Том 1 · Глава 147. Сильнейшие в мире (10)
Самое страшное в Demon Lord — если первым разменом он создаёт разницу в уровнях, быстро поднимает Тёмное пламя и дальше просто задавливает чистым уроном.
Стоит сопернику подойти к крипам за CS — чуть сокращаешь дистанцию, попадаешь средним Тёмным пламенем, и после этого можешь полностью диктовать линию.
Пытается убежать — ловит дальнее Тёмное пламя. Остаётся на месте — я сам подхожу и пускаю ближнее.
Каждая версия бьёт по площади, поэтому всю драку удерживать тот самый тонкий промежуток между ближней и дальней зонами невозможно даже профессионалу. Я бы тоже не смог.
С каждым уровнем способности одновременно растут и базовый урон Тёмного пламени, и дополнительный урон за стаки, так что терпеть становится всё тяжелее. Уже два попадания первым уровнем причиняют адскую боль, а Тёмное пламя второго уровня спокойно сносит около шестидесяти процентов здоровья.
Главные недостатки — большой расход маны относительно её запаса и сложность попадания. Но игрок моего уровня умеет и ману контролировать, и навыки класть точно.
И проблема была не только в Тёмном пламени.
Чем больше крипов я добивал через пассивную Жатву душ, тем сильнее становились мои обычные атаки. На первом уровне прибавка за душу всего +1 и лимит душ небольшой, но с ростом навыка увеличиваются и бонус атаки, и максимум стаков.
То есть автоатаки начинают расти почти по экспоненте.
После того как первый размен остался за мной, несколько соло-киллов подряд уже не выглядели бы чем-то удивительным. И всё же Фредерик пока держался на грани, не умирая.
Одно это показывало, насколько он силён.
Но его мучения только начинались.
Фляга — расходует один заряд и быстро восстанавливает здоровье и ману. Если владелец получает урон, восстановление прерывается. Максимум — 3 заряда. При возвращении к фонтану или сохранении руны количество зарядов полностью восстанавливается. Руну можно хранить во фляге не больше 2 минут.
Хаён, ты знаешь места появления рун, да? Поставь вард на возвышенности у реки, чтобы открыть верхнюю сторону.
Да!
Ещё одно недавнее изменение патча.
Каждую чётную минуту в одной из двух точек — у верхнего или нижнего края реки — появляется одна из пяти рун. Их эффект длится недолго, зато очень силён. Обычно руны почти полностью принадлежат мидеру, и тот, кто чаще забирает их первым, получает огромное преимущество на линии.
Патч вышел совсем недавно, поэтому даже профессионалы ещё плохо умели заранее готовить движение и линию к моменту появления руны.
Через семь лет… хотя уже через шесть, наверное.
Я идеально знал макро из будущего, поэтому, едва пачки крипов, появившиеся на нечётной минуте и тридцати секундах, встретились в центре, моментально выжег всю волну Тёмным пламенем.
С третьего уровня Demon Lord, когда открывается Тёмное пламя второго уровня, трёх попаданий по всей пачке достаточно, чтобы убить вообще всех крипов.
Одна из сильнейших сторон Demon Lord — феноменальная зачистка линии.
Обе пачки появляются на нечётной минуте и тридцати секундах.
До мида доходят примерно к сорок пятой.
Три Тёмных пламени стирают волну примерно к сорок восьмой.
Юна, тебе сейчас всё равно особо делать нечего. Подойди к нижней точке руны.
Иду~
Я зачистил линию, потом позвал Юну, у которой линия была подтянута к сопернику и заняться было нечем, и сам остановился чуть ближе к боту. Параллельно следил за верхней точкой через обзор, который обеспечила Хаён.
Пока наши крипы усердно врезались во вражескую мид-башню, наступила чётная минута.
Наверху ничего не появилось.
Значит, руна была снизу.
Снизу. Юна, на всякий случай подойди вместе со мной. Руну должен забрать я, так что просто удерживай эту область пару секунд.
Я тоже хочу её съесть…
Мид-лайнинг сейчас важнее всего. Потерпи. Потом ещё миллион раз успеешь.
Юна добралась до нижней точки чуть раньше меня. В воздухе висел символ руны, к которому можно было прикоснуться.
Он светился красным.
«Отлично».
Увидев цвет, я ухмыльнулся, потратил все заряды фляги и заметно восстановил здоровье с маной. После этого поднёс пустую флягу к символу.
