Глава 88. Событийный квест (3)
Возвращение игрока (Новелла) · Том 1 · 0% · ещё ~12 мин

Том 1 · Глава 88. Событийный квест (3)

На Гластонбери опустилась странная тишина.

Еще мгновение назад игроки шумно обсуждали заявление Эрика о победе над Сентинелом, а теперь будто разом забыли, как разговаривать.

Не неси чушь!

Первым не выдержал сам Эрик.

Он резко откинул назад красные волосы и задрожал от возмущения.

Убить Сентинела в одиночку? Да еще трех подряд? Ладно, допустим, я был только четвертым. Но ты всерьез предлагаешь поверить в такую сказку?!

Акинен отвел взгляд от моего холма.

Тем не менее это правда. Я не стану называть имя без согласия самого игрока, однако среди присутствующих действительно есть человек, который уничтожил трех Сентинелов.

Быть не может...

Игроки начали озираться.

Каждому хотелось понять, кто именно способен на такое.

Некоторые повернули головы в ту сторону, куда несколько секунд назад смотрел Акинен, и мне пришлось быстро пригнуться за гребнем холма.

Расстояние было приличным, обычным зрением меня не рассмотреть. Но если у кого-то есть что-то вроде дальнозоркости или наблюдательного навыка, рисковать не стоило.

Почему вы прячетесь?

Если узнают — замучают.

Сделать мне они, скорее всего, ничего не смогут.

Но внимание толпы само по себе способно превратить жизнь в ад.

«Похоже, Акатерус успел растрепать обо мне каждому встречному GM».

Если даже управляющий британского сервера знает подробности, проще считать, что мое имя знакомо всей администрации игры.

Беспокоило другое.

Когда Акинен смотрел сюда, в его взгляде не было неприязни.

Скорее наоборот — какое-то дружелюбие.

А ведь для GM я должен быть ходячей головной болью.

Почему он смотрел так тепло, я не понимал.

Акинен дал игрокам пошуметь, затем дважды хлопнул в ладоши.

Обычный жест прогремел по всему Гластонбери так, словно рядом ударили в огромный колокол.

Толпа мгновенно стихла.

GM кашлянул и продолжил:

Вернемся к правилам. Как я уже сказал, по всей территории спрятаны предметы. Ваша задача — находить их и забирать себе. Ничего сложного. Заодно каждому рангу соответствует определенное число очков. Посмотрите сюда.

Экран в воздухе сменился.

Теперь там висела простая таблица.

Предмет D-ранга давал одно очко.

Дальше цена резко росла.

C-ранг — пять.

B-ранг — десять.

A-ранг — двадцать.

А S-ранг? Таких предметов нет?

Есть ровно один. Самое ценное сокровище события. Он принесет целых пятьдесят очков.

И это максимум? Насколько я знаю, существуют предметы вплоть до SS-ранга.

К сожалению, SS здесь не будет. Пока еще слишком рано раздавать экипировку такого уровня. Но если бы она присутствовала, я бы оценил ее примерно в сто очков.

Разница получалась огромной.

Собирать десятки D-предметов почти бессмысленно.

По-настоящему влияли на итог вещи от C до A, а S мог в одиночку перевернуть таблицу.

Теперь о том, зачем вообще нужны очки. После завершения события мы подведем итоги. Сервер, набравший наибольшую сумму, получит несколько бонусов. В частности, на ограниченное время будет включено удвоенное получение очков.

Двойные очки?!

Толпа снова загудела.

Очки были основой развития.

На них покупали снаряжение, повышали характеристики, открывали возможности.

Более ценного ресурса на нынешнем этапе почти не существовало.

Именно. Поэтому постарайтесь.

Акинен улыбнулся и легко хлопнул ладонями.

Экран исчез без следа.

В общих чертах с поиском сокровищ все. Но просто бегать по кустам и собирать коробки было бы скучно, верно? На территории подготовлены дополнительные механики и побочные квесты. Надеюсь, они вас порадуют.

Вообще-то именно дополнительные механики и стоило бы объяснить подробнее.

Но GM, как обычно, красиво ушел от деталей.

Игроки не стали возмущаться.

Я тоже.

«Если верить тому, что я слышал в первом прохождении, днем и ночью здесь появляются разные монстры. Еще неподалеку есть поселение выживших».

Если добраться до него, можно получить побочный квест на защиту жителей.

Ночные монстры заметно сильнее дневных.

А Сентинелов в Гластонбери на самом деле не один, а два.

Это почти все, что мне было известно заранее.

Главное я помнил, значит, оставалось следить за отклонениями.

Система уже не раз меняла ход событий. Вполне возможно, теперь появился третий Сентинел или еще какая-нибудь незапланированная дрянь.

«Но базовый план все равно лучше строить на том, что я знаю из первого прохождения».

Тогда, если события резко свернут в сторону, хотя бы будет от чего отталкиваться.

К тому же мне нужно было добраться до одного конкретного места.

И последнее предупреждение. Предметы, найденные здесь, нельзя убрать в инвентарь до возвращения на родной сервер. Носите их в мешках, храните с помощью навыков — как хотите. Причина, думаю, очевидна?

Акинен усмехнулся.

Никто не ответил.

И так понятно.

Нам официально разрешали грабить друг друга.

Среди участников наверняка были контракторы демонов и просто отморозки. Они с радостью начнут охоту за чужой добычей.

Стравливать игроков между собой для этой игры было обычным делом.

Именно поэтому я не хотел, чтобы толпа запомнила мое лицо.

Станешь известным — автоматически превратишься в удобную мишень для желающих отнять добычу или проверить силу.

С этого момента поиск сокровищ начинается! Срок — две недели. Очень интересно, кому достанется единственный предмет S-ранга и какой сервер выйдет на первое место. Желаю удачи!

Акинен исчез.

В воздухе заиграли фанфары, официально объявляя старт события.

Что будем делать теперь?

Пэксоль посмотрела на игроков, которые почти сразу начали расходиться в разные стороны.

По ее тону было ясно: она спрашивает, не собираемся ли мы искать остальных членов гильдии.

Пока действуем отдельно.

Только вдвоем?

Да. Они и без меня справятся.

За Джису я немного переживал — по причинам, не связанным с ее безопасностью.

Но она, похоже, уже сошлась с Чхану.

Если он будет рядом, лишнего она, скорее всего, не устроит.

По крайней мере, среди игроков, которых я успел заметить, откровенно подозрительных фигур пока не было.

«Демонические контракторы тоже наверняка здесь».

Син Джауна я уже нашел.

Он и без того был странным исключением среди людей такого типа, поэтому специально следить за каждым его шагом не требовалось.

Хотя одного ворона я все-таки оставил рядом. На всякий случай.

«Остальных проверю по ходу».

Общее устройство квеста мне было известно, но список участников — нет.

Я знал лишь нескольких особенно известных игроков.

И среди этих известных был Артур.

Вороны постоянно прочесывали местность, однако люди двигались, расходились, скрывались за холмами и деревьями. Быстро проверить всех не получалось.

«SS-предмет стоил бы сто очков».

Одной такой вещи хватило бы, чтобы почти в одиночку решить исход соревнования.

Но GM ясно сказал: предметов SS-ранга, подготовленных для события, здесь нет.

Ключевое слово — «подготовленных».

«Абсолютных правил не бывает».

В Гластонбери существовал SS-предмет.

К самому событию он отношения не имел.

Но находился именно здесь.

Хорошо. Идем.

Куда? Вокруг одни холмы.

Здесь есть деревня.

Та?

Пэксоль указала на руины неподалеку.

Место выглядело так, будто люди не жили там уже много лет.

Нет. Эти дома давно захватили монстры. Нужная деревня в другом месте.

Откуда вы знаете?

Я заметил следы людей.

Через Глаз ворона удалось увидеть признаки недавнего движения.

Их оставили не участники события — следы были старше.

Тогда где находится поселение?

Вот это еще предстоит найти.

Что?

Пэксоль посмотрела так, будто я только что признался в обмане.

Но я и правда знал лишь общую информацию. Сам здесь в первом прохождении не бывал.

С «Разведкой» найдем быстро.

Даже когда я осматривал весь Гластонбери через воронов, деревня нигде не показалась.

Значит, она находилась в месте, которое нельзя увидеть обычным взглядом.

«Тогда вероятнее всего — здесь».

После превращения региона в этап вокруг появилось несколько новых лесов.

Один из них особенно бросался в глаза с высоты.

Внутри лежало неестественно большое озеро.

Увидев его, я сразу вспомнил одну подсказку, которую когда-то слышал от Артура.

«Почему он идет совсем в другую сторону?»

Джису нахмурилась, глядя на мини-карту.

Благодаря Пакету мультиплеера она могла видеть положение Сехана в реальном времени.

Его маркер быстро двигался.

Только не к ней.

И вообще не в сторону кого-либо из знакомых.

«Опять что-то задумал».

Джису прищурилась и попыталась определить направление.

Сехан шел к лесу недалеко отсюда.

Лес появился уже после того, как Гластонбери стал игровым этапом.

Наверное, внутри есть какой-то особый предмет.

«Стоит присоединиться?»

Он не говорил не приходить.

Но и не звал.

Если бы Сехан хотел ее помощи, наверняка связался бы первым.

Раз не связался, значит, справится без нее.

«Я все еще недостаточно полезна. Все еще недостаточно хороша».

С тех пор как Сехан создал гильдию и начал собирать вокруг себя людей, Джису все чаще ловила себя на мысли, что может стать ему не нужна.

У нее не было набора полезных навыков, как у Мины.

Она не умела создавать особое снаряжение, как Сиу.

Джису умела только сражаться.

Но драться могли Люк и Чхану.

А сильнее всех все равно оставался сам Сехан.

Значит, ее роль не была незаменимой.

У нее существовали замены.

«До того как мир стал игрой, у него была только я».

У Сехана почти не было людей, которых можно было назвать друзьями.

Теперь все иначе.

Пусть неизвестно, считал ли он новых спутников друзьями, товарищей вокруг стало много.

Он больше не был один.

«Жаль».

Если бы Джису заранее знала, что мир однажды сломается вот так, а Сехан так сильно изменится, она сама вела бы себя иначе.

Но сейчас оставалось только молча наблюдать.

Единственное, чем она могла гордиться, — сила.

И даже здесь Сехан превосходил ее.

Если однажды он решит бросить Джису, остановить его она пока не сможет.

Значит, нельзя делать то, что ему не понравится.

Нужно вести себя так же, как когда-то с родителями.

Тихо.

Послушно.

Делать, что говорят.

И прятать все остальное внутри.

Как всегда.

«Потому что я — „Я всегда хорошая девочка“».

Именно такую уникальную характеристику Джису получила в начале игры.

Собственную, как «Одиночный игрок» у Сехана.

Даже когда они делились окнами характеристик, эту строку она ему не показала.

Джису знала, что Сехан заметил пробел и интересуется им.

Но открыть именно эту способность не могла.

Иначе он поймет, что «хорошая девочка» — всего лишь роль.

Эффект характеристики «Я всегда хорошая девочка» был прост.

Она позволяла в любой ситуации изображать «хорошую девочку».

Если объяснять системно — почти полная невосприимчивость к ментальным негативным состояниям.

Если точнее — не иммунитет, а абсолютный контроль над тем, что уже возникло в сознании.

Эмоция не исчезала.

Она оставалась внутри и могла быть выпущена наружу тогда, когда Джису сама решит.

Например, как безумие Звезды Небесной Резни во время боя.

Способность позволяла ей всегда оставаться внешне спокойной и послушной.

Именно поэтому даже Звезда Небесной Резни не смогла погрузить Джису в неконтролируемое безумие.

Пробудившаяся тяга к убийству была для нее не такой уж большой проблемой.

Гораздо труднее было другое чувство.

Желание держать Сехана только при себе.

Оно не отступало.

Снова и снова нашептывало: сделай его своим.

Так же, как родители когда-то пытались сделать своей ее.

Только сильнее.

Надежнее.

Навсегда.

«Нет. Нельзя».

Пока еще нужно оставаться хорошей девочкой.

Да и осуществить такое она все равно не могла.

Сехан сильнее.

Если показать ему неприятную сторону слишком рано, он может отвернуться.

А остановить его Джису пока не способна.

И все же внутри продолжал звучать другой голос.

Неужели остается только смотреть?

Разве нельзя придумать иной способ?

Каждый раз Джису заставляла себя мысленно качать головой.

Нет.

Пока лучше ничего не менять.

Она знала, что с ней что-то не так.

Если появится подходящий случай... нет, даже тогда нельзя.

Нужно вести себя тихо.

Она хотела, чтобы Сехан принадлежал только ей.

Но еще сильнее не хотела его разочаровать.

Между этими желаниями приходилось балансировать, как на натянутой над пропастью проволоке.

Разум Джису уже начинал раскачиваться.

И вряд ли это прекратится само собой.