Глава 132. (Учёные, изучавшие Башню).
Игра-головоломка о конце света (Новелла) · Том 1 · 0% · ещё ~14 мин

Том 1 · Глава 132. (Учёные, изучавшие Башню).

У-Цзю нельзя было назвать человеком, который не любит думать.

Но когда он впервые увидел столько предметов, то понял лишь одно: выбрать он может вещи с общей вместимостью рюкзака не больше 3. А вот что именно брать — было совершенно неясно.

Он посмотрел на Бай У. Тот, казалось, был в восторге... хотя, если честно, на квадратном многоугольном лице никакого восторга не разглядишь. Так что У-Цзю просто посмотрел на его квадратное лицо и спросил:

Что делать?

Сначала обменяемся информацией.

Вместимость рюкзака, личные параметры, догадки о правилах зоны — всё это стоило проговорить.

Бай У и У-Цзю потратили несколько минут и разобрались, какие предметы у каждого уже есть. После этого У-Цзю снова задал тот же вопрос:

Что делать?

Чтобы показать, что он правда не понимает, он добавил:

Мы не знаем, что снаружи. А если не знаем, что снаружи, как понять, какие предметы пригодятся? К тому же здесь тесно. Если осквернённый ворвётся внутрь, сражаться будет неудобно.

Бай У улыбнулся:

После обмена сведениями мы уже знаем базовые настройки этого мира. Капитан, не спешите. Раз нет ни обратного отсчёта, ни постепенного падения здоровья, значит, пока вы стоите здесь и не открываете дверь, у вас есть сколько угодно времени на анализ. Никакой осквернённый сюда не ворвётся. Снаружи хоть взрыв на весь город случись — эту дверь не выбьет.

У-Цзю не очень понял. Бай У не стал объяснять подробно и просто предложил принять это как правило.

В прежней жизни он играл во множество игр: если добрался до безопасной зоны и не заговорил с NPC, который запускает задание, то даже если за стеной монстры крушат мир, можно просидеть внутри хоть целый век.

Бай У предположил, что это место очень глубоко превращено в игру.

Но цель превращения, возможно, не такая, как в поместье, где всех затягивали в игру в семью. Этот «осквернённый» не обязательно хотел, чтобы с ним играли.

Бай У всё сильнее казалось, что игровая оболочка здесь нужна, чтобы что-то скрыть. Или что-то защитить.

У меня вместимость рюкзака 6, у капитана — 3. Возможно, дело в моём мешке со вселённым духом. Иначе странно: капитан 5-го уровня, я 1-го, но вещей могу нести больше именно я.

А раз капитан 5-го уровня, а я 1-го, значит, прежняя боевая сила капитана здесь была пересчитана в опыт и подняла ему уровень...

Хм. Осторожно предположу: капитан в 5 раз сильнее меня. И это явно без учёта последовательности таланта. Иначе капитан мог бы положить 100 таких, как я.

Бай У искренне гордился силой капитана и совсем не переживал, что жалкий слабак для сравнения — это он сам.

Ещё мы знаем, что защита и скорость передвижения не растут вместе с уровнем. Значит, при выборе предметов всё, что повышает скорость и защиту, надо брать в первую очередь: это редкие параметры.

Атака и здоровье, наоборот, меняются с уровнем. Базовая атака — 2, за уровень прибавляется 1. Базовое здоровье — 10, за уровень прибавляется 2.

То есть на ранних уровнях, когда все ещё слабые, при отсутствии прибавок к защите и скорости 1 очко атаки даст куда больше пользы, чем очки здоровья.

Кроме того, вместимость рюкзака не обязательно постоянна. Это только первая безопасная зона. Дальше могут быть новые точки снабжения и предметы сильнее.

Наша задача — поднимать уровень, усиливать параметры, расширять рюкзак. Короче говоря, становиться сильнее. Текущий приоритет такой: защита и скорость передвижения — в первую очередь, атака — во вторую, здоровье — в последнюю.