Руна рассыпалась и втянулась внутрь, а пустая ёмкость наполнилась красной энергией.
Всё. Юна, возвращайся на линию.
Чёрт, почему-то ощущение, будто меня используют как инструмент…
Да не используют тебя. Ты всё равно там стояла без опыта и без возможности что-то сделать. Оффлейнеру постоянно придётся такое делать, привыкай.
И мы оба вернулись на линии.
Сона, время сейчас заметила? На волнах, которые приходят на каждой нечётной минуте и тридцати секундах, вот так быстро пропушиваешь линию, берёшь обзор хотя бы с одной стороны — проверяешь, где появилась руна, сохраняешь её во фляге и одновременно пополняешь заряды. Потом для мидера это станет базой из баз. В зачистку линии вкладывайся серьёзно, чтобы тебя не перепушивали. Когда выходить — решаешь по ситуации. Если идёшь ждать заранее, зови ближайшего оффлейнера или саппорта.
Я специально объяснил это и Соне, которая смотрела матч, и союзникам на линиях — особенно саппортам и оффлейнеру.
Руны ещё очень сильно изменят игру.
Волна, появившаяся ровно к таймингу руны, встретилась в центре как раз к моему возвращению.
Я проверил запас маны и здоровье Фредерика.
Около семидесяти пяти процентов.
«Есть окно».
Чтобы накопить ещё немного маны, я некоторое время специально бил только обычными атаками. И как только запаса хватило на три Тёмных пламени, активировал сохранённую во фляге руну.
Если просто подобрать руну, эффект включается сразу. Но во фляге её можно хранить до двух минут и активировать тогда, когда удобно.
А красная руна, которую я поймал, была…
Руна ускорения — скорость передвижения фиксируется на максимуме, а герой получает иммунитет к замедлениям.
Сона, теперь смотри особенно внимательно. В зависимости от руны после активации может сразу появиться окно на соло-килл. И я ещё не показывал тебе правильное движение для ближнего Тёмного пламени!
Делая вид, будто просто добиваю крипов и стою на линии, я активировал Руну ускорения и рванул прямо на Фредерика.
Он сильно растерялся от внезапного скачка моей скорости и попытался собрать заклинание, но моё ближнее Тёмное пламя вышло на долю секунды раньше.
Я поднял руку и резко рубанул сверху вниз.
Фш-ш-ш!
Прямо передо мной взметнулось чёрное пламя и накрыло Фредерика.
Он мгновенно собрал три ледяных элемента и ответил Frostbite.
Но когда моя скорость намертво зафиксирована на максимуме, разорвать дистанцию проще простого.
Отступая, я тут же добавил одну автоатаку. Усиленный Жатвой душ сгусток тьмы врезался в Фредерика.
Между нами было примерно семь шагов.
Дальше я вытянул обе руки в стороны и скрестил перед собой буквой X.
Среднее Тёмное пламя взорвалось точно на нём и откусило огромный кусок здоровья.
Fuck…
Фредерик пытался хоть как-то дать мне короткий стан, но разница в базовой атаке и текущем уроне навыков была слишком большой.
Поняв, что драку не выиграть, он начал отходить и активировал свой эскейп — Туманный шаг.
Но прямо перед этим в него успела прилететь ещё одна моя автоатака. Фредерик ушёл в туман уже на красном здоровье.
На низком уровне Туманный шаг еле ползёт. Считай, что человек почти остаётся на месте. Он сейчас отступает назад, поэтому я сам отхожу ровно на шаг, смотрю туда, где он был, и вот так!
Я перевернул невидимый стол.
В десяти шагах впереди вспыхнуло чёрное пламя.
Элементалист Фредерика, который находился ровно там, рассыпался на три цветных элемента.
Офигеть! Тренер сейчас в соло убил мидера Rattlesnake?!
Что вообще происходит…
Хаён, Ынджэ, Сера! Быстро пушьте линию! Готовимся к дайву!
Руна ускорения действует двадцать пять секунд.
Этого более чем достаточно, чтобы после соло-килла на миде вмешаться ещё и в другую линию.
Фляга, где хранилась руна, снова полностью зарядилась. Я тут же выпил все заряды и начал восстанавливать почти опустевшую ману.
Параллельно трое на топе по моей команде быстро пропушили линию и двинулись вперёд.
