Глава 134. Башня испытаний: 0-й этаж — ЛОГ
Гейм-мастер настольных ролевых игр в другом мире · Том 1 · 0% · ещё ~12 мин

Том 1 · Глава 134. Башня испытаний: 0-й этаж — ЛОГ

Когда-то я объявил следующее правило «Башни испытаний»:

Студент, который пройдёт десятый этаж до моего возвращения в Академию, получит один билет желания!

Вот чем всё закончилось.

[РЕЙТИНГ «БАШНИ ИСПЫТАНИЙ»

1. Алексон / пройден 10-й этаж / время: 1 день 15 часов 2 минуты]

Первое место занял профессор Алексон, который с восторгом залез в площадку, сделанную для студентов, и разнёс всё до последнего этажа.

Но студентом он не был, поэтому награда ему не полагалась.

Удалить результат.

А вот дальше начинались настоящие студенческие рекорды.

[1. Группа Беннета — Беннет, Тара, Ниор, Сельвиер / достигнут 9-й этаж / время: 21 час 37 минут]

Группа Беннета получилась очень цельной.

По журналам боёв видно, что почти все этажи они проходили за приличное время.

Пока их было трое — Беннет, Тара и Ниор, — команда отлично справлялась с одиночными противниками, но плохо переносила толпы. Из-за этого на некоторых этажах время резко росло, а иногда продвижение и вовсе останавливалось.

Например, на седьмом этаже против «Спящей красавицы».

Через определённые промежутки она призывает растительных монстров. Те накладывают путы, которые снижают характеристики на проценты.

Если игнорировать мелочь и лупить только босса, рано или поздно накопившаяся толпа свяжет тебя с головы до ног — и добро пожаловать к поражению.

После того как к группе присоединилась Сельвиер, слабость перед толпами исчезла, а результаты заметно улучшились.

Тактика стала простой.

На этажах с массовыми боями Сельвиер выжигает весь запас маны и заливает поле огнём.

Против одиночных боссов работают остальные трое. Пока они избивают цель, Сельвиер восстанавливает ману. Заряд восполнен — на следующем массовом этаже снова полная огневая мощь.

И так далее.

Минус один: Сельвиер всё-таки нужно время на восстановление, поэтому некоторые участки неизбежно превращались в ожидание.

Подробный журнал, без секунд:

[1-й этаж — Орк / 1 минута / лучший участник: Беннет

2-й этаж — Огр / 3 минуты / лучший участник: Тара

3-й этаж — Дженни с цепным серпом / 3 минуты / лучший участник: Беннет

4-й этаж — Ведьма Кнута / 1 час 40 минут / лучший участник: Сельвиер

5-й этаж — Джей Быстрого Клинка / 7 минут / лучший участник: Беннет

6-й этаж — Стрелок Пустошей Джеймс / 11 минут / лучший участник: Тара

7-й этаж — Спящая красавица / 3 часа 20 минут / лучший участник: Сельвиер

8-й этаж — Глава Секты Нищих / 4 часа 40 минут / лучший участник: Беннет

9-й этаж — Боевой город De1-ETe / 11 часов 32 минуты / НЕ ПРОЙДЕН]

Что же такое творилось на девятом этаже, если даже они не смогли пройти?

Ничего особенного. Просто враждебный город будущего с небольшим сюжетным трюком.

Нужно найти ключ-карту, сесть в орбитальный лифт и подняться на космическую станцию, где находится искусственный интеллект, управляющий городом. Разбиваешь ИИ — этаж пройден.

Ещё во время Ктулху я заметил: с тонкими намёками у этих ребят плохо.

Каждый раз, когда срабатывает механизм города, из космоса вспыхивает свет. Посреди горизонта торчит орбитальный лифт до самого неба — буквально ориентир размером с башню.

Человек с хоть каким-то чувством сюжета должен подумать: «Ага. Вот туда мне точно надо».

Эти даже не посмотрели.

Босс висел наверху, а четверо носились по огромному футуристическому городу и превращали в руины здания.

Можно сказать: чего ещё ожидать от людей из фэнтезийного мира?

Можно было бы.

Если бы Алексон не вошёл и сразу не понял, куда бежать.

Надо было насторожиться ещё тогда, когда вместо защиты Абрахама он постоянно сворачивал куда-нибудь в сторону.

Но грубая сила у группы Беннета настолько велика, а нижние этажи они буквально вырезали, что среди студентов всё равно остались первыми.

Если бы вовремя сели в этот проклятый лифт — вполне могли бы добраться и до конца.

Ниже шла вечная драка Золотой фракции и Розовой Эмблемы.

