Глава 145. Сильнейшие в мире (8)
Эта профессиональная киберспортивная команда… Оказалась гаремом · Том 1 · 0% · ещё ~12 мин

Том 1 · Глава 145. Сильнейшие в мире (8)

Уже на следующий день состоялся наш скрим с Rattlesnake — только на этот раз в составе Shining Star играл и я.

Строго говоря, скримом это назвать было трудно. Женская команда с мужчиной в составе почти не играет, если не считать всяких шоу-матчей вроде Матча звёзд.

Но и матчапы «женская команда против мужской» нельзя было назвать чем-то несуществующим.

Регулярные сезоны региональных лиг проводились отдельно для мужчин и женщин, однако на международных турнирах за circuit points и на TIC все команды соревновались вместе, без разделения по полу. Такова была политика разработчиков: на высшей сцене нельзя давать поблажки или ограничения только из-за пола игроков.

Поэтому в региональных квалификациях женские команды довольно часто встречались с мужскими.

И ни сейчас, ни в будущем, когда я сам играл профессионально, ни одной женской команде так и не удавалось победить мужскую и добиться действительно значимого результата.

Лучшее, чего добивалась Serpent Esports, — выход на сезонный мейджор и в wildcard TIC. На мейджоре они проиграли все матчи группы и сразу вылетели, а в wildcard не прошли даже первый раунд.

Разрыв между мужскими и женскими командами был настолько очевиден, что по всему миру мужской коллектив по умолчанию считали командой как минимум на класс выше женского.

Если мы хотим когда-нибудь добраться до сезонных мейджоров или TIC, эту стену всё равно придётся преодолеть.

«Но противник для первой попытки, конечно, тот ещё».

Керри — Матиас Мёллер. Мид — Фредерик Ларсен. Оффлейн — Юан Бернар. Первая поддержка — Фабиан Вебер. Вторая — Мартейн ван Дейк.

Когда в комнате один за другим появились эти имена, я сам невольно немного напрягся.

Полный основной состав Rattlesnake.

Даже в годы моего расцвета они никогда не были лёгкими соперниками. Я не раз вылетал с турниров именно из-за них — хотя в общей статистике всё-таки побеждал чаще.

Даже с полным составом Black Wings, с которым я несколько лет вместе прошёл профессиональную сцену, я не мог заранее гарантировать победу над этими ублюдками. А уж победить их командой девчонок, только что поднявшихся во второй женский дивизион, было изначально нереально.

Цель этих скримов была не победить.

Главное — сколько за каждую карту я успею вытащить из Rattlesnake и вложить в наших игроков.

Для начала я выбрал свою худшую позицию — первую поддержку.

Значит, в первой игре Ынджэ отдыхает.

У-у, я тоже хочу с вами поиграть…

Всё равно каждый по очереди пропустит одну карту. А тебе потом придётся сыграть четыре подряд, так что побереги силы. Иди в наблюдатели и внимательно смотри игру целиком. Ты видишь всё поле — сравнивай, какие решения мы принимаем в каждый момент, особенно мой плей на твоей позиции, с тем, как сыграла бы ты. И остальные во время своей паузы делают то же самое. Это не отдых: смотрите ещё внимательнее и анализируйте.

Да-а~!

У меня сердце колотится! Никогда не думала, что сыграю скрим вместе с нашим тренером!

Похоже, сама возможность сыграть со мной всерьёз их здорово воодушевляла.

Началась первая карта.

Я почти не думал о победе. Сосредоточился на общей картине, постоянно заставлял Хаён отдавать основной колл и прямо по ходу игры спрашивал, почему она выбрала именно такое решение. Тут же объяснял, какой вариант мог быть лучше, и корректировал действия команды.

Я указывал на то, что Хаён пропускала, и вслух пояснял: здесь надо было сделать так, там — иначе, словно специально для Ынджэ, которая смотрела игру из наблюдателей.

Разумеется, на позиции саппорта в одиночку игру не перевернёшь, так что первую карту мы закономерно проиграли.

Во второй я занял место Хаён — капитана и второй поддержки, а она поднялась в наблюдатели.

Теперь я уже полностью взял главный колл на себя и заставил команду играть почти так, как когда-то Black Wings: детально раздавал каждому приказы и жёстко управлял темпом карты.

И результат оказался неожиданным.

Мы… держимся куда лучше, чем я думала.

Ага… Я думала, нас вообще без шансов размажут.

Мы всё ещё сильно проигрывали, но под моими коллами умудрялись не позволять разрыву расти и каким-то образом удерживали игру.

