Том 1 · Глава 132. (Учёные, изучавшие Башню).
У-Цзю нельзя было назвать человеком, который не любит думать.
Но когда он впервые увидел столько предметов, то понял лишь одно: выбрать он может вещи с общей вместимостью рюкзака не больше 3. А вот что именно брать — было совершенно неясно.
Он посмотрел на Бай У. Тот, казалось, был в восторге... хотя, если честно, на квадратном многоугольном лице никакого восторга не разглядишь. Так что У-Цзю просто посмотрел на его квадратное лицо и спросил:
Что делать?
Сначала обменяемся информацией.
Вместимость рюкзака, личные параметры, догадки о правилах зоны — всё это стоило проговорить.
Бай У и У-Цзю потратили несколько минут и разобрались, какие предметы у каждого уже есть. После этого У-Цзю снова задал тот же вопрос:
Что делать?
Чтобы показать, что он правда не понимает, он добавил:
Мы не знаем, что снаружи. А если не знаем, что снаружи, как понять, какие предметы пригодятся? К тому же здесь тесно. Если осквернённый ворвётся внутрь, сражаться будет неудобно.
Бай У улыбнулся:
После обмена сведениями мы уже знаем базовые настройки этого мира. Капитан, не спешите. Раз нет ни обратного отсчёта, ни постепенного падения здоровья, значит, пока вы стоите здесь и не открываете дверь, у вас есть сколько угодно времени на анализ. Никакой осквернённый сюда не ворвётся. Снаружи хоть взрыв на весь город случись
У-Цзю не очень понял. Бай У не стал объяснять подробно и просто предложил принять это как правило.
В прежней жизни он играл во множество игр: если добрался до безопасной зоны и не заговорил с NPC, который запускает задание, то даже если за стеной монстры крушат мир, можно просидеть внутри хоть целый век.
Бай У предположил, что это место очень глубоко превращено в игру.
Но цель превращения, возможно, не такая, как в поместье, где всех затягивали в игру в семью. Этот «осквернённый» не обязательно хотел, чтобы с ним играли.
Бай У всё сильнее казалось, что игровая оболочка здесь нужна, чтобы что-то скрыть. Или что-то защитить.
У меня вместимость рюкзака 6, у капитана
А раз капитан 5-го уровня, а я 1-го, значит, прежняя боевая сила капитана здесь была пересчитана в опыт и подняла ему уровень...
Хм. Осторожно предположу: капитан в 5 раз сильнее меня. И это явно без учёта последовательности таланта. Иначе капитан мог бы положить 100 таких, как я.
Бай У искренне гордился силой капитана и совсем не переживал, что жалкий слабак для сравнения — это он сам.
Ещё мы знаем, что защита и скорость передвижения не растут вместе с уровнем. Значит, при выборе предметов всё, что повышает скорость и защиту, надо брать в первую очередь: это редкие параметры.
Атака и здоровье, наоборот, меняются с уровнем. Базовая атака — 10, за уровень прибавляется 2.
То есть на ранних уровнях, когда все ещё слабые, при отсутствии прибавок к защите и скорости 1 очко атаки даст куда больше пользы, чем очки здоровья.
Кроме того, вместимость рюкзака не обязательно постоянна. Это только первая безопасная зона. Дальше могут быть новые точки снабжения и предметы сильнее.
Наша задача — в первую очередь, атака — в последнюю.
У-Цзю несколько раз кивнул. После объяснения Бай У он наконец начал понимать, как выбирать предметы.
Он был восхищён головой Бай У. Тот приспосабливался к обстановке слишком быстро.
Но Бай У понял явно не только это.
Я только что проверил: остальные предметы при нас использовать нельзя. То есть, кроме этой одежды и оружия капитана, многие вещи, которые мы принесли с собой, например мои часы со вселённым духом, моя кастрюля, фонарь капитана и так далее, относятся к предметам, запрещённым в этой сцене. Они не занимают ячейки рюкзака, но и не работают.
А вот последовательности таланта... скорее всего, использовать можно.