У-Цзю несколько раз кивнул. После объяснения Бай У он наконец начал понимать, как выбирать предметы.

Он был восхищён головой Бай У. Тот приспосабливался к обстановке слишком быстро.

Но Бай У понял явно не только это.

Я только что проверил: остальные предметы при нас использовать нельзя. То есть, кроме этой одежды и оружия капитана, многие вещи, которые мы принесли с собой, например мои часы со вселённым духом, моя кастрюля, фонарь капитана и так далее, относятся к предметам, запрещённым в этой сцене. Они не занимают ячейки рюкзака, но и не работают.

А вот последовательности таланта... скорее всего, использовать можно.

Раз Око Прейера работает, Бай У предположил, что Таоте, Предельная тень и Предельное равновесие тоже должны работать.

Но он не дал У-Цзю пробовать. Он сказал:

В норме испытатель этой зоны должен, как я, стартовать с 1-го уровня и с жалкими параметрами, а вместимость рюкзака у него должна быть, как у капитана, всего 3 ячейки. То есть это минимальная конфигурация, при которой игру можно пройти.

У меня 6 ячеек, капитан стартует с 5-го уровня. Наша конфигурация выше минимальной. Даже без последовательностей мы должны пройти. Поэтому, пока можно их не использовать, лучше не использовать.

Предельная тень, Предельное равновесие и Таоте были активными способностями. Бай У не мог не учитывать один риск: вдруг зона усилит сложность, если они применят дополнительные силы.

Полностью исключить такое было нельзя. Поэтому Бай У решил: сначала они с коротышкой-братом исследуют зону обычным способом. И только если столкнутся с опасностью, которую иначе не решить, достанут козыри.

В целом Бай У уже понял их положение. Теперь оставалось вооружить себя и капитана.

Он взял со стола топор.

【Ржавый бронзовый топор. Атака +2. Можно улучшать. Прочность 10/10. Цена: 3 золотые монеты.】【Неплохое оружие. В бою с вероятностью 5% заставляет противника задуматься о жизни. То есть оглушает. Но, как видишь, эта сцена ограничила часть его возможностей — как и оружие коротышки. Способность вселённого духа подавлена. Зато после прохождения ты сможешь забрать его с собой.】

Без сомнения, второе примечание исходило от Ока Прейера. Теперь Бай У был уверен: в этой игре наверняка полно предметов с особыми свойствами.

Начальное оружие — и уже 5% шанс оглушения? Если вынести его наружу, то с его-то везением он не будет ли оглушать каждым ударом?

«Если предметы можно вынести, то параметры, поднятые внутри сцены, после выхода не превратятся ли в соответствующую сопряжённую силу? Если да... эта зона — настоящая золотая жила. Но чем выше выгода, тем выше риск».

Бай У не стал долго об этом думать и снова сосредоточился на предметах.

В итоге он предложил капитану взять 4 вещи.

【Старое кольцо. Защита +1, удача +1. Можно улучшать. Занимает 1 ячейку рюкзака. Цена: 2 золотые монеты.】【Тот, кто наденет это кольцо, почувствует некое таинственное направление. Но ты понимаешь: истинная функция предмета запечатана. В полной мере она заработает только после выхода отсюда.】

Бай У не знал, где именно проявится удача. Главное — кольцо добавляло защиту и, похоже, не имело прочности. Если надеть его на палец, оно ещё и не займёт ячейку рюкзака.

Вторым предметом стала монета воскрешения.

Она занимала 1 ячейку. Тут и объяснять было нечего: пусть среди предметов были вещи, прибавляющие здоровье, полное воскрешение всё равно приятнее.

Третьим предметом стала бутылка вина со странным примечанием.

【Вино, привлекающее монстров. Занимает 1 ячейку рюкзака. Нельзя продать.】【Произведено в 1982 году на винодельне Дэнлиня. Вкус неплохой. Эффект примерно как у воды забвения: позволяет забыть последние 24 часа. Можешь дать его маленькому бесстрастному, маленькой бедняжке или маленькому коротышке, чтобы они забыли кое-какие твои нехорошие поступки. Я про долги, не думай лишнего.】

Оба примечания создавали у Бай У сильное ощущение, что это «важный предмет для обходного пути».