[2. Золотая группа — Гордиус и ещё 23 человека / пройден 8-й этаж / время: 2 дня 3 часа 37 минут

3. Группа Розовой Эмблемы — госпожа Пэкрём и ещё 17 человек / достигнут 8-й этаж / время: 1 день 12 часов 11 минут]

Золотая группа потратила чудовищно много времени, зато восьмой этаж всё-таки продавила.

Розовая Эмблема шла быстрее, но остановилась на нём.

Разница — в характерах лидеров.

Ставьте баррикады и тяните время! Берите взрывчатку и подрывайте себя! В пространстве, где после смерти возвращаешься, даже жизнь — всего лишь ставка!

А-а-а-а!

Не своей жизнью рискует, вот и раздаёт приказы на самоподрыв. Красота!

Одна сторона решила прорваться через восьмой этаж хоть трупами.

Другая рассудила иначе.

На этом закончим. Дальше сражаться уже бессмысленно… А наша сплочённость и так достаточно выросла.

У-у, как и ожидалось от госпожи!

Какая позорная неверность с нашей стороны — не суметь сопроводить вас до десятого этажа! Мы обязаны принести извинения нагишом!

Госпожа Пэкрём не считала, что ради результата обязательно надо сходить с ума.

Боевой потенциал двух фракций был примерно сопоставим, но результаты получились разными.

Если копнуть журналы глубже, видна ещё одна интересная деталь.

Розовая Эмблема быстрее проходила этажи с толпами.

Золотая фракция — этажи с одиночным противником.

Розовая Эмблема состояла в основном из дворян. Они собирались вокруг госпожи Пэкрём в крепкую формацию и не рассыпались. Когда набегала толпа, спокойно держали строй и методично давили вперёд.

Правда, госпожу они защищали уже слишком усердно.

Зато сочетание рыцарей и магов было почти образцовым. Передняя линия держит, задняя заливает огнём — сражение будто нарисовано по учебнику.

В Золотой фракции, где было больше простолюдинов, массовый бой быстро превращался в хаос.

Зато одного врага они били великолепно.

Пока босс смотрит на кого-то другого, остальные мгновенно вваливают весь урон.

Вор, лучник, мечник — профессии перемешаны как попало. Характеристики добиты артефактами, которые раздал лучший ученик главы Золотой башни. Строй почти никто не держит.

Если внимание босса на тебе — уклоняйся.

Если не на тебе — бей.

Остальные сами разберутся.

Вот и вся школа.

А ещё был один студент, которого стоило отметить отдельно.

[7. Луна Стери / пройден 4-й этаж / время: 36 минут]

Что особенного в человеке, застрявшем на четвёртом?

Количество попыток.

И совершенно безумное сокращение времени.

Даже после моего возвращения в Академию Луна Стери продолжала бросать в «Башню испытаний» всё свободное время.

Она снова и снова проходила уже побеждённые этажи и шлифовала маршруты до предела.

Хотя никакой награды за это не было.

Именно она нашла ошибку на второй фазе Дженни: если наполовину присесть, а затем сделать три шага назад гусиным шагом, часть паттерна пропускается.

[1-й этаж — Орк / 0 минут / лучший участник: Луна

2-й этаж — Огр / 2 минуты / лучший участник: Луна

3-й этаж — Дженни с цепным серпом / 2 минуты / лучший участник: Луна

4-й этаж — Ведьма Кнута / 32 минуты / лучший участник: Луна]

Быстрее группы Беннета в разы.

Разумеется, Беннет с товарищами целился в верхние этажи, поэтому берег силы. Если противника можно было спокойно пройти одному, никто не торопился: важнее сохранить состояние всей группы.

Но даже с этой поправкой сократить время настолько, не достигнув Преображения, — результат, заслуживающий аплодисментов.

Дай этой девушке способность возвращаться во времени — она бы выжала из неё всё.

Я задумался.

Даже слюна выделилась.

А где-то глубоко внутри поднялось опасное желание. Четыре страшных слога всё крутились и крутились в голове.

Аспирантка…

Если взять её… ассистентом?..

Если она сможет заранее прогонять и тщательно проверять механики, которые я потом собираюсь использовать в сессиях?..

Нет. Рано.

Я о ней почти ничего не знаю.

Сначала заброшу наживку со скрытой концовкой «Башни испытаний».

Если она клюнет.

Если продолжит вот так меня соблазнять…

Я приглашу её в лабораторию.

После возвращения в Академию Безумный маг не закрыл вход в «Башню испытаний», и Энверс — к огромному счастью — смог продолжать учёбу.

Срок получения обещанного билета желания закончился. Большинство студентов потеряло интерес к башне.

Иногда туда всё ещё заходили освежить боевые навыки, но прежнего безумного азарта уже не было.

Поэтому спустя некоторое время постоянных посетителей можно было пересчитать по пальцам.

