Том 1 · Глава 98. Bloody Rose (2)
Так, Сона. Сера, ты тоже иди сюда и смотри. Дальше вам всё чаще придётся меняться линиями, поэтому обе хорошенько запомните, как Shadow Assassin стоит против Элементалиста. И это не только про Shadow Assassin: многое здесь вообще пригодится против Элементалиста на любом чемпионе.
Оставив Юну, Ынджэ и Хаён заниматься своими тренировками, я отвёл Сону и Серу в сторону для отдельного занятия.
Для начала: что вы обе думаете о матчапе Shadow Assassin против Элементалиста на линии?
Если игроки примерно равны, Элементалист, конечно, победит.
Я тоже за Элементалиста.
Нет. Shadow Assassin его просто сожрёт.
Да ладно!
Shadow Assassin считался керри, который даже в самой тяжёлой линии всё равно мог понемногу добирать CS издали при помощи Shadow Dagger. Но наличие дальнего харасса не меняло того, что в начале игры это слабый керри, поэтому его лейнинг считался плохим — и все воспринимали это как очевидный факт.
Так что моё заявление о том, что Shadow Assassin буквально съедает Элементалиста, шло вразрез с общепринятым мнением. Ни Сона, ни Сера не спешили верить.
Почему, по-вашему, Элементалист сильнее Shadow Assassin на линии?
Ну, Элементалист дальник. Все крипы одним Dagger не заберёшь, иногда всё равно придётся подходить и бить с руки. А если каждый раз получать за это тычки, как выстоять?
И Элементалист маг. Пассивка Shadow Assassin почти бесполезна, так что один на один он проиграет.
Ничего, что отличалось бы от нынешних представлений большинства игроков.
Но в бытность профессионалом Элементалист был одним из моих самых частых пиков, да и против Элементалистов других профи я играл бесчисленное количество раз. Поэтому я знал, что в этой «очевидной» оценке скрывается слепое пятно.
Перечислите все десять заклинаний Элементалиста по комбинациям стихий.
Три Огня — Meteor. Два Огня и один Лёд — Plasma. Две Молнии и один Огонь — Tornado. Три Льда — Ледяная стена. Два Льда и одна Молния — Halfmoon Wave.
И какие именно из этих навыков, по-вашему, не дают Shadow Assassin выиграть у Элементалиста?
Да там не один и не два. От Plasma ещё можно уйти пешком, но Tornado, Meteor, Flare, Halfmoon Wave… Полезешь драться
Я поправил её.
Во-первых, на стадии линии Элементалист физически не может пользоваться всем этим набором. Маны не хватит, да и равномерно качать все стихии хуже, чем вкладываться в основные. От части заклинаний в ранней игре приходится отказаться. Какой-то элемент можно взять одним уровнем ради комбинации, но эффективность будет низкой. Я подробно разобрал игры Хан Арым: в начале она обычно берёт Молнию только единичкой для рецептов, а основные очки вкладывает в Огонь и Лёд.
Так это же самое опасное! Meteor и Flare сильнее всего, а если полезешь размениваться — Ледяная стена…
Meteor и Flare разве мгновенные?
Ну… нет, но…
Meteor видно ещё в небе. Если смотреть на точку применения и позицию Элементалиста, нетрудно понять, куда метеорит упадёт и по какой траектории покатится после приземления. Да, урон у него чудовищный — но это уже другой вопрос.
Flare тоже падает лишь после задержки заметно больше секунды. Хорошие игроки умеют добивать им убегающую цель даже с противоположного конца карты, но у навыка два серьёзных минуса: урон делится между всеми целями в зоне, а задержка очень долгая.
И всё же лица Соны и Серы по-прежнему говорили, что они не убеждены.
Хорошо, а прямой размен? Даже без этих двух навыков Элементалист вызовет Burning Soul, повесит Frostbite и начнёт бить вместе с призывом. Shadow Assassin ведь не выдержит. И уйти не сможет…
Вы же знаете, что при низких уровнях Огня и Льда Burning Soul появляется только один? И урон у него слабый. Просто рядом становится на одно тело больше, вот вы и пугаетесь. Проблема не столько в самом Burning Soul, сколько в снижении брони от его атак. Именно поэтому мы и покупаем Прочный щит ловкости.
…И вы правда считаете, что одного щита хватит?
Есть ещё одна вещь. Пассивка Shadow Assassin на уклонение.
Под Frostbite каждая полученная атака наносит дополнительный магический урон и вызывает совсем короткое оглушение. Между повторными срабатываниями есть небольшой интервал, но эти микростаны постоянно сбивают атаки и применение навыков, отчего раздражают до невозможности. А если добавить окружающих миньонов и атаки Burning Soul, то, как сказала Сона, цель нередко так и умирает, не в силах нормально пошевелиться.
Но Shadow Assassin способен пробить именно эту схему.
Факт, о котором почти никто не знал: герой считался слабым ранним керри, почти не ходил в мид и в принципе редко вставал на линию против магов.
Сона и Сера, связанные тем же стереотипом, всё ещё смотрели на меня с сомнением.
Похоже, пока сами не почувствуете, не поверите. Если я сам возьму Shadow Assassin, ещё скажете, что повторить за мной невозможно. Поэтому Shadow Assassin играете вы, собираете предметы и навыки по моей схеме. А я возьму Элементалиста. Буду играть вполсилы, так что не бойтесь.