Поэтому он не колебался и сразу велел капитану убрать бутылку к себе.

Четвёртым предметом У-Цзю стала зажигалка. Правда, по форме она напоминала душевую лейку.

【Предмет, способный зажигать некоторые устройства. Занимает 1 ячейку рюкзака. Нельзя продать.】【Не спрашивай, почему зажигалка похожа на душевую лейку. Она просто странная. Человек почему-то может выпускать воду, а огонь — нет. Вот она страннела, страннела и научилась выпускать огонь.】

Свет и поджог наверняка понадобятся, в этом Бай У не сомневался.

Разобравшись с предметами У-Цзю, он начал выбирать себе.

Он взял топор. Если в руке нет другого оружия, топор не занимает места в рюкзаке; если оружие уже есть, занимает 2 ячейки.

Затем Бай У надел пару кед «Хуэйли». С ними правило было тем же: если обуться, они не занимают места; если убрать в рюкзак — займут 1 ячейку.

【Кеды «Хуэйли». Скорость +1. Можно улучшать. Занимают 1 ячейку рюкзака. Нельзя продать.】【Обувь, которая полностью стирает звуки шагов и следы. Мечта любого любителя лазить по чужим спальням. Конечно... ты понимаешь: сначала нужно пройти игру.】

Сила капитана и так была велика. Бай У подсчитал: даже если навесить на себя всё боевое снаряжение со стола, по боевым параметрам он всё равно не сравняется с капитаном.

Поэтому для прохождения уровней достаточно было грамотно действовать самому. Капитан всё равно оставался самым сильным оружием.

Ему же нужно было выбрать снаряжение, которое поможет выжить. Поэтому он взял кеды: они давали скорость и не имели ограниченной прочности.

Стоило отметить и другое: после проверки Бай У выяснил, что один человек может носить только 3 предмета снаряжения.

Можно надеть пару обуви и взять 2 оружия, но тогда нельзя носить одежду. Можно взять оружие, обувь и одежду, но тогда нельзя надеть украшение. А можно надеть 3 кольца, но тогда оружие, одежда и обувь станут недоступны.

Иначе говоря, ячеек снаряжения было всего 3.

Бай У считал, что ни ему, ни капитану одеждой жертвовать не стоит, пусть в пиксельном мозаичном теле и нечего стыдиться.

В общем, снаряжение у обоих было заполнено.

Оставалось 6 ячеек рюкзака. Первым предметом Бай У выбрал монету воскрешения.

Вторым — «боевой кубик с эффектом на 5 минут».

【Кубик параметров. В зависимости от выпавшего числа усиливает случайный боевой параметр. Длительность: 5 минут. Занимает 1 ячейку рюкзака. Цена: 5 золотых монет.】

По сценическим параметрам вещь выглядела сильной, но примечание Ока Прейера было слабым. Истинная способность вселённого духа оказалась очень чудной:

【Кубик, на котором никогда не выпадает 6.】

Третий предмет занял у Бай У сразу 2 ячейки. Это был будильник.

【Часы дня и ночи. Позволяют 1 раз изменить время текущего дня. Не откатывают время назад, а только меняют освещение на соответствующее показанному времени. Занимают 2 ячейки рюкзака. Цена: 5 золотых монет.】

По этим предметам Бай У понял: только снаряжение, то есть боевые предметы, можно улучшать и только у него есть прочность.

Функциональные предметы не имеют ни прочности, ни улучшений.

Будильник он выбрал по наитию.

Его способность была понятна: он мог принудительно сделать текущее время днём, ночью или, например, сумерками.

Будильник занимал 2 ячейки. Оружием был топор для ближнего боя. Среди предметов имелась монета воскрешения. Все эти подсказки говорили Бай У одно: снаружи есть некое существо, которое охотится на людей.

А день и ночь могут влиять на его повадки. Поэтому он выбрал будильник.

