту не попадала. Даже под Time Lock пассивная способность продолжала работать.
Короткая или долгая — длительность Time Lock наконец истекла.
Получив свободу, Сона тут же рванула назад и получила лечение от Ынджэ. Через порталы в мид пришли Юна, Хаён и Сера, а со стороны Bloody Rose туда же перешёл Brutal Spearman.
Ганк четыре на одного за несколько секунд превратился в полноценный тимфайт пять на пять.
Онни! Сначала держи фронт!
Давайте! Бейте меня! Бейте!
Юна, веря в свою живучесть, рванула вперёд.
Mightback идёт! Внимание, тимфайт!
Я снова её оттолкну!
Оффлейнер Bloody Rose выставила копьё и резко понеслась вперёд. Юну, оказавшуюся на пути, копьё пробило в бок, и Brutal Spearman потащил её вместе с собой.
Кх…! Да отпусти ты меня…!
Урон был не особенно большим, но Юну, которая собиралась ворваться в самую середину вражеского строя, вместе с оффлейнером утащило обратно к нашей стороне.
Я тоже умею отбрасывать!
Хаён подошла к ворвавшемуся в наш строй Brutal Spearman, собираясь ударом Boulder Smash вышвырнуть её назад.
В этот момент…
Попались!
Silent Magician высоко поднял глефу.
Из оружия хлынула энергия, и поток магии, окутывающий всю карту, начал искажаться.
Silence!
И звук исчез со всей карты.