Например — Луна Стери, молча стоявшая перед Энверсом и смотревшая на него с плотно сжатыми губами.

Если очередь не мешала, этот страшный человек мог провести в башне весь день.

Энверс истолковал взгляд:

Хотите, чтобы я вышел пораньше? Понял. Сегодня постараюсь закончить быстро.

Луна указала сначала на горло, потом на губы, затем покрутила пальцем у виска.

Смысл был предельно ясен: «Почему ты так разговариваешь? С ума сошёл?»

Энверс неловко улыбнулся.

Уже привычка…

Луна дала краткое заключение:

Болван.

Кхм…

Энверс Редберн всё это время учился у нищего.

Они проводили вместе много часов, а сам Энверс глубоко проникся миром боевых искусств. В итоге его речь давно заразилась муримом.

Впрочем, среди студентов уже имелись фанат мгновенного обнажения меча и стрелок с Дикого Запада. На их фоне один муримный стиль речи почти не выделялся.

Тогда я войду.

Луна постучала указательным пальцем по запястью и провела ребром ладони по горлу.

Опоздаешь — умрёшь.

Энверс усмехнулся и шагнул в башню.

По чёрному ходу он сразу поднялся на восьмой этаж.

На горе стояла маленькая хижина. Энверс прошёл по тропинке и увидел нищего за колкой дров.

Учитель.

Как раз вовремя. Помоги мне с дровами.

Конечно.

Энверс не задал ни одного вопроса. Взял топор и принялся за работу.

Правильная стойка. Правильный взмах.

Если движение сделано верно, даже небольшого усилия достаточно, чтобы расколоть полено.

Тук!

Дерево развалилось на две половины.

Энверс поднял их, поставил и снова взмахнул.

Так продолжалось снова и снова.

Ему не было скучно.

Наоборот — он ждал продолжения.

Когда мелкая работа закончится, нищий пригласит его в хижину. Они немного поговорят о мире боевых искусств, а потом начнут настоящую тренировку.

Энверсу нравилось всё.

Даже ожидание.

Тук!

Поленья раскалывались одно за другим.

Позже, сидя скрестив ноги и слушая рассказы о муриме, Энверс вдруг спросил:

Учитель. Вы говорили, что преследовали Небесного Демона и прошли за ним сквозь межпространственную трещину. Значит, он находится здесь?

Да.

Профессор дошёл до самого конца башни. По его словам, на десятом этаже сидела демоница — злая ведьма с развевающимися белыми волосами. Это Небесный Демон?

Нет. Тот Небесный Демон, которого преследовал я, — мужчина. Огромный мускулистый человек с густыми волосами и бородой. Он скрыт в щелях башни. Все изгнанники, заключённые здесь, объединили силы, чтобы изолировать его.

Изолировали.

Любопытство Энверса вспыхнуло ещё сильнее.

Я могу увидеть его?

Я бы не советовал. Зачем тебе это?

Я хочу увидеть его боевое искусство. Вы сами говорили: один взгляд на приём настоящего мастера может принести огромную пользу. Если я смогу увидеть искусство Небесного Демона… разве это не будет величайшей возможностью?

Сам нищий был великим воином. Энверс всё ещё едва поспевал за глубиной его мастерства.

Тем естественнее было любопытство.

Существо, с которым нищий и множество праведных мастеров сражались, рискуя жизнями, пока не выбросили его за край собственного измерения.

Небесный Демон.

Насколько он силён?

Какие линии чертит его искусство?

Нищий долго всматривался в глаза ученика, полные ожидания, а затем серьёзно сказал:

Здесь, в бесконечном аду, смерть не окончательна, поэтому за жизнь я не боюсь. Но Небесный Демон — существо, которое одним своим присутствием способно разрушить всё человеческое понимание боевого искусства.

Разрушить?..

Нищий кивнул.

Он не шутил.

Поэтому даже для того, чтобы увидеть его издали, нужен фундамент. Я дам тебе задания. Выполнишь все — и я предоставлю возможность.

Какие задания? Этот ученик докажет, что достоин!

Тогда слушай.

[ИСПЫТАНИЯ ПЕРВОЙ ПОЛОВИНЫ БАШНИ

«Орк под луной» — пройти 1-й этаж за время более 12 часов.

«Кровь за кровь, глаз за глаз» — встретить спрятавшегося в лесу дворфа и пройти 2-й этаж, используя только баллисты.

«Даже под дождём подол не намокнет» — продержаться не менее 10 минут в начальном паттерне второй фазы Дженни и пройти 3-й этаж.

«Кнут возвращается» — убить Ведьму Кнута её собственной атакой и пройти 4-й этаж.

«Меч, запечатывающий свет» — пройти 5-й этаж, не позволив Джею обнажить меч.]