Раз Око Прейера работает, Бай У предположил, что Таоте, Предельная тень и Предельное равновесие тоже должны работать.
Но он не дал У-Цзю пробовать. Он сказал:
В норме испытатель этой зоны должен, как я, стартовать с 1-го уровня и с жалкими параметрами, а вместимость рюкзака у него должна быть, как у капитана, всего 3 ячейки. То есть это минимальная конфигурация, при которой игру можно пройти.
У меня 6 ячеек, капитан стартует с 5-го уровня. Наша конфигурация выше минимальной. Даже без последовательностей мы должны пройти. Поэтому, пока можно их не использовать, лучше не использовать.
Предельная тень, Предельное равновесие и Таоте были активными способностями. Бай У не мог не учитывать один риск: вдруг зона усилит сложность, если они применят дополнительные силы.
Полностью исключить такое было нельзя. Поэтому Бай У решил: сначала они с коротышкой-братом исследуют зону обычным способом. И только если столкнутся с опасностью, которую иначе не решить, достанут козыри.
В целом Бай У уже понял их положение. Теперь оставалось вооружить себя и капитана.
Он взял со стола топор.
Без сомнения, второе примечание исходило от Ока Прейера. Теперь Бай У был уверен: в этой игре наверняка полно предметов с особыми свойствами.
Начальное оружие — и уже 5% шанс оглушения? Если вынести его наружу, то с его-то везением он не будет ли оглушать каждым ударом?
«Если предметы можно вынести, то параметры, поднятые внутри сцены, после выхода не превратятся ли в соответствующую сопряжённую силу? Если да... эта зона — настоящая золотая жила. Но чем выше выгода, тем выше риск».
Бай У не стал долго об этом думать и снова сосредоточился на предметах.
В итоге он предложил капитану взять 4 вещи.
Бай У не знал, где именно проявится удача. Главное — кольцо добавляло защиту и, похоже, не имело прочности. Если надеть его на палец, оно ещё и не займёт ячейку рюкзака.
Вторым предметом стала монета воскрешения.
Она занимала 1 ячейку. Тут и объяснять было нечего: пусть среди предметов были вещи, прибавляющие здоровье, полное воскрешение всё равно приятнее.
Третьим предметом стала бутылка вина со странным примечанием.
Оба примечания создавали у Бай У сильное ощущение, что это «важный предмет для обходного пути».
Поэтому он не колебался и сразу велел капитану убрать бутылку к себе.
Четвёртым предметом У-Цзю стала зажигалка. Правда, по форме она напоминала душевую лейку.
Свет и поджог наверняка понадобятся, в этом Бай У не сомневался.
Разобравшись с предметами У-Цзю, он начал выбирать себе.
Он взял топор. Если в руке нет другого оружия, топор не занимает места в рюкзаке; если оружие уже есть, занимает 2 ячейки.
Затем Бай У надел пару кед «Хуэйли». С ними правило было тем же: если обуться, они не занимают места; если убрать в рюкзак — займут 1 ячейку.
Сила капитана и так была велика. Бай У подсчитал: даже если навесить на себя всё боевое снаряжение со стола, по боевым параметрам он всё равно не сравняется с капитаном.
Поэтому для прохождения уровней достаточно было грамотно действовать самому. Капитан всё равно оставался самым сильным оружием.
Ему же нужно было выбрать снаряжение, которое поможет выжить. Поэтому он взял кеды: они давали скорость и не имели ограниченной прочности.
Стоило отметить и другое: после проверки Бай У выяснил, что один человек может носить только 3 предмета снаряжения.
Можно надеть пару обуви и взять 2 оружия, но тогда нельзя носить одежду. Можно взять оружие, обувь и одежду, но тогда нельзя надеть украшение. А можно надеть 3 кольца, но тогда оружие, одежда и обувь станут недоступны.
Иначе говоря, ячеек снаряжения было всего 3.
Бай У считал, что ни ему, ни капитану одеждой жертвовать не стоит, пусть в пиксельном мозаичном теле и нечего стыдиться.