Вражеский оффлейнер Юан всё ещё держался под башней.
У меня контроля нет, Хаён, поэтому заходишь первой! Я добегу следом!
Да!
Вместе с волной крипов Grand Magus Хаён вышла вперёд, готовясь подхватить соперника Телекинезом.
Юан почувствовал дайв и попытался уйти, но я уже прибежал на максимальной скорости, перекрыл путь отступления и восстановленной маной снова выпустил Тёмное пламя.
You son of a—
Дальнее.
Среднее.
Когда я подошёл ближе, чтобы дать третье, Юан будто только этого и ждал: развернул огромный щит поперёк тела и создал перед собой зону массовой провокации.
Но с максимальной скоростью я успел на миг отступить и вышел из радиуса.
Юан превратился в большую неподвижную мишень.
Ха!
Я поднял руку и рубанул вниз.
Ближнее Тёмное пламя.
Его здоровье тоже просело чудовищно быстро.
Юан побежал, но под Руной ускорения я догонял его обычными атаками. Даже когда он попытался закрутить Щит контратаки, до меня просто не доставало.
В итоге и он не смог уйти и погиб от моей руки.
Ынджэ! Связь на меня!
Да-а~
Под поддержкой Ынджэ я спокойно выбрался обратно в безопасную зону.
Два убийства почти подряд.
Все видели? Вот насколько сильно одна руна может влиять на игру. Особенно Руна ускорения
Тренер такой крутой…
Офигеть… Мы реально можем победить?
После лучшего старта среди всех наших игр против Serpent и Rattlesnake в сердцах игроков впервые за эти дни появилась надежда.
Может, и можем. Легко не будет, но я выложусь. Когда ещё мне выпадет шанс сыграть с вами одну командную игру?
Девчонки последние дни только проигрывали, да и мне самому надоело бы заканчивать всё всухую.
Раз уж шанс появился — я сделаю всё, чтобы победить.
Игроки Rattlesnake начали понимать, что ситуация становится серьёзной.
Да, Demon Lord заметно теряет силу в глубоком лейте. Но его ранняя и средняя стадии настолько сильны, что после двух столь быстрых убийств он легко может просто задавить всех разницей в предметах задолго до этого лейта.
Rattlesnake изо всех сил играла осторожно и благодаря этому пока не допускала новой катастрофы.
Но Demon Lord «Yusong Kang» уже разогнался слишком сильно.
С каждым уровнем Тёмного пламени он стал стирать пачку крипов всего двумя кастами, спокойно заходил в лес, вырезал сразу несколько монстров и возвращался на линию.
Каждое появление руны забирал почти по расписанию, бесконечно перезаряжал флягу и практически не возвращался домой. При этом обязательно вызывал саппортов и оффлейнера с обеих сторон, превращая их в «живые варды» и страхуя каждую потенциальную засаду.
Даже когда Rattlesnake пыталась сама выйти к руне, Shining Star точно к этому времени выстраивала минимум две из трёх линий в состояние пуша и уже подходила к точкам появления.
Пойдёшь за руной — все крипы врежутся в башню.
Останешься принимать волну — отдашь руну.
Патч вышел недавно, но это всё равно были профессионалы с огромным опытом и хорошим пониманием игры.
Они прекрасно видели, что вся эта схема работает исключительно под командами Yusong Kang.
И насколько она выстроена без единой щели.
А когда Demon Lord Yusong Kang достиг пятнадцатого уровня…
What the f—
Фредерик вскрикнул после попадания Тёмного пламени.
Оно вдруг стало несравнимо больнее.
Тёмное пламя (Q) — герой изучает три отдельных навыка Тёмного пламени для дальней, средней и ближней дистанции. Каждый расходует ману отдельно и имеет собственный кулдаун. Цель, получившая урон от Тёмного пламени, некоторое время несёт одноимённый дебафф; попадание другой версией навыка наносит дополнительный урон за каждый стак.
Талант 10-го уровня — слегка увеличивает урон всех навыков.
Талант 15-го уровня — значительно повышает базовый урон Тёмного пламени.
Среди огромного количества талантов Demon Lord на пятнадцатом уровне именно увеличение базового урона Тёмного пламени позже оказалось одним из самых популярных и эффективных вариантов.