Ынджэ! Прострели скиллом яму Роши, дай обзор и все сюда. Кидаем Smoke и по топовой линии вместе заходим в их лес. Хаён, понимаешь, почему я веду нас именно так? Если пойдём кратчайшим путём по подъёму от мида, нас могут встретить сверху и первыми ударить с возвышенности. Когда проигрываете, всегда держите это в голове. Всё, заходим.

Я одновременно отдавал команды в игре и объяснял логику, чтобы Хаён в наблюдателях понимала, почему я это делаю.

«Оппа, какой же ты крутой…»

«Когда играет по-настоящему, он вот какой серьёзный…»

«А-а… так нравится. Вот бы мы всегда могли играть с оппой одной командой…»

«Да как он вообще настолько хорош? Его основная позиция же мид, разве нет?»

«Невероятно… После игры так хочется поцеловать его и сказать, что он молодец… Но он опять запретит, да? У-у…»

Увидев Юсона снова в режиме профессионального игрока, девчонки в очередной раз влюбились и изо всех сил старались не разочаровать его.

Мы прошли по открывшемуся проходу через топ и вошли во вражеский лес.

Даже под невидимостью я не замолкал ни на секунду.

Когда мы только использовали Smoke, вражеский оффлейнер был на боте, все видели? Даже если сейчас начнётся драка и он сразу прыгнет порталом, потом побежит к нам — куда бы ни сместился бой, ему понадобится минимум восемь секунд. За восемь секунд исход большинства тимфайтов уже определяется. Да, мы заметно отстаём, но если ударим со спины, шанс есть.

Я вообще предлагаю этот заход только потому, что мы видели их оффлейнера снизу. Если бы не видели — так делать нельзя. Все поняли? Хаён тоже?

Да!

Ответа Хаён я, конечно, услышать не мог, но она умная — наверняка поняла.

Мы некоторое время прочёсывали чужой лес, но никого не нашли.

Здесь пусто.

Пока мы шли, заметили, что лесных монстров в их лесу нет? Значит, их убили меньше минуты назад. Но после этого вражеский керри не показывался ни на топе, ни на миде, и в лесу его тоже нет. Следовательно, они тоже использовали Smoke и ищут нас. Скорее всего, сейчас шарятся по нашему лесу.

Когда убедятся, что нас там нет, пойдут обратно фармить свои лагеря. Поэтому ждём здесь. Откуда именно придут, неизвестно: я держу эту сторону, Юна — правую возвышенность. Если увидите врага, не бросайтесь сразу. Сначала определяем позицию, все остальные подтягиваются, и начинаем только когда окажемся в нормальной дистанции для совместного прокаста.

Поняли!

Мы прождали на возвышенности около десяти секунд.

Как я и предполагал, игроки Rattlesnake, ничего не найдя в нашем лесу, возвращались к себе за фармом.

Идут ко мне. Юна, подходи ближе. Даю ульт.

Я активировал ультимейт Жрицы Луны — Лунную завесу.

Собравшись кучно на одной точке возвышенности, мы снова исчезли.

Smoke давал неполную невидимость и спадал при приближении к вражескому чемпиону. Лунная завеса была совсем другой: хоть стой у врага перед носом — пока сам не атакуешь, невидимость не исчезнет.

Когда бьём?

Враги прошли мимо нас и направились к лесному лагерю. Мы шли за ними буквально по пятам и ждали.

На первый взгляд стоило напасть ещё на возвышенности, и девчонки явно не понимали, почему я этого не сделал.

Если бы прыгнули там, их оффлейнер сразу телепортировался бы на мид. Ему понадобилось бы меньше трёх секунд, чтобы войти в бой, а с Кинжалом побега — почти мгновенно. Тогда мы гарантированно проигрываем и вся засада теряет смысл. Поэтому я специально веду бой глубже в их лес, чтобы подкрепление шло дольше. Сейчас часть их команды наверняка проверяет яму Роши: после нашего долгого исчезновения они должны подозревать тайного Роши.

Юна, готовься. Как только керри ударит лесного монстра — ты начинаешь.

Поняла.

Девчонки восхищённо напряглись, готовясь к драке.

И в момент, когда Матиас ударил лесного монстра, Юна воспользовалась Кинжалом побега и мгновенно прыгнула вперёд.

W-What the f…

Увидев Юну, возникшую буквально из пустоты, Матиас от неожиданности выругался.

Tower Shield Юны тут же раскрылся горизонтально, создав область провокации, и Матиаса принудительно заставило атаковать её.

Я сразу выпустил в него Лунную стрелу, а затем Лунным прыжком переместился вслед за Юной и накрыл зону Лунной бурей.