Жаль только, что в сцене этот предмет был полезен, а его настоящая способность вселённого духа оказалась почти бесполезной. Око Прейера выдало:

【Будильник, который поёт колыбельную как раз перед тем, как ты должен проснуться. Если не хочешь быть офисным рабом, можешь взять его с собой.】

Последний предмет тоже занимал 2 ячейки: ремонтный ящик.

【Ящик старого кузнеца. Восстанавливает 70% прочности вашего снаряжения. Цена: 5 золотых монет.】【Предмет, положенный в этот ящик, никогда не заржавеет.】

Ещё одна настоящая способность вселённого духа оказалась так себе.

Но Бай У верил: в этой игре обязательно найдутся предметы и снаряжение с по-настоящему интересными свойствами.

После всех хлопот они наконец заполнили и снаряжение, и рюкзаки. Подготовка перед открытием двери была завершена.

Бай У посмотрел на будильник. Раз будильник может принудительно менять освещение на время, которое показывает, значит, за железной дверью сейчас именно это время.

18:20. Скоро ночь. Ночь может нас прикрыть, а может сделать монстров снаружи ещё злее. Капитан, что думаете?

Прорвёмся. В крайнем случае воскреснем, — сказал У-Цзю. Храбрости ему было не занимать.

Можно. Даже если сделать день, перед нами останется тот же выбор.

Бай У приготовился открыть дверь. Но в тот миг, когда он коснулся её, перед глазами обоих всплыло сообщение.

【Апокалипсис пришёл. Окраины города полны монстров. Мир, кажется, начал меняться по новым правилам. Под солнцем больше нет безопасных мест. Даже в филиале «Дэнлинь-Тех» учёные, когда-то участвовавшие в анализе Башни, один за другим начали мутировать. Вы находитесь на 19-м этаже филиала «Дэнлинь-Тех». Голод заставляет вас срочно искать еду. Желание выжить заставляет вас покинуть это место и добраться до штаб-квартиры «Дэнлинь-Тех» на другом конце города.】

Похоже, это и есть задание, — сказал Бай У. — Нужно каким-то образом спуститься с 19-го этажа на нижний, выбраться наружу, по дороге найти еду и в конце добраться до штаб-квартиры «Дэнлинь-Тех».

Дэнлинь, Шичэн, Байчуань. Пока Бай У знал названия 3 городов.

У него было ощущение, что пространство за Башней случайно, но область этой случайности не так уж огромна. По крайней мере... он до сих пор не попадал ни в один город другой страны.

Ещё Бай У обратил внимание на ключевые слова: «Дэнлинь-Тех», учёные, изучавшие Башню.

Впервые он оказался в зоне, которая могла вести к истокам Апокалипсиса.

И если вспомнить, что перед входом в эту зону Око Прейера упомянуло фрагмент и исторические материалы, выходило одно: в этом пиксельном мире, возможно, найдётся часть правды о конце света — та самая правда, которой жаждали и он, и У-Цзю.

Открывай, — сказал У-Цзю.

Хорошо.

Железная дверь, будто покрытая сплошной мозаикой, медленно подалась под рукой Бай У. Перед ним и У-Цзю открылся лестничный пролёт, ведущий вверх и вниз.

Получалось, до этого они прятались в кладовой у лестницы. В кладовой было темно, но снаружи оказалось ещё темнее.

Бай У обнаружил, что железная дверь кладовой теперь уже не открывается. Если бы они не взяли лейку-зажигалку, возможно, вообще не смогли бы выбраться с этого этажа.

Впрочем, сейчас они всё ещё могли исследовать полумрак простым зрением.

Они уже собирались спуститься ниже, когда оба услышали голос в воздухе.

Здесь есть кто-нибудь? Помогите!

Бай У насторожился мгновенно. В этой игре есть NPC?

И тут он вспомнил кое-что неприятное.

Если игровые предметы здесь на самом деле являются настоящими предметами со вселённым духом, то кем тогда будут NPC в этой игре?