На каждом уровне талантов существует едва ли не по сотне узлов. Лучшие варианты человечество находило только после того, как огромное количество людей потратило огромное количество времени на эксперименты.
И даже знать правильный узел недостаточно — отдельная проблема ещё и открыть его тренировками.
Тёмное пламя четвёртого уровня и без того болезненно почти до самой поздней стадии игры. А с этим талантом пятнадцатого уровня каждое отдельное попадание по урону становится сравнимо с ультимейтом первого уровня обычного героя — а иногда и сильнее.
Плюс дополнительный урон за стаки.
А талант десятого уровня ещё и усиливал весь урон навыков.
Моё Тёмное пламя сейчас фактически и было ультимейтом.
Существовали таланты пятнадцатого уровня и под более позднюю игру. Но мы всё равно не обладали уровнем, чтобы спокойно тянуть матч настолько далеко, а в соревновании лейт-керри гарантированно проиграли бы Wraith.
Значит, надо заканчивать, пока у нас есть возможность задавить.
Два попадания Тёмного пламени за одну секунду сняли Фредерику больше восьмидесяти процентов полного здоровья. Он был вынужден моментально уходить Туманным шагом.
В этот раз, похоже, он запомнил предыдущий урок и выбрал совершенно неожиданный маршрут, поэтому добить его не получилось.
Но мид уже полностью принадлежал мне.
Чтобы ещё сильнее держать соперника за горло, я собрал предмет под темп.
Скимитар лунной тени — повышает силу и скорость атаки. Позволяет использовать Ночной налёт.
Ночной налёт (активная способность) — мгновенно делает владельца невидимым и увеличивает скорость передвижения. Невидимость заканчивается по истечении времени, при атаке или использовании навыка. Первая атака из невидимости наносит большой дополнительный урон.
Demon Lord — неповоротливый герой вообще без встроенной мобильности и нормального эскейпа.
Скимитар лунной тени одновременно давал ему возможность выживать и превращал в отличного героя для внезапных атак.
Едва закончив предмет, я направился на вражескую керри-линию.
Юна, я иду на роум. Покажись им и потяни агро, но не подставляйся насмерть. Нужно, чтобы керри смотрел на тебя.
Вы ведь правда не считаете меня просто инструментом?
Да сколько можно. Не считаю. Давай быстрее, я почти пришёл. Включу скимитар и зайду в невидимости.
Юна, собравшая максимум предметов на выживание, специально несколько раз показалась перед соперниками, будто приглашая их вперёд.
Но Rattlesnake была слишком опытной командой, чтобы клюнуть на настолько прямолинейную приманку. Они лишь осторожно следили за ней и не делали лишнего шага.
Не подходят.
Не подходят? Тогда когда я дойду, сама заходи глубже и просто дай ульт.
Оказавшись рядом, я активировал Скимитар лунной тени и мгновенно исчез.
Юна тут же прошла вперёд, подняла якорь и изо всех сил ударила им в землю.
Ультимейт Tidecaller — Морской выброс — взорвался под вражеским керри и саппортами и подбросил их в воздух.
Не снимая невидимость, я подошёл вплотную к керри Матиасу и начал собирать силу.
Тёмная энергия стекалась ко мне всё плотнее.
Через мгновение я разом высвободил её.
За спиной на миг распахнулись гигантские демонические крылья, и от меня во все стороны пошли чёрные волны — по одной за каждую душу, накопленную Жатвой душ.
Soul Requiem.
На большой дистанции волны расходятся и урон распределяется.
Но если получить его вот так — в упор…
Shi—
Матиас принял вообще все волны одновременно и умер на месте.
Первый саппорт Фабиан, которого тоже задело, потерял больше восьмидесяти процентов здоровья и под эффектом страха побежал по прямой.
Юна! Замедление!
Roger!
Поток воды Юны ударил Фабиана и замедлил его.
Я пошёл за спиной убегающего под страхом саппорта и последовательно дал Тёмное пламя.
Ближнее.
Среднее.
Дальнее.
Под страхом он мог только бежать по прямой, словно сам заходя в каждую следующую зону.
Три усиленных попадания добили и Фабиана.
Сверху пришла неприятная новость: Фредерик, ушедший на роум, убил Серу и Хаён.
Но ядром нашей команды сейчас был я.
Пока Rattlesnake не могла убить меня, особой радости им от двух киллов не было.
Юна, с этого момента идёшь со мной и вычищаешь их лес.