Как только провокация закончилась, заранее выпущенная стрела попала в Матиаса и снова оглушила его.

За время этого стана мы влили в него весь урон команды.

Матиас умер, так и не успев сдвинуться с места.

Засаду всегда надо закручивать ещё на один слой! Прямолинейный заход в верхних лигах уже не работает! Готовьтесь, сейчас они все придут!

Керри мы убили, но находились посреди вражеского леса.

Противники одновременно использовали порталы на вторые башни мида и топа, начали окружать нас, и мы приняли бой пять против четырёх.

Однако разница по развитию была слишком большой. В итоге нас всё равно убили всех, и мы проиграли вторую карту.

После игры девчонки вышли с явным сожалением.

Эх… обидно. Когда керри вырезали, я уже подумала, что реально перевернём.

Хаён. Когда мы устраивали засаду в чужом лесу, где в этот момент находились остальные, кроме керри?

Как вы и сказали: двое реально проверяли яму Роши. Но как вы это поняли, даже не видя их?

Мы прошли верхний лес, а они — нижний. До Роши от нас было намного ближе. Если команда так долго не показывается, естественно возникает подозрение, что она тайно бьёт Роши. И нет смысла тратить время керри на проверку: он лучше за эти секунды съест ещё один лагерь.

Так играют в верхних лигах по умолчанию. А наша задача — использовать именно эту «очевидную» игру против них.

Обалдеть…

Игроки Rattlesnake были очень недовольны тем, что попались на последнюю ловушку Shining Star.

После просмотра повтора Матиас грубо выругался.

Bullshit!

Они использовали Smoke, не нашли нас и вместо немедленного возврата на линии остались там ждать ещё раз? А если бы в лес никто не пришёл? Они бы только сильнее проиграли по ресурсам.

Он был уверен, что придём. Понял, что раз мы поднимаемся снизу вверх, яму Роши всё равно придётся проверить.

Это бред! Откуда у команды второго дивизиона такая макроигра? Когда мы скримились с Serpent, такого и близко не было!

Мы победили только потому, что уже вели. Если бы состояние карты было равным, после той засады мы могли проиграть всю игру. Неужели всё реально изменилось из-за одного Kang Yusong? Эй, Матиас, Юан, Мартейн. Вы же встречали его в рейтинге. Он правда настолько хорош?

Фредерик и Фабиан, ещё не сталкивавшиеся с Юсоном в соло-рейтинге, спросили почти в шоке.

Матиас покачал головой.

Эти девушки тоже намного сильнее, чем кажутся. По-моему, это вообще не уровень второго дивизиона. Поставь их сейчас в стыки первого — вполне могли бы подняться. Но Kang Yusong страшнее даже их.

Фредерик, Фабиан. Когда я играл против него, он был не саппортом. Он был мидером. Сейчас этот ублюдок вообще не на основной позиции. И то, что игра выглядит вот так, происходит только из-за его коллов.

Когда мы встретили его, он тоже был на миде. Даже против Genius Devil или Victory Gaming я не видел такого мидера.

То есть что? Он сейчас играет против нас не на своей позиции и ещё даже не выкладывается в механику на полную?

Фредерик, основной мидер Rattlesnake, почувствовал, как на лбу выступает холодный пот.

Команда, проигравшая Serpent все скримы, смогла угрожать им одной только заготовкой — потому что в составе появился один человек, который даже не играл на своей позиции и в основном занимался коллами.

Что вообще за монстр этот Kang Yusong?

Фредерик Ларсен, лучший мидер мира, одновременно боялся и ждал момента, когда Юсон наконец сядет на свою настоящую позицию.

Geez… Настолько хорош, значит? Никогда не думал, что в Корее увижу такого парня. Уже интересно.

Он тоже оставался профессиональным игроком — человеком с неизлечимой жаждой победы.

В третьей карте Юсон сыграл оффлейнера. В четвёртой — керри.

Rattlesnake по-прежнему победила обе, но с каждой новой игрой им всё сильнее казалось, что побеждать становится тяжелее.

Особенно на карте, где Юсон был керри: он разогнался настолько сильно, что один серьёзный промах мог почти перевернуть матч. Игроки Rattlesnake даже не могли вспомнить, когда последний раз один керри создавал настолько огромное давление своим присутствием.

И вот настала пятая, последняя карта.

Матиас, Юан и Мартейн, уже встречавшие Юсона лично, нервно сглотнули. Фредерик хрустнул пальцами и собрался.

Когда ещё Rattlesnake так напрягалась всего из-за одной строки?

Mid — Кан Юсон.