Мы запустили пользовательский матч. Первой пошла Сона — всё-таки мид был её основной линией.
Даже с Прочным щитом ловкости в инвентаре она нерешительно крутилась вокруг, поглядывала на меня и добивала крипов исключительно издалека Dagger. Вот что делают с человеком устоявшиеся представления.
Смелее! Где Ким Сона, которая обычно с пустой головой несётся вперёд напролом?!
Чего?! Эй! У меня не пустая голова!
Возмутившись, Сона наконец вышла вперёд добивать миньонов. Я немедленно активировал три Огня и ударил её.
После моей обычной атаки её здоровье просело, но…
А?
Почти не больно, да?
Вы Лёд на первом взяли?
Ты не видишь три огненных шара вокруг меня?
Три Огня, а сняло всего столько?
Стихийные сферы Элементалиста не только складывались в заклинания, но и давали небольшие собственные бонусы. Огонь повышал урон обычных атак, Молния — скорость атаки и передвижения, Лёд — восстановление здоровья.
Я ударил Сону максимально сильной для первого уровня обычной атакой с тремя Огнями, однако здоровья она потеряла куда меньше ожидаемого.
Вот что делает Прочный щит ловкости. На герое ближнего боя он режет входящий урон куда сильнее, чем кажется. Обычные атаки чемпионов ослабляет гарантированно, а урон миньонов блокирует с вероятностью пятьдесят процентов. Ты ведь знаешь, что на низких уровнях при размене миньоны порой опаснее самого чемпиона?
Ещё бы. Я от них столько раз умирала.
На герое ближнего боя щит снижает урон на тридцать. Это больше, чем атака миньона. Да, срабатывает лишь в половине случаев, но при срабатывании миньон вообще не наносит тебе урона. А обычная атака Элементалиста первого уровня с тремя Огнями не доходит даже до шестидесяти. То есть больше половины режется гарантированно. Теперь понимаешь, почему я сказал купить один щит и выйти без лечебного зелья?
Но нельзя же вечно стоять и получать по лицу.
Конечно. Поэтому в начале спокойно забираешь весь доступный CS, а как только накопишь
И ещё. Твоя реакция должна зависеть от того, что противник качает первым — Огонь или Лёд. Огонь даст больше урона, но меньше восстановления. С Льдом наоборот. Когда противник возьмёт третий уровень, открой информацию о его чемпионе. Если атака выросла — значит, он вложился в Огонь. В таком случае с третьего уровня перестаёшь тратить Dagger на CS и начинаешь постоянно бросать его в Элементалиста. Впрочем, если он взял Лёд, принцип тот же.
Сона и Сера одновременно склонили головы набок.
А CS тогда только обычными атаками?
Да. Элементалист, который сначала поднял Огонь, восстанавливает здоровье медленно. Как только ты возьмёшь третий уровень и начнёшь постоянно кидать Dagger второго уровня, он очень быстро просядет ниже половины. С Льдом продержится чуть дольше, но всё равно будет терять больше, чем успеет восстановить. Только одно важно: на втором уровне не трать очко навыка сразу, придержи его.
Зачем?
Чтобы на третьем увидеть, взял соперник второй Огонь или второй Лёд, и подстроиться. Если на третьем у него два Огня — ровно наоборот.
И что потом?
Сейчас разберём всё по одному шагу. Запоминайте так, чтобы не забыть никогда: дальше будем тренироваться именно по этой схеме.
Сона и Сера, наверное, так и не поняли, что их тренировочным соперником был сильнейший в мире Элементалист.
Прошло несколько дней, и расписание третьего дивизиона ECK возобновилось.
По совпадению первым матчем после паузы поставили именно Shining Star против Bloody Rose.
Игроки сняли тёплые зимние пальто, повесили их на спинки кресел в комнате ожидания и в последний раз собрались вокруг меня.
У нас Hollow Spirit и Earth Spirit, значит, почти наверняка они возьмут Silent Magician. Хаён, Сера — Хаён, прикрой её собой. Ынджэ, если станет опасно, сразу подключайся.
Да, не волнуйтесь.
Значит, мне сегодня придётся почаще торчать на линии.
Рассчитываю на вас, онни.
Юна, если достанешь Mightback, велика вероятность, что против тебя выставят дальника вроде Tidal или Жрицы Луны. Тогда не забывай: CS в основном забираешь Разрывными шипами. Стаки контролируй так, чтобы при дайве хотя бы одного можно было утащить с собой. И когда принимаешь урон
Да умею я всё это, даже если вы не скажете!
Сона. Всё, что мы тренировались, помнишь? Сейчас никто не знает, что Shadow Assassin способен уничтожать Элементалиста. Если увидят тебя в миде, скорее всего, расслабятся. Подстраивайся под ситуацию ровно так, как я учил. И не играй совсем уж бездумно: поймаешь лишний навык
Хм-хм. Я вообще-то Сона. Ким Сона.
После нескольких дней бесконечных тренировок матчапа Shadow Assassin против Элементалиста Сона заметно прибавила уверенности и теперь выглядела совершенно спокойно.
Игроки, готовьтесь к выходу!
Позвал сотрудник.
Даже победа сегодня не сделает нас мгновенно первыми. Но первое место и складывается из таких побед. Ну что, оставим на лидере третьего дивизиона хорошую такую царапину. Shining Star!
Вперёд!
Начинался наш поход через самую высокую гору третьего дивизиона.