Ура!
Сера, Ынджэ, Хаён. Даже если вы будете вместе, Фредерик на своём уровне спокойно убьёт вас всех. Лучше отдать линию, чем отдать ему убийства. Плотно осветите наш лес и забирайте там монстров. Элементалисту киллы не дарим.
Простите…
Всё нормально. Разница в классе есть, и вы уже отлично держитесь. Хаён с Серой ходят парой. Ынджэ
Да-а~
Demon Lord, может, и не настолько чудовищен в середине игры, как Ячетверо, но его способность контролировать карту всё равно очень высока.
Пока все не закупили Амулеты иммунитета к заклинаниям и не вырос суперлейт-керри вроде Wraith, остановить хорошо разогнанного Demon Lord способны немногие.
Контролем его убить можно.
Но в нашей команде хватало героев, которые могли прикрывать меня.
С ростом уровня повышалось и Присутствие Короля демонов со снижением брони. На двадцатом уровне я взял ещё один талант и продолжил набирать силу без видимого потолка.
Я выжигал Тёмным пламенем лагеря, которые Хаён и Ынджэ заранее до смерти настакали, и по развитию ушёл от остальных игроков Rattlesnake примерно на два полноценных слота.
Для Demon Lord, который особенно хорошо умеет давить разницей в ресурсах, условия были идеальными.
А Rattlesnake, наоборот, от неожиданности начала терять даже обычное спокойствие.
Отчасти потому, что это первые дни гигантского патча и мета превратилась в полный хаос.
Отчасти потому, что удар прилетел от соперника и с направления, которое они вообще не могли представить.
Наверняка они пустили меня в этот скрим ещё и потому, что рассчитывали посмотреть на моё движение и чему-нибудь научиться.
Но чтобы их настолько прижало — такого они точно не ожидали.
Остальные наши игроки при прямой встрече с Rattlesnake были не более чем лёгкой добычей, поэтому я постоянно отдавал приказы и заранее указывал безопасные точки для фарма, где их сложнее будет поймать ганком.
Девчонки ради моего развития оставались нищими, но выгребали буквально последние крохи ресурсов и всё равно держались, не отдавая лишних убийств.
На их жертве я добрал вообще все предметы, которые только мог захотеть Demon Lord.
Амулет иммунитета к заклинаниям — повышает Силу и силу атаки. Позволяет использовать Иммунитет к заклинаниям.
Иммунитет к заклинаниям (активная способность) — на короткое время даёт иммунитет к магии. С каждым использованием длительность уменьшается, но не опускается ниже заданного минимума.
Сфера Абсолюта — повышает все характеристики, здоровье и ману. Сильно усиливает ультимейт или отдельный навык чемпиона.
Сапоги телепортации — значительно повышают скорость передвижения. Позволяют использовать Телепорт.
Телепорт (активная способность) — после короткого поддержания переносит владельца к союзному крипу или строению. Если цель телепортации погибает или разрушается, перемещение отменяется, а кулдаун всё равно уходит.
Вампирическая перчатка — повышает Силу и значительно увеличивает силу атаки. Часть урона обычных атак возвращается владельцу здоровьем. Позволяет использовать Вампирическую атаку.
Вампирическая атака (активная способность) — на короткое время количество здоровья, получаемого от вампиризма, становится равным двукратному урону обычных атак.
Скимитар затмения — ещё сильнее повышает силу и скорость атаки. При атаке с высокой вероятностью наносит критический удар с небольшим множителем. Позволяет использовать Налёт кромешной тьмы.
Налёт кромешной тьмы (активная способность) — помимо эффекта Ночного налёта Скимитара лунной тени, даёт более высокий дополнительный урон из засады и гарантированный критический удар. Цель первой атаки на короткое время лишается действия пассивных навыков.
Мистический кинжал побега — повышает Интеллект. Позволяет использовать Мистический скачок.
Мистический скачок (активная способность) — телепортирует в выбранную точку. Сразу после скачка на короткое время снижает кулдауны навыков и вдвое ускоряет применение заклинаний. После получения урона от вражеского чемпиона, призванного существа или Роши некоторое время недоступен.
Шесть полноценных слотов Demon Lord.
Сильнее уже почти некуда.
Значит, заканчивать нужно сейчас.
Если позволить игре затянуться дальше, в лейте Demon Lord начнёт терять силу, и останется только ждать камбэка Rattlesnake.
Они тоже не стояли на месте и развивались, убивая наших игроков, но пока преимущество сохранялось за нами.
Хаён, приготовь Smoke. Под Smokeом сначала ставим вард на их возвышенность, затем сразу идём на Роши.
Да!
Если это получится…
Мы собрались вместе, скрылись под эффектом Smokeа и подошли к яме Роши.
С моим уроном и атаками Серы его здоровье таяло с невероятной скоростью.
Но почти у самого конца Rattlesnake всё-таки накрыла нас.
Big Shield Guarder Юана влетел Кинжалом побега и раздал массовую провокацию.
В неё попались Юна и Сера.
Не паникуем! Просто выйдите из ямы и деритесь дальше! Ынджэ, спасай Серу!
Я ещё не успел договорить, а Ынджэ уже соединяла себя с Серой Световой связью.
Через мгновение обе телепортировались чуть назад благодаря ультимейту Духа сияния.
Хаён перед смертью успела вылить вообще все свои навыки и погибла.
Я отступил на пару шагов, уходя от основной группы Rattlesnake.
До восстановления Мистического кинжала побега — две секунды.
Юна! Ещё две секунды! Не стой на месте, двигайся сколько можешь!
Да я… и без вас… так делаю!
Получая удар за ударом, Юна ответила сквозь стиснутые зубы.
Она идеально выдержала эти две секунды.
Кинжал откатился.
Я моментально прыгнул Мистическим скачком прямо в самый тыл соперника.
Это была интеллектуальная версия одного из трёх новых улучшений Кинжала побега.
После скачка она ненадолго сокращала кулдауны и ускоряла применение навыков.
А это означало…
Хааа-а!
Я на мгновение сжался, а затем расправился.
За спиной раскрылись демонические крылья, и во все стороны рванули десятки волн душ.
Rattlesnake ожидала меньше.
Причина была простой.
Сфера Абсолюта (Demon Lord) — немного увеличивает максимум душ, которые можно накопить Жатвой душ. Волны Soul Requiem после распространения возвращаются обратно к Demon Lord, нанося на обратном пути уменьшенный урон. Demon Lord лечится на величину урона, нанесённого возвращающимися волнами.
Сфера Абсолюта усиливала Demon Lord сразу в двух местах.
Поднимала лимит душ пассивной Жатвы душ.
И заставляла Soul Requiem после первого расходящегося импульса возвращаться обратно ко мне.
Лимит вырос — значит, стало больше и самих волн.
А количество волн напрямую влияло на урон.
Плюс после Мистического скачка время подготовки Soul Requiem резко сократилось.
Rattlesnake просто не успела правильно отреагировать и приняла усиленный ультимейт в упор.
Кх…
Из двух саппортов, стоявших сзади, второй — Мартейн — оказался почти точно на мне и поймал все волны разом.
Он погиб мгновенно.
Фабиан, первый саппорт, потерял больше восьмидесяти процентов здоровья и под страхом мог только убегать.
Я бросил в теряющего контроль Фабиана одну обычную атаку.
Жатва душ (W) — пассивный навык. Добивание цели сохраняет душу. За каждую душу Demon Lord получает дополнительную силу атаки. После смерти теряет половину накопленных душ.
Талант 20-го уровня — +3 к силе атаки, получаемой за каждую душу Жатвы душ.
Присутствие Короля демонов (E) — пассивный навык. Снижает броню всех врагов в широком радиусе вокруг героя.
Талант 25-го уровня — увеличивает величину снижения брони.
Жатва душ четвёртого уровня давала +4 силы атаки за каждую душу.
Сфера Абсолюта увеличила максимум до двадцати пяти.
Обычно это означало бы +100 атаки.
Но талант двадцатого уровня прибавлял ещё +3 за каждую душу, то есть каждая давала уже +7.
Итого — +175 силы атаки только от одного пассивного навыка, вообще без предметов.
Плюс усиленная аура снижения брони.
В Eternal Combat броня считается не как «одно очко — один урон», а переводится в процент уменьшения физического урона, причём с убывающей эффективностью при больших значениях.
Поэтому снижение брони особенно сильно.
А моя аура накладывала его сразу по области и после усиления уходила ниже минус десяти.
Разница между бронёй 0 и бронёй -10 — больше тридцати процентов входящего физического урона.
И такую автоатаку получил саппорт.
Кха!
Одного удара хватило.
После Soul Requiem у него и так почти не осталось здоровья.
Четыре против трёх.
Оставшиеся керри, мидер и оффлейнер Rattlesnake одновременно бросились на меня, решив, что достаточно убить только меня.
Но…
Волны Soul Requiem, уже ушедшие наружу, с той же скоростью хлынули обратно.
Игроки Rattlesnake, которых они задели на обратном пути, снова получили замедление и страх и начали беспорядочно разбегаться.
Пока они теряли контроль, я вливал в них чудовищный урон.
Правда, сами они тоже сильно выросли на убийствах наших девчонок, поэтому разобрать всех настолько быстро, как хотелось, не получилось.
Сверху накрыл ультимейт Юны.
Big Shield Guarder Юана, который до этого ворвался в переднюю линию, пал следующим.
Четыре против двух.
Но Wraith Матиаса всё ещё держался за счёт своих пассивок и активировал ультимейт.
За нашими спинами появился его двойник и начал размахивать косой.
А-а-а!
Кх, чёрт…
Сера была хрупкой и вдобавок почти без ресурсов, потому что всё отдавали мне. Она не выдержала долго и упала.
Юна могла только танковать; без ультимейта сделать что-то серьёзное она уже не могла.
Ынджэ! Ко мне, поддерживай меня!
Да-а!
Как только Ынджэ подошла, Фредерик, который ранее вышел Туманным шагом, начал заливать нашу позицию массовыми заклинаниями.
Одновременно копия Матиаса за моей спиной обрела настоящее тело, и они вдвоём начали фокусить меня.
Чтобы я не смог ответить связкой контроля, оба включили Амулеты иммунитета к заклинаниям.
Вот же ублюдки. Давно в таком раскладе не дрались, да? Ну давайте!
В профессиональной лиге я с этими двумя бился до тошноты.
Я тоже активировал Амулет иммунитета к заклинаниям, чтобы не попасть в цепочку станов, и нажал активку Вампирической перчатки.
У неё и без того был обычный вампиризм, а активная способность на короткое время превращала его в совершенно безумную вещь — я восстанавливал здоровье в размере двукратного урона автоатак.
Под иммунитетом и баффами Ынджэ я встал на месте и начал без остановки махать руками.
Здоровья от вампиризма возвращалось больше, чем двое успевали снимать.
Матиас, думаешь, раз ты на Wraith, то пассивки всё вытащат? Сейчас проверим!
Я нажал Скимитар затмения и мгновенно ушёл в невидимость.
В ту же секунду снова ударил обычной атакой.
Сработал Налёт кромешной тьмы — гарантированный крит.
Но ещё опаснее был эффект отключения пассивок.
После такой атаки противник на короткое время терял все пассивные навыки.
Для Wraith, у которого их сразу два, это был чудовищный контрпредмет.
Wraith держался и наносил урон именно благодаря пассивкам.
Когда они выключились, сила героя упала едва ли не в четыре раза.
При баффах Ынджэ моя скорость атаки и так была безумной, а урон — убийственным.
Выдержать это Матиас не мог.
Он понял, что что-то пошло не так, и попытался бежать, но на последней автоатаке сработал обычный крит самого Скимитара затмения.
Матиас погиб.
Фредерик грубо выругался и за пару секунд стёр Ынджэ, крутившуюся рядом со мной.
Но ровно с той же скоростью получил мои три Тёмных пламени и обычные атаки и исчез следом.
В нашей команде тоже умерли трое, кроме Юны.
Но мы сделали эйс.
А-а-а-а! М-мы выиграли! Мы победили Rattlesnake!
Выжившая Юна подпрыгивала от восторга.
«Фух. Хорошо, что подрались именно сейчас. Ещё бы немного затянули, у них появилось бы по ещё одному слоту
Я с облегчением выдохнул и пошёл в сторону их базы.
С моим показателем атаки строения исчезали почти мгновенно.
Соперникам до возрождения оставалось ещё очень далеко, и ещё до того, как их таймеры дошли хотя бы до середины, нексус Rattlesnake взорвался.
Мы не сумели выиграть ни одной карты даже у Serpent.
И всё же — пусть состав и был нестандартным — хотя бы один раз мы сумели свалить саму Rattlesnake.