В общем, снаряжение у обоих было заполнено.
Оставалось 6 ячеек рюкзака. Первым предметом Бай У выбрал монету воскрешения.
Вторым — «боевой кубик с эффектом на 5 минут».
По сценическим параметрам вещь выглядела сильной, но примечание Ока Прейера было слабым. Истинная способность вселённого духа оказалась очень чудной:
Третий предмет занял у Бай У сразу 2 ячейки. Это был будильник.
По этим предметам Бай У понял: только снаряжение, то есть боевые предметы, можно улучшать и только у него есть прочность.
Функциональные предметы не имеют ни прочности, ни улучшений.
Будильник он выбрал по наитию.
Его способность была понятна: он мог принудительно сделать текущее время днём, ночью или, например, сумерками.
Будильник занимал 2 ячейки. Оружием был топор для ближнего боя. Среди предметов имелась монета воскрешения. Все эти подсказки говорили Бай У одно: снаружи есть некое существо, которое охотится на людей.
А день и ночь могут влиять на его повадки. Поэтому он выбрал будильник.
Жаль только, что в сцене этот предмет был полезен, а его настоящая способность вселённого духа оказалась почти бесполезной. Око Прейера выдало:
Последний предмет тоже занимал 2 ячейки: ремонтный ящик.
Ещё одна настоящая способность вселённого духа оказалась так себе.
Но Бай У верил: в этой игре обязательно найдутся предметы и снаряжение с по-настоящему интересными свойствами.
После всех хлопот они наконец заполнили и снаряжение, и рюкзаки. Подготовка перед открытием двери была завершена.
Бай У посмотрел на будильник. Раз будильник может принудительно менять освещение на время, которое показывает, значит, за железной дверью сейчас именно это время.
18:20. Скоро ночь. Ночь может нас прикрыть, а может сделать монстров снаружи ещё злее. Капитан, что думаете?
Прорвёмся. В крайнем случае воскреснем,
Можно. Даже если сделать день, перед нами останется тот же выбор.
Бай У приготовился открыть дверь. Но в тот миг, когда он коснулся её, перед глазами обоих всплыло сообщение.
Похоже, это и есть задание, — Нужно каким-то образом спуститься с 19-го этажа на нижний, выбраться наружу, по дороге найти еду и в конце добраться до штаб-квартиры «Дэнлинь-Тех».
Дэнлинь, Шичэн, Байчуань. Пока Бай У знал названия 3 городов.
У него было ощущение, что пространство за Башней случайно, но область этой случайности не так уж огромна. По крайней мере... он до сих пор не попадал ни в один город другой страны.
Ещё Бай У обратил внимание на ключевые слова: «Дэнлинь-Тех», учёные, изучавшие Башню.
Впервые он оказался в зоне, которая могла вести к истокам Апокалипсиса.
И если вспомнить, что перед входом в эту зону Око Прейера упомянуло фрагмент и исторические материалы, выходило одно: в этом пиксельном мире, возможно, найдётся часть правды о конце света — та самая правда, которой жаждали и он, и У-Цзю.
Открывай,
Хорошо.
Железная дверь, будто покрытая сплошной мозаикой, медленно подалась под рукой Бай У. Перед ним и У-Цзю открылся лестничный пролёт, ведущий вверх и вниз.
Получалось, до этого они прятались в кладовой у лестницы. В кладовой было темно, но снаружи оказалось ещё темнее.
Бай У обнаружил, что железная дверь кладовой теперь уже не открывается. Если бы они не взяли лейку-зажигалку, возможно, вообще не смогли бы выбраться с этого этажа.
Впрочем, сейчас они всё ещё могли исследовать полумрак простым зрением.
Они уже собирались спуститься ниже, когда оба услышали голос в воздухе.
Здесь есть кто-нибудь? Помогите!
Бай У насторожился мгновенно. В этой игре есть NPC?
И тут он вспомнил кое-что неприятное.
Если игровые предметы здесь на самом деле являются настоящими предметами со вселённым духом, то кем тогда будут NPC